C 语言是一种面向过程的语言,其特点就是强调过程,而不强调对象。因此,C 接口是用于在 C 代码中实现面向对象编程的方式,它使用结构体来封装数据和函数,以便使用时可以像调用函数一样去操作数据。而类是面向对象编程的核心,它是将数据和行为封装在一起的一种数据类型,使得数据和函数之间可以互相访问并协同工作。
因此,C 接口和类的定义方式上存在很大的差异。C 接口使用结构体加函数指针的形式进行定义,而类则是使用 class 关键字进行定义。
在 C 接口中,结构体被用来表示数据,而函数指针则被用来表示函数。通过将函数指针赋值给结构体中的成员变量,相当于将函数与数据绑定在了一起,从而实现了面向对象编程中数据和函数的封装。而在类中,则是将数据和函数封装在了一起,通过成员变量和成员函数直接访问数据。
另外一个区别是C 接口中的函数需要自己处理函数的入参和出参,而类中的成员函数只需要处理成员变量,并且函数的参数和返回值都可以直接使用,不需要再应用中间变量进行传递。
在使用 C 接口时,需要自己关注对象的生命周期问题,需要手动创建和销毁对象,而在使用类时,对象的创建和销毁都交给类来管理。因此在实际应用中,类的使用更为方便,使得程序员可以更加专注于业务实现而非对象管理。
此外,由于 C 接口是用结构体加函数指针实现的,因此在使用时需要先获取结构体指针,再去调用函数指针中的函数。而在类中,则是通过类的对象直接调用成员函数,代码更加简洁易懂。
C 接口本身不支持多态,只能使用函数指针来模拟多态的效果。而类则支持多态,可以通过虚函数来实现。这是因为多态实现的基本原理是,根据对象的实际类型来调用不同的方法,而类天生支持多态,可以直接通过虚函数来实现这个机制。
总的来说,C 接口更加灵活,更接近 C 语言本身的特点,适合在嵌入式和低级别系统开发中使用。而类则更加高级,更加方便,适合在大型程序和面向对象的应用程序中使用。