1、假设用10金钱换1钻石(diamond),首先,先创建一个计分项目:/scoreboard objectives add 金钱 dummy;意思:创建一个叫做“金钱”的计分项目。
2、“金钱”为要创建的计分项目名称,可以更改。为了方便观看,需要用setdisplay把计分项目显示出来。
3、接下来,就要把三个命令方块摆出来,连在一起。然后将后两个命令方块改成链命令块、始终活动、有条件的,最前面的命令块改成脉冲、无条件、红石控制。
4、脉冲的命令块内填入/scoreboard players test @p 金钱 10 999999999,意思:检测最近的玩家名叫“金钱”的计分项目里的分数是否在10~999999999范围内。
5、“金钱”为计分项目名称,可以根据创建的计分项目名称更改。“10”为分数最小值,可以根据商品的价格更改。“999999999”为最大值,不可更改。
6、接着,在第二个命令块内填入/scoreboard players remove @p 金钱 10 ,意思:减去最近的玩家10个名为“金钱”计分项目的分数。
7、“金钱”为计分项目名称,可以更改。“10”为减去的分数,也可以根据价格更改。在第三个命令块内填入/give @p diamond 1 0,意思:给予最近的玩家一颗钻石。
8、“diamond”就是购买的商品,可以更改。“1”就是数量,可以更改。
9、在开头(脉冲命令方块)放上拉杆,试验一下。如果没能成功,请检查是否输入正确还是命令方块摆错了。成功后可以对商店进行装饰,隐藏在后面的命令块。