480 * 272 是针对 16:9 宽屏电视开发的小屏幕显示分辨率,最早应用于索尼的 PlayStation Portable (PSP) 游戏机上。在此之前,评估固定分辨率大小时通常关注的是横向像素数。例如,SDTV 的分辨率为 640 x 480,意味着有 480 行垂直像素和 640 行水平像素。但是,在 16:9 屏幕出现之后,人们开始关注的是宽屏显示的纵向像素数。
从 PSP 推出后不久,对 480 * 272 的需求就急剧上升,很快这个分辨率就成为了类似游戏机、便携式媒体播放器和车载娱乐系统等小型电子设备的通用分辨率标准。
480 * 272 是比较经济实惠的解决方案。由于纵向分辨率较少,它需要的像素数和处理器功率较少,这使得硬件制造商可以提供更实惠的价格。此外,在小型设备上,更高的分辨率通常并不会显著提高用户体验,而且会显着增加设备价格。
除了经济实惠之外,480 * 272 分辨率还具备更好的性能平衡。这个分辨率在处理图像和视频时可以在保持主流质量水平的情况下提供流畅的播放和快速的响应速度。这对于游戏机、小型便携式媒体播放器以及车载娱乐系统等应用场景非常重要,因为它们需要显示动态和复杂的场景,如快速移动的动画、高速运动的车辆等。
另一个让 480 * 272 分辨率成为通用标准的原因是它具有全面兼容性。因为它是一种普遍接受的标准,大多数小型设备都使用这个分辨率,从而消除了在不同设备之间转换所需的麻烦和成本。此外,大多数媒体文件和游戏都是为这个分辨率而设计的,因此具有即插即用的特性。