C语言是一种比较底层的编程语言,在多种应用场景下都有广泛的应用,涉及的硬件类型也非常多。在选择CPU时,需要根据所需的应用场景、功能需求、性能等方面进行考虑。下面从四个方面对C语言编程用什么CPU做详细阐述。
选择CPU时首先要考虑的是应用场景,即需要CPU运行的软件类型。C语言广泛用于嵌入式系统、游戏开发、操作系统等领域。嵌入式系统常用的CPU是ARM系列,游戏开发常用的CPU是Intel或AMD的x86架构(包括64位),操作系统常用的CPU也是x86架构和ARM系列。除此之外,还有SPARC、MIPS等架构的CPU可供选择。
选择CPU还要考虑功能需求,即CPU所需具备的功能。比如,在嵌入式系统中,需要CPU支持多种接口协议(如SPI、I2C、UART等)、支持的总线类型(如USB、SDIO等)以及低功耗特性等。在游戏开发中,需要CPU支持多核心或超线程、支持虚拟化、支持指令集扩展等。
CPU的性能也是选择CPU时需要考虑的重要因素之一。性能包括处理速度、功耗、多核心性能、浮点性能等多方面内容。在选择CPU时,需要根据实际的应用需求进行取舍。例如,在嵌入式系统中,功耗和温度是非常重要的考虑因素,而在游戏开发中则需要更加注重处理速度和多核心性能。
CPU的可用性和价格也是选择CPU时需要考虑的因素之一。一般来说,市面上的CPU类型繁多,有些CPU因为供应商或者技术特性原因而容易造成短缺,有些CPU则价格昂贵。在选择CPU时,需要根据实际的情况进行取舍。例如,在嵌入式系统中,因为要求体积小、功耗低,常用低功耗的ARM系列处理器,而在游戏开发中,则会更加注重处理速度,选择性价比较高的CPU。