OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一种用于嵌入式系统的低功耗、高性能的图形渲染API。OpenGL ES 3.0是OpenGL ES的第三个版本,是一种功能更加强大、更加灵活的图形渲染API。
它规定了一套标准的API,用来控制和管理图形图像的呈现,可以在较小的内存和处理能力的嵌入式设备上实现高性能的图形处理效果。
OpenGL ES 3.0在继承和发扬OpenGL ES 2.0的基础上,增强了以下几个方面的功能:
1. 大多数操作都可以通过OpenGL ES 3.0的默认帧缓冲对象进行。同时,可以通过默认的帧缓冲对象直接进行深度和模板测试,避免了之前需要自己创建多个缓冲对象进行上述操作的麻烦。
2. 精确数据类型,包括支持精确的32位和16位有符号和无符号整型,以及10位和11位浮点型等。
3. 支持多重采样技术,对于需要平滑边缘且有透明度的图像处理效果会更佳。
4. 增加了一些高效的3D图形渲染技术,例如多重渲染目标,逐像素处理进程,几何着色器等。
OpenGL ES 3.0可以被广泛应用于移动设备和嵌入式设备中的3D游戏、AR/VR等领域,并且可以发挥出卓越的图形处理能力。
它还有面向科研和学术领域的应用,例如医学成像和虚拟现实基础设施等等。
随着数字化程度越来越高,廉价的计算机和处理器的大规模普及,OpenGL ES 3.0在PC机器和移动设备中的应用趋势不可限量。
伴随着人们对娱乐、教育和社交等领域需求的提升,要求在嵌入式系统上实现高水平的图形处理性能并进一步发展出各种新的渲染技术也变得越来越迫切。