全局变量是在程序一开始就被定义的变量,它与局部变量不同。全局变量定义在函数外面,可以在整个程序中的任何地方被访问。但是,许多人可能会产生疑问,全局变量什么时候被初始化呢?下面将会从几个方面详细的阐述。
在定义全局变量时,可以给它们赋初值,在编译时就能被初始化。这些变量都是以静态方式分配存储空间。这种情况下,全局变量的值在操作系统开启和关闭的整个时间中都保持不变。
有些编译器也提供了一些特殊的精确定义的初始化方式,例如将全局变量初始化为某种特定值或者随机值。
如果在定义时未对全局变量进行赋值,变量将被初始化为0。然而,全局变量也可以在程序运行期间动态地进行初始化。例如,在main函数中或在某个函数中对全局变量进行赋值。
但是,应该注意的是,如果全局变量在运行期间被初始化,则需要保证该变量被初始化只有一次。否则,会导致值的不确定性和程序错误。
如果在定义全局变量时没有给它赋初值,它们将会被默认为0或nullptr(空指针)。但需要注意的是,当全局变量是类类型时,如果没有给定默认构造函数,则不能使用默认初始化。
在C++中,可以在不同的文件中定义全局变量,因此,如何跨文件进行初始化就变得很关键。为了避免重复初始化的问题,C++中采用了静态初始化的概念,将全局变量初始化放在了一个特殊的段(.data段)中。在程序加载时,这段数据被载入内存,并进行初始化。
如果多个文件分别定义了同名的全局变量,那么它们将定义了多个独立的全局变量。如果这些全局变量在不同的编译单元中都被初始化,则会导致程序的行为不可预测。
总之,全局变量的初始化涉及到编译器和操作系统的各种机制。因此,最好做到在全局变量定义时就赋初值,或者在特定函数中进行初始化。通过小心谨慎的编写程序,我们可以避免这种陷阱带来的问题和不必要的麻烦。