Promise是一种异步编程方式,是一种将异步操作变得更加顺序化、可控的技术。Promise是ES6(ES2015)提出的,它的设计思想是为了解决JavaScript中回调地狱的问题。
Promise表示一个异步操作的最终完成或失败,并返回响应的结果或错误信息。Promise有三种状态:pendding(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
Promise的优点:
1. Promise可以解决回调地狱的问题,使得异步代码看起来更像是同步代码。
2. 对于多个异步操作,Promise使得它们可以按照既定的顺序依次执行。
3. Promise提供了catch()方法,可以更好地捕获和处理错误。
Promise的缺点:
1. Promise不支持取消的操作,一旦promise开始执行就无法取消。
2. Promise并不能完美地处理所有情况,如果某个事件触发了多次resolve()或reject(),只有第一次会被执行,后面的会被忽略。
使用Promise对象的基本流程:
1. 创建一个Promise对象,传入一个异步操作函数。
2. 注册Promise的then()方法,指定操作完成后的回调函数。
3. 注册Promise的catch()方法,指定捕获和处理错误的回调函数。
4. 最后使用Promise对象的resolve()方法表示操作成功完成,使用reject()方法表示操作失败。
Promise.all()方法顾名思义,可以让多个Promise实例,按照顺序执行,等待所有的异步操作完成之后才会执行回调函数。如果其中任何一个promise出现了reject的情况,都会直接跳到catch()方法中,不会执行后面的then。
Promise.race()方法,它可以同时执行多个Promise实例,只要其中有一个Promise状态发生了变化,就会立即执行回调函数。如果其中所有的promise都是pendding状态,那么Promise.race()会一直等待直到其中一个promise状态变为fulfilled或rejected再执行对应的回调函数。