容错率这个词在游戏中应用广泛,它通常用来判断一个团队中队友出错所带来的影响值,如果容错率高说明该团队的可允许队员犯更多的错却不影响胜利,如果容错率低说明该团队十分不搭稍有失误就会导致失败。
所以容错率一词通常用在游戏阵容的选择中来表达,选出容错率高的阵容就更接近于游戏的胜利。
王者荣耀中想要达到更高的分段,则需要对阵容体系的研究更加深入,而对于阵容容错率的把握则是选出完美阵容的基础能力。
本篇文章就跟大家分享一下我对容错率的看法,以及高容错率的阵容优势在哪。
从大的框架来看,阵容的整体容错率影响了游戏胜负的概率,在同一操作水平及意识的对局中,阵容的强度决定了最后的胜利,容错率成为了提高阵容强度的关键所在。
将阵容阵容的容错率进行拆分,可以分成五名玩家选出的英雄,对游戏有一定理解的玩家都应该知道一个完整的阵容是需要法师、射手、刺客、战士/坦克和辅助这五个位置,而这五个位置的选择已经成为了众多玩家所默认最为完整的阵容,其容错率也是相对较高,这也是为什么按照该模板选出的阵容不会差。
但在这五个位置的模板下,还可以将容错率提升到极致,继续细化可以将五个位置的功能划分为:①物理/法术输出②物理/法术防御③单体/团体控制④爆发/持续伤害⑤突进能力⑥治疗量⑦清线能力⑧耗血能力⑨转线速度等。
尽管在五个位置的模板下可以搭配出接近于完整的阵容,但每一个英雄的特性不同,所以会出现无法满足阵容需求或是两个位置功能相冲突的情况,而出现阵容功能上的缺失或冲突正是容错率低的表现。
想要真正的将阵容的强度提升,那么得从五名玩家所选出的英雄功能上入手,尽量将容错率得到提升,满足在基础模板下各个功能的完整度。
所以玩家对每一个英雄的理解就显得尤为重要,KPL职业赛场ban选英雄就是按照阵容的容错率标准来选英雄,每位选手为了提高阵容的容错率都练就了海量的英雄池,ban选英雄的过程就是破坏对手阵容容错率以及保护自己阵容完整度的博弈。
看到这里就有小伙伴提出疑问了,为什么提高阵容的容错率团队就拥有更高的胜率?其实在职业的舞台上选手们的操作意识都处在顶尖的位置,较高容错率的阵容拥有先天性的优势,成为了左右比赛胜负的关键因素,而这种高容错率的优势可以总结为以下几点:
1.输出方式多样化,通常对装备有一定研究的玩家,会根据对方阵容输出点来针对性的出装,如果该阵容没有法师或是法师输出能力不足,那么在对方出高护甲装备的情况下就很难击杀对方。
同理阵容中如果缺少物理输出的能力,那么对方可以选择出多件魔抗装备,抵挡来自法师的高额伤害。
除了物理和法术的伤害属性不同造成的麻烦,还有输出形式的不同一样会造成麻烦,比如阵容中缺少远程的输出能力,在面对敌人具有两到三个手长英雄时会显得特别无力。
在高容错率的阵容中,会将输出方式整合的十分完善,物理法术伤害匀称,近距离远程的输出形式都有所具备,在后期的团战中不会因为输出短板而造成游戏的失利。
2.技能配合简单粗暴,每一个英雄都有着独立的技能特性,就拿法师王昭君与两名坦克英雄白起和项羽来举例,当白起大招嘲讽敌人后王昭君的技能命中率有了保证,并且在王昭君的大招范围内利用减速配合白起2技能可以很好的限制敌人逃离伤害区域。
如果是项羽与之搭配在大招控住敌人后,尽管拥有短暂的眩晕时间,可供王昭君释放技能衔接,但项羽的1技能无法再次限制敌人逃离伤害区域,反而是能将敌人推出王昭君大招的覆盖范围。
这简单两个例子就足以体现当英雄容错率较低的时候,无法形成较好的技能配合,从而实现1+1>2的效果,反倒是英雄被束缚不能释放全部技能。
而白起与王昭君的英雄搭配就是容错率较高的阵容组合,可以实现相辅相成的效果,不论是团战还是2v2的交锋中都可以占取优势。
3.抗伤职责清晰,坦克位置的玩家相比其他四个位置的玩家少,都有着挑起团队大梁的欲望,而作为肉盾多数情况下只有挨揍的份,与团战胜负的结果也不沾太多边,但这种情况是处在双方都拥有任劳任怨的肉盾时。
当一方阵容中缺少坦克作为肉盾时,或者坦克英雄放弃抗伤职责出输出装时,情况就出现了较大的转变,肉盾不再是与团战胜负无关的存在,而是决定团战能否打赢的关键因素。
没有肉盾的阵容在团战中缺少开团点,并且无法限制住刺客英雄的伤害,所以阵容中不可缺少一个坦克英雄,在容错率较高的阵容里一般会有一个主坦和一个副坦,副坦则是保护射手的辅助位。
相比没有肉盾的阵容,容错率较高有着明确抗伤职责的阵容在团战中站位合理分工明确,更容易取得游戏的胜利。
综合以上三点高容错率带来的优势,足以证明阵容的强度取决于玩家对于容错率的把控,想要提升自己的段位就得理解每一位英雄的特性,并将阵容之间的搭配及容错率进行深入学习研究。
许多玩家或许对阵容容错率的概念还不是特别清晰,这里推荐几个相比同一位置英雄中更适合阵容搭配容错率较高的英雄选择。
射手位公孙离,该英雄作为射手团战中会受到对手刺客英雄的重点照顾,但公孙离本身的技能拥有三段位移的能力,所以在自保能力上是射手英雄中数一数二的存在,这也让辅助省去了保护后排的职责,把心思更多花在开团上。
另外公孙离作为射手不仅为团队提供物理输出,她的被动技能、2技能和大招都具有一定的法术伤害,这让团队的法师省去了更多的法术输出压力。
公孙离一个射手就为己方的法师与辅助省去了更多的压力,其对阵容的容错率起到重要的帮助。
打野位赵云,该英雄因为被动技能的抗伤能力,使得他在刺客、战士和坦克三个位置间可以随意切换,游戏中的出装可以根据阵容以及局势来改变,所以当选出赵云作为打野英雄时,可以应对己方没有肉盾或者刺客的尴尬局面。
随意切换英雄定位的赵云,自然成为了打野位置上容错率最高的英雄,可及时帮助阵容填补职位空缺。
容错率是影响阵容强度的重要因素,想要在操作和意识相对持平的对局中获取胜利,就得搭配出容错率较高的阵容组合,不论是在团战中输出抗伤分工明确,还是队友间技能配合的较高契合度,都占据着一定的优势且胜利的几率得到提升。
赵云和公孙离都是相对于同一位置上的英雄,有着较高容错率的合适选择,他们都拥有为队友分担的能力,成为了高强度阵容中最为重要的拼图。