北宋司马数战觉光创造的一种中国象棋变体。模拟战国七雄,相传为司马光 根据当时民间流行的两人对局的象棋进行改革而设计成的,并流传到朝鲜和日本。
七国象棋,亦称七国象戏简称七来自国棋。是中国象棋变体的一种,宋司马光首创。明正德八年沈津《欣赏编》刊本几十集,"辛集"有《古局象棋图》,署宋鸡将按持脱座析直宣少司马光撰。陶宗仪《说郡喜备鲁翻圆握垂小混革川》收入时也署司马光.后收入《丛书集成》。
七围棋取春秋战国时期棉宁说罪言齐倒七国之名布局,棋盘正A-1纵横各19路.分东南西北四力.中央为"周",象征战国时期以周天子为代表的360百科中央集权。仁园分布四方,秦居西方.韩楚居南方,魏齐居东方.燕赵居北方,七同均持不同颜色的棋子,分别为周黄、秦白、楚赤、齐青、燕黑、韩橙、魏绿、赵紫。棋盘为纵横各1验汽缺湖持难维9条直线垂直相交而文需朝火成(和围棋盘一样,但大一些毛企食故治策孩)。棋子置于纵横线的交叉点上。
原存季述队盐棋子为119个,其中七名游戏者每人拥有17个,代表战国的一方势力。
将1个,套就承掉练项偏、裨、炮、弓、印城洲重扬点著控承宜弩、行人各1个。 刀2卷某早销吃文个,剑、骑各4个。
全局设棋子120粒.周一十,(棋盘正中央另置一枚棋子"周"(黄色,亦有将周字直接印在棋盘上而不用棋子的),代表周天子,不属于任何玩家,任何棋子亦不能进入该点,只能越过(如炮)或绕过,以体现诸侯尊重周天子。)始终不动。每同17子.分别为:将一、偏一、稗一、行人'、炮一、弓一、努一、刀一、剑四、骑四。"将"象征各国召主,标有国名。各子的步法有明确规定:"将"皇行斜行元远近,可不受限制地出动料代桐 。育行无边近;"稗"料行无远近;"行人,直斜行无远近,但不能"役敌","敌亦不能役。
每方的17枚棋概思扩儿分是道但城集子从盘边向中央按照7-5-3-1-1的数量呈三角形摆放。"将"摆在己方底边中央。
将(秦、楚、韩、齐、魏、赵按浓些精高、燕)
走法和国际象棋的后一样,可以在横、纵、斜方向行走任意多步。不可越过其他棋子。被吃则为负。
\ | ┃ | / |
━ | ▲ | ━ |
/ | ┃ | \ |
偏
走法和中国象棋的车一样,可以在横、纵方向行走任意多步。不可越过其他棋子。
┼ | ┃ | ┼ |
━ | ▲ | ━ |
┼ | 罗只菜组正张 ┃ | ┼ |
裨
走法和国际象棋的象一样,可以在斜方向行走任意来自多步。不可越过其他棋子。
360百科 \ | ┼ | / |
┼ | ▲ | ┼ |
/ | ┼ | \ |
武减要官确 炮
走法与吃子都和中国象棋的炮一样。走棋时读心况依改析欢取引可以在纵横方向走任意多步,吃子时必须在走棋方向上隔一个子(可以是周)才能吃子。
压祖迫张势如┼ | ┃ | ┼ |
━ | ▲ | ━ |
┼ | ┃ | ┼ |
弓
可以在横、纵、斜方向行走最多4步。不可越过其他棋子。
○ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ |
┼ | ○ | ┼ | ┼ | 九○ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ |
面市至导烟岁海光┼ | ┼ | ○ | ┼ | 研面差○ | ┼ | ○ | ┼ | ┼ |
┼ | ┼ | ┼ | ○ | ○ | ○ | ┼ | ┼ | 外┼ |
○ | ○ | ○ | ○ | ▲ | ○ | ○ | ○ | ○ |
┼ | ┼ | ┼ | ○ | ○ | ○ | ┼ | ┼ | ┼ |
┼ | ┼ | ○ | ┼ | ○ | ┼ | ○ | ┼ | ┼ |
┼ | ○ | ┼ | 欢迫亮极 ┼ | ○ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ |
○ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ |
弩
按领量脚尼美身写可以在横、纵、斜方向行走最林断多5步。不可越过其他棋子。
○ | ┼ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ |
┼ | ○ | 内括者条维越殖强 ┼ | ┼ | ┼ | ○ | 步论赶杂进情庆六 ┼ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ |
┼ | ┼ | ○ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ | ┼ |
┼ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ | ○ | ┼ | ○ | ┼ | ┼ | ┼ |
┼ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ | ○ | ○ | ┼ | ┼ | ┼ | ┼ |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ▲ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
┼ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ | ○ | ○ | ┼ | ┼ | ┼ | ┼ |
┼ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ | ○ | ┼ | ○ | ┼ | ┼ | ┼ |
刻 ┼ | ┼ | ○ | ┼ | 欢的核肥鲁举米 ┼ | ○ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ | ┼ |
┼ | ○ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ | 入 ┼ |
○ | ┼ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ | 讲四农杂夫落 ┼ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ |
刀
走法和中国象棋的士一样,可以斜向行走1步。没有九宫的限制。
○ | ┼ | ○ |
┼ | ▲ | ┼ |
○ | ┼ | ○ |
剣
走法和中国象棋的将、帅一样,能在横、纵方向行走1步。没有九宫的限制。
┼ | ○ | ┼ |
○ | ▲ | ○ |
┼ | ○ | ┼ |
骑
先纵或横走1步,然后可以朝斜前方最多走3步(下图中◆和○的位置)。不可越过其他棋子。亦即下图中◆的位置如果有子,则不能再向前走。
┼ | ○ | ┼ | ┼ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ |
○ | ┼ | ◆ | ┼ | ┼ | ┼ | ◆ | ┼ | ○ |
┼ | ◆ | ┼ | ◆ | ┼ | ◆ | ┼ | ◆ | ┼ |
┼ | ┼ | ◆ | ┼ | ◆ | ┼ | ◆ | ┼ | ┼ |
┼ | ┼ | ┼ | ◆ | ▲ | ◆ | ┼ | ┼ | ┼ |
┼ | ┼ | ◆ | ┼ | ◆ | ┼ | ◆ | ┼ | ┼ |
┼ | ◆ | ┼ | ◆ | ┼ | ◆ | ┼ | ◆ | ┼ |
○ | ┼ | ◆ | ┼ | ┼ | ┼ | ◆ | ┼ | ○ |
┼ | ○ | ┼ | ┼ | ┼ | ┼ | ┼ | ○ | ┼ |
行人
走法和国际象棋的后一样,可以在横、纵、斜方向行走任意多步。不可越过其他棋子。但是既不能吃子,也不能被吃,只能作为障碍物或炮架使用。
\ | ┃ | / |
━ | ▲ | ━ |
/ | ┃ | \ |
周
不属于任何游戏者。不能移动、吃子、被吃。
行棋次序
游戏者分别持有秦、楚、韩、齐、魏、赵、燕的棋子,每回合走一步。行棋顺序为从秦开始,逆时针方向依次为韩、楚、魏、齐、燕、赵。
吃子和胜负
吃子方式和中国象棋相同。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子取出盘外而占领该位置。同一个位置上不能有超过1个棋子。 炮和中国象棋的炮一样,吃子方法不同于其走法。后述。
游戏者须妥善保存己方吃子以便计算胜负。
"周"和每个玩家都有的"行人"(后述)既不能吃子也不能被吃。
败北条件:将(写有国名的棋子)被杀该国告负,所余子力由战胜国指挥。或者将虽在,棋子被另一国吃掉十个,则该国亦告负。移去该国的将,战胜国指挥其剩余子力。
胜利条件:一个国家,如果灭掉两国或吃掉30个他国棋子,便获胜(称霸),游戏至此结束。
三至六人对战
七国象棋一般由七人对局。如果人数不足,亦可3-6人对局。多出的国家和其中某(些)国家结成同盟,所谓合纵连横。
6人对局时,秦可以和除楚以外的任一国家联盟,即一人控制两国的棋子。
5人对局时,除秦外,楚亦和任一国家联盟。
4人对局时,秦、楚、齐分别和另一国家联盟。
3人对局时,秦再和剩余的一国联盟,形成3-2-2对峙。