在计算机中,浮点数是用二进制的方式存储的,一般采用IEEE754标准。在这个标准中,浮点数分为单精度和双精度两种,其中单精度占用4个字节,双精度占用8个字节
这也就是为什么在C中,double类型的变量占用8个字节,float类型的变量占用4个字节。
在C语言中,数字常量默认情况下都是double类型的,即使你写的数字常量并没有小数部分。因为C语言认为,在没有明确指定类型的情况下,应该使用最精确的数据类型。
因此,在C语言中,如果你要表示float类型的数字常量,需要在数字后面加上字母f或F,例如3.6f。这样编译器就会将数字常量识别为float类型,而不是double类型
在C语言中,浮点数运算的效率比整型运算要低很多。因为浮点数运算需要先将二进制数转化为十进制数,再进行运算,最后再将结果转化为二进制数。
对于浮点数的运算,double类型的变量所占用的存储空间更大,能够存储更精确的小数位。因此,在执行浮点数运算的时候,编译器会将float类型的数字常量自动提升为double类型,这样能够保持运算的精度。
综上所述,C中3.6是双精度的原因是因为数字常量默认情况下都是double类型的,而浮点数运算对于double类型的变量的支持更好,能够保持运算的精度。