atpcs 栈是ARM Thumb Procedure Call Standard中规定的一种栈帧布局方式。在ARM体系结构中,函数调用的实现采用的是栈帧技术,函数执行前需要在栈上为局部变量、参数等分配内存空间,而atpcs栈规定了在栈上分配的内存空间的顺序和大小。
atpcs栈是一个先进后出的结构,栈的生长方向为地址值递减。在栈顶地址处是参数第4、5、6、7个存放的位置,接下来是返回地址、上一个栈帧指针、本次函数调用的本地变量和寄存器变量等。参数1、2、3的值则按照惯例直接存放在对应的寄存器中。
atpcs 栈的构造方法是在函数调用和返回时,栈的上下文切换是由调用者负责的。当调用者将参数压入栈上后,会向被调用者传递控制权,被调用者会将局部变量等数据存储到栈帧中,然后执行函数体,最终返回结果给调用者。返回时,被调用者负责清理栈帧,并且根据约定的规则将返回值存放在某个寄存器中。调用者则根据约定的方式,恢复自己的寄存器状态,继续执行。
atpcs 标准定义了具体的调用约定,包括函数返回时如何恢复调用者的栈帧,被调用者如何管理栈帧中的局部变量和参数等,以及如何将参数和返回值传递给被调用者和调用者。
atpcs 栈的主要作用是为函数调用提供一个标准的、确定的栈帧布局方式。具有相似的函数调用约定可以简化程序的开发和调试,提高代码的可移植性和可维护性。此外,atpcs栈规定了存储参数和局部变量的顺序和位置,使得编译器可以更好地优化代码,提高程序的运行效率。
atpcs 栈是一种特定的栈帧布局方式,在ARM Thumb体系结构中采用。与其它栈的区别在于,它规定了栈帧的大小和组成方式,同时约定了函数参数和返回值的传递方式。在调用约定上,atpcs 栈和非atpcs 栈的函数之间不能相互调用。
atpcs 栈还有一个特点就是在ARM平台下的可移植性较好。由于其在ARM规范中得到了明确的定义,采用了标准的方式进行调用和返回,在不同平台之间移植时,只需遵循相同的规范即可。