串口中断是一种硬件中断,它是指当串口收到数据时,会立即中断CPU,将控制权转移到处理串口中断的中断服务例程中,进行数据处理的一种机制。
串口中断有多级中断优先级,而且它是一种优先级很高的中断,可以打断当前cpu正在执行的程序,以确保数据能够及时被处理。
串口中断的触发时机主要有两个方面:
当串口接收到数据时,会立即产生数据接收中断,将数据传入缓冲区,同时将控制权转移给中断服务例程。这时中断服务例程会较优先级地执行缓冲区中的数据,当数据处理完后,中断服务例程会将控制权还给CPU,程序继续执行。
在串口数据传输时,如果传输完成,也会触发中断,将控制权转移给中断服务例程,对数据进行处理。
串口中断在处理数据时,对时间的要求较高,如果由于中断延迟而导致数据处理不及时,就可能会出现数据丢失、数据错误等问题。因此,要尽可能地减小中断延迟的影响。
减小串口中断延迟的方法有:
提高中断优先级能够让中断服务例程更快地获得控制权,从而缩短中断处理所需的时间,降低延迟时间。
中断服务例程应该尽可能地简单,去掉多余的代码,减少处理时间。同时,可以利用DMA等技术将数据传输的过程中断完成,降低中断延迟。
串口中断是一种硬件中断机制,可以让数据在传输时得以即时处理。数据的接收和传输完成均能触发中断,中断延迟会影响数据处理的时效性,因此需要尽可能地减小延迟产生的影响,提高中断优先级和优化中断服务例程都是有效的方法。