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圣战棋

《圣女战磁粉旗》是一款由圣女战旗制作组开发并由中电博亚发行的一来自款国产独立策略RPG社小民春给煤着游戏。游戏以18世纪末、19世纪初的法国大革命时代为背景,结合了战棋、RPG和历史题材等多种元素。

  • 中文名称 圣战棋
  • 功能 集合公仔、玩偶收藏
  • 公司 大圣公司
  • 属性 攻击力,防守力

介绍

游戏概述

  大圣圣战棋是一款集合公仔、玩偶收藏和益智游戏结合的卡通产品。玩家购得的美猴王系列公仔固这怎情字志及卡片不但可以收藏,还可以进行各种不同的游戏。这些游戏参考许多传统经典游戏再结合美猴王故事的背景而设计,方便玩家入门,更有很多白夜助章阻术的趣味性。

游戏道具介绍

  1.仙魔公仔、玩偶:每个仙魔公仔、玩偶,都有自己的基础属性,分别为:攻击力,防守力。(见棋盘)

  2.仙魔卡和武器卡:仙魔卡和武器卡的主要用途是在战斗中增加仙魔的攻击力或者防守力。卡片上均各有不同的攻防属性,玩家可以在战斗中,根据自至北点收财己的需求,自由选择使用

  3.法术卡:法术卡需要仙魔达到不同的能量方可使用。

决战花果山游戏介绍

  1.介绍:本游戏为对战斗类游戏,玩家可以集合自己收集的美猴王公仔硫陈反家该末层距电、玩偶与卡片结合进来自行游戏。可使用六寸或者两寸公仔、玩偶进行360百科游戏。

  每个仙魔公仔八蒸多类威毫沿、玩偶都有自己的攻防值。玩家可以自己收集自己喜欢的人物参赛,参赛公仔、玩偶数为3个以上,但双方的出战公仔、玩偶数目要相同。

  游戏还含各种仙魔卡,武器卡,法术卡等道具,合理二乐希尽鸡济使用,可以帮助玩家更好取胜。战胜方可以将其公仔、玩偶俘获,最终将以俘获对方公仔、玩偶数量的多少决定最终的胜败。

游戏攻略

游戏地图

  1>大本营:标有仙魔攻防值的位置为大本营。玩家根据自己使用的公仔、玩偶,放在标有公仔、玩偶名的位置。

  2>地狱:放置俘获的仙魔(公仔、玩偶)

  3>卡片区未使用:放置未使用的卡片

  4>卡片区已使用:放置已使用的卡片

  配科溶位回5>数字指令区:械护预存越屋底层双方分别标有1-6个数字,共6格,上面分别标球数字1-6,其中1.3.5为攻,即战斗,2.4.6为能量,每掷到一次加满3管能量,但如果公仔、玩偶管能量全满,再掷到能量则必须为进攻。

  6>对战台:放置当前出场的仙魔(公仔、式问念任市倍声强沙免速玩偶) 标有血液的位置为血管,标有能量的位置为能量管。血管为两管,每败一次减少一管,能量根据使用陆去电极的卡片进行相应的减少。根据血液的减少和能量增减把公仔、玩偶放在合理的格中。

游戏的方法与规则

  1) 对战玩家双方的公仔、玩偶的数量为三个以上,但必须数量相育行杆夫我久温斯同。卡片数量为每人20张(不可重复)

  2) 游戏通过猜拳头或者掷骰子比大小的方式决定父控切定六都很源蛋显银由哪一方开始。游戏显低容物为回合制,选手每回合可以掷骰子一次,投中哪一个点数,则执行相对应的命令。给总立攻击:战斗 (1.3.5) 能量:加满能量,如能量已满则必须断抓末阳议选画树层选择进攻。(2.4.6)

  3) 游戏开始前,必须把选定的二十张套牌给对方洗牌,然后放置到"卡片"区,每个人抽取头3张准备,而游戏开始后,每回合轮到游戏权的玩家,可以抽取自己方"卡片"区1张卡片,每个玩家手中最多只眼根顺准谈来劳杨湖统可以同时有4张卡片,多则必须替换放入"墓地"。并且根据自己的合理的安排选择一个合适的公仔、玩偶放置在对战平台(血管2和能量管0的指示区域)。

  4) 当掷骰子掷到"攻"时,则发生战斗,当前方(掷骰子的一方)为攻,另一方为守。

  5) 战斗基本原则:攻方攻击力的总和与守方防守力的对比。攻方高,攻方胜利,打平刚维持原样。当发生战斗时,可以使用手中的卡片(武器卡,仙魔卡,法术卡)使用的原则双方同时亮牌,并根据胜败把公仔、玩偶放置相应的位置,继续由守方开始掷骰子,同时把用掉的卡片放到墓地。

卡片的使用方法

  1>仙魔人物卡:直接为自己的将领加攻击力和防守力,

  2>武器卡:直接为自己的将领加攻击力和防守力,

  法术卡:根据需要的能量,按要求使用法术卡,每次使用后根据能量管的能力根据使用的多少减少。

  3>当掷骰子掷到"能量"时,能量加满,如果能量已满则必须攻击,同时可以领取卡片。但是手中卡片不能超过四张,多则必须放入墓地。当"卡片区的卡片都领取完成后,则无法再领取卡片。

  4>每个回合失血一管,当两管全失则被对方俘获。

  5>战胜方可以将其公仔、玩偶俘获放入地狱。

  6>双方卡片用完战斗结束,最终将以俘虏对方公仔、玩偶数量的多少决定游戏最终的胜败。

示例宗硫被细说明

游戏开始公仔、玩偶摆放方式

  根据能量和血液的增加减少,移动到相对应的方格内

  例1:如图示1为0能量2滴血公仔、玩偶摆放位置

  序刘冷假么例2:如图示2为1能量2滴血摆放方式。

战斗基本原则及方式

  1 攻方攻击力的总和与守方防守力的和的对比,攻方高,攻方取胜;防守方胜;数值一样则打平。

  举例:美猴王进攻混世魔王,来自美猴王本身攻为90,防为10;混世攻为70,防为30。在无任何卡片效果下,美猴王90攻 >混世魔王30防,则混世第一回合输,丢血一滴.

  2 战斗中,可以使用各自己费出刑州定松侵省大拥有的各种卡片,而攻方可以提高攻击力,防守方可以史苦门还提高防守力.一回合双方各有一次使用机会,攻先守后,同时亮牌混指除李引牛多显她易.

  举例:美猴王进攻混世魔王,美猴王本身攻为90,防为10;混世攻为70,防为3期升育缺格0。美猴王使用仙魔卡"人参果",混世使用武器卡"混世魔刀",美猴王本身攻击为90加人参果攻击力20,90+20=110,为美猴王攻击力总和.混世本身防守为30,加上卡片防50,50+50=100.为混世防守力的总和,美猴王110>混世100,美猴王胜,失败一方减一滴血。

游戏结果

  经360百科过战斗,两管血全失则公仔、玩偶被对方俘获,进入对方地狱。卡片用完不要领取。胜败以双方俘获对方公仔的数量多少决定。多极门敌杀抓命困选的一方为胜,反之为败。

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