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阿尔戈英雄的崛起

《阿尔戈英雄的崛起》是Liquid En来自tertainment 制作,并由代理商Codemasters发行的一沿强细全真强款动作角色扮演单机游戏。在《阿尔戈英雄的崛起》中你将扮演"伊360百科阿宋"这个角色。伊阿宋是一个英武超凡的年轻君主,但他的王后却在新婚之夜被刺遇害。为了救活自己的爱人,这位君主驾驶自己庞大的海船"阿耳戈",开始了寻找金羊毛的冒险之旅。

  • 中文名称 阿尔戈英雄的崛起
  • 原版名称 Rise of the Argonauts
  • 游戏类型 动作角色扮演
  • 游戏平台 PC
  • 开发商 Liquid Entertainment

硬件要现条种浓

  Minimum Specifications:

  -Windows XP/Vista. (if running Windows Vista SP1 is recommended)

  -DirectX 9.0c

  -Pentium 4 来自@ 3.4GHz or equivalent Athlon 64 CPU

  -XP - 1GB RAM / Vist360百科a – 1.5GB RAM

  -Graphics Card: GeForce 7600 / Radeon X1800 or above

  -DirectX 院门抓验Compatible Sound Card

  -Dual Layer Compatible DV左到地D-ROM Drive

  - 12 GB Hard Drive Space

  却烧称状Recommended Specification哥汽放均源念终s:

  -Windows XP/Vista. (if running Windows Vista SP1 is recommended)

  -DirectX 9.0c

  -Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz or Athlon X2 3800+

  -2GB RAM.

  -Graphics Card: GeForce 8800 or ATI Radeon HD 3800 series

  -Sound Card: Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card.

  -Dual Layer Compatible DVD-ROM Driv专面e

  -13 GB Hard Dri众威给她难ve Space

游戏简介

  Liquid Entertainment开发的一款希腊神话新作《阿尔戈英雄的崛起(Rise of the 欢掉抓教准永Argonauts)》。本作是源自于希腊神话,男主角杰森呈坐亚戈号踏上了他找寻金羊毛的旅程,他的足迹踏遍了七个岛无施半体局件调屿,但是在这七个岛屿上面的人对于主角却有两面的看法,有人认为他是一个领袖,有人认为他只是因为未婚妻被杀才开始了复仇之旅,也有人认为他是针对篡位的叔叔才展开这场复仇的旅行,在整个旅程的一开始,主角会先被珀利阿斯抓住,历经三次块车盾至条剂夜的大战才会重获自由。

  在本作当中,玩家可以使用的武器为剑,矛,盾等等的武器,开发团队精心设计了这些武器的战场,攻击中攻击到特定的位置,可以将敌人断头或是把身体剖开,当然还有很多的部位是可以被斩断的,相当血腥!!不过也相当有快感。

  另外要谈到希腊众神对于本作主角的影响,在本作当中,主角必须要为所有的行为付出极大的责任,玩家的一言一行,都逃不过众神的法眼,你所做的任何决定都会影响到众神对你的观感,游戏当中最主要的神有:智慧女神雅典娜、光明之神阿波罗、战神阿瑞斯和神使赫尔墨斯。基本上主角的武器攻击能力都是由众神来掌握的,所以要善用战绩系统来取悦每个神明,针对某位神得战绩标榜的话,就可以获得极高的眷顾,获得不同的技能训练,以提高能力,当然玩家可以掳获许多众神的芳心以取得更多的技能。

  另外在游戏当中,将会有经典的神话角色来协助玩家找寻金羊毛,力量巨大无比的海格力特以及美女神射手亚特兰大还有传奇的工匠达省点传张考算止群利得罗斯会为玩家打造传奇的武器等等,这些角色将会为玩家的旅程增色不及识充兵亮值凯控剂少。

  Charley Price:在研究战斗系统时,我们十分想表现一系列的重击、冲击和破坏,就像那个时代很多故事中所讲述的那样。因此我们感觉到这款游戏不但要有"实时的战斗",能求测更需要一个弹性、动态的系统;只有这样设置才能使每一场战斗都兴味盎然,而不是索然无味的一次次重复。这一观点促使我们决定制作一种"物乡到刑很理驱动(Physics-driven)"的战斗系统。在这一系统中,力量和防御将比伤害和生命值更为重要。

  在开发初期,我们油介越视取进处意识到增加神话角色的"出场机会",对于成功营造一个虚构的古希腊世界相当重要。同样,我们所制作的角色发展系统,将直接影响伊阿宋与同伴之间的关系。此外,游戏所包含

  的众多地区、出场角色以及我们打算让玩家参与的种种事件,使我们意识到(《阿尔戈英雄的崛起》)需要一个强大的叙事工具,以及各种意味深长的选择。因此,我们的这款游戏拥有一个交互性的对话系统。

  更进一步的是,伊阿宋在对话中的每一个选择都将以某种方式与上界的神明发生关系(并有机会得到来自他们的加护)。比如,赫耳墨斯神(Hermes)提供的奖励将是巧妙且易于上手的御敌战术,阿瑞斯神(Ares)的奖励将使角色更加冲动、更具攻击性等等。因此,每一次交谈都将对伊阿宋与神明的关系、游戏流程以及角色的成长发生影响。

操作指南

  W前进

  S后退

  A

  D右

  E,Q 换武器

来自  R 投掷矛

  鼠标左键 普通攻击

  鼠标右键 重攻击(敌360百科人受伤后,重攻击可秒杀敌人)

  空格 防御

  shift 翻滚

  alt+攻击 特殊技

  alt+1234 发动 神技(GOD POWER)

游戏攻略

  阿步连护液尔戈英雄的崛起攻略可是一本帮助你游戏的一本攻略,阿尔盾号戈英雄的崛起攻略略里面的伤求内容可是非常的全面的,阿尔戈英雄的崛起攻略对你的游戏也是非常的有帮助的,在阿尔戈英雄的崛起攻略里,你会发现可以少走许多的弯路,而且阿尔戈英雄的崛起攻略也是容易让人明白的,阿尔戈英雄的崛起攻略对我们的游戏的帮助时很大的,现在我就来给大家亲关染界房扩万介绍一下阿尔戈英雄的崛起攻略,希望大家看过我介绍的阿尔戈英雄的崛起攻略会对大家有所帮助。

  今天突进到最终BOSS,卡了

  那个鸟人在天上飞来飞去,在地上的我只有疲与奔命,6个骷髅头让我胆-_-!,加上恶心的浓浓的X光线。我只能在无奈吃浓坏测夫妒保中兴叹:这是BUG!

  在被X了N次后终于无奈的登上了论坛,寻觅前辈的经验,坚变故法爱包无意中看见了pasu20010的中英文对照表,本着进去看看技能的?态,竟然找到了破关的关键-_-!我在其中看见的关键就是投矛的翻译,原来那万恶的R键。那近在指尺的R键。。。就是投矛。就是打鸟的秘密武器。。。

  我在此汗颜自己的英文水平,也作笑谈。希望大家多发发自己的经历,也许另一个我能在其中突发灵感找到虐BOSS的技巧

  最后抄录一份最终BOSS攻略,免得让有所期待的朋友,白来一趟

  BOSS为3阶段的布衣茶月春肉级BOSS

  一阶:骷髅头加X光线在顶完X光线后直接投矛(R)。2次OVER

  二阶:骷髅头加浓缩推用于养状波X光线防御然后反弹光线攻击BOSS,让他自食其果。成功击中一次OVER

  三阶:对空导弹加对地导弹(其实都是光线)只有防御住目题导弹就行了,你想怎节良生团皮文于左积混验么搞就怎么搞。我是用盾牌活活拍死的,以解我心头之恨。

  哇~~哈哈~~~雷游让在我的腐笑中划上剧末。。。

  剑有4把好象,过完山羊岛那关后,神仙会送一个,样子很拉风.其他的就一般了.锤子有3把,第一关就能拿到一个比较不错的锤子,完成角斗士任务怀起号美团证低态尼必磁后铁匠会给一把比较不错的他感锤子.矛就比较烂了,4把好象,除了美杜纱那关会有一个比较不错的矛(据说被雅典娜xx过),其他的也没啥传奇色彩了.衣服就很多了,第一关就拿到一个很拉风的衣服,之后决斗士行头,铁匠行头,山羊人给身行头,雅典娜行头,最终的金羊毛行头.

  战斗:

  单纯左键杀不死人的,本人比较呀印笨,多数情况下用锤,把敌人的盾凿烂,然后狂右键,看碎颅动画.感觉伤害是剑最高,但不是很好破盾.一般是用锤子杀人形拿盾的小兵,用交裂剂矛杀牛头人等大形怪物,日何虽点用剑杀特殊的需要短时间造成大量伤害的boss.(最后拿到了金山羊行头,强首求用刀就快多了).总的感觉非常爽快.特别是特写动画,就爱看腰斩和碎颅.

  天赋:

  完全瞎点,因为点数太tm太tm少了,能点哪个就点哪个了.通关之后,都没点上几个天赋,这个设计的太煞笔了.真是够煞笔的!所以对此基本没感觉.pass.

  剧情:

  典型的老美rpg.对话多.无限回车就好了.

  音乐:

  非常非常非常棒.玩过就知道了.

  游戏感觉有点短,4个神仙,就信使正而八经的给了把剑,雅典娜给了个行头,另外俩神仙没怎么爽.矛和锤是最有用的,反到没啥传奇武器,盾牌也是从头到尾就一个,最后金羊毛行头换了个盾,拿上羊毛行头爽了一关就over了,意犹未尽啊.

  阿尔戈英雄的崛起攻略是阿尔戈英雄的崛起的玩家必备的东西,阿尔戈英雄的崛起攻略下载也是非常的轻松方便的,下载速度也是非常的快的,当然你也可以去官方网站看阿尔戈英雄的崛起攻略,阿尔戈英雄的崛起攻略的下载大家都很喜欢看的游戏攻略,你看过阿尔戈英雄的崛起攻略之后一定就会知道它的好处了,如果你还没有看过阿尔戈英雄的崛起攻略,那就快点去看吧,这可是很难得的一本攻略的,希望我今天为大家介绍的阿尔戈英雄的崛起攻略会对大家在游戏上有所帮助,也希望大家可以享受游戏带给我们的帮助。

游戏评测

  一款本来是10月份的作品,居然高瞻远瞩地避开了10月份的疯狂游戏高峰期,跳到12月这个游戏惨淡的时候才与玩家们碰面。以远古希腊神话中的阿尔戈英雄为题材,讲述他如何在失去爱人的痛苦中前行,克服万难,斩妖除魔后抱得美人归的荡气回肠故事。

  在小猴印象中,虽然古希腊的题材经常被引用,但真真切切以第一主线去讲述一个神话人物的作品,这还是XBOX360上的头一回。那究竟古希腊神话的憧憬能否华丽地在本作中重现?让我们马上来看看。

游戏画面

  游戏的片头画面,与其他作品相区别地采用了CG动画。游戏的CG动画还是做得很精美的,仿照电影般的插播方式,介绍了阿尔戈 为了唤醒他那长眠中的爱人,走上了复仇与寻找解决办法的旅程,一路上与所有的邪恶势力抗衡斗争。片头在雄壮又带有神秘的交响乐曲伴奏中,一幕幕的打斗特写镜头呈现在屏幕上。似乎要向玩家倾诉,阿尔戈的复杂心情。总的来说,是一段很有感情的片头。

  老实说,其实小猴看到一款游戏采用CG片头的时候,心情都是七上八下的。因为从以往的种种经验看来,采用真实录像或是CG动画的作品,都是预示着游戏的实际画面非常糟糕,往往需要CG或真实录像来掩饰混过玩家的耳目。这个游戏,又会是怎样的画面水平呢?看着画面出现大大的虚幻引擎LOGO时,心情更是茫然。后来的游戏经历,果然兑现了小猴我这一不幸的想法。

  虚幻引擎在最近成为所有游戏的新宠 CG片头感觉只是忽悠玩家的手段

  游戏的画面,确实让小猴在这进入冬至的季节里捏了一把汗。在静态方面,空洞的景深处理、严重的锯齿效果、中规中矩的光影效果、狭小直线性的场景,让人从一开始就对游戏抱以迷茫的目光与无奈的情绪。虽然游戏在人设、建筑风格与物品构造等等都非常有味道地打造出古希腊的神话气息,但依然难掩饰画面效果带来的硬伤。

  在动态画面上,小气的爆 炸、烟雾效果、呆板单一且滞后感严重的格斗动作、对比度过于刺眼的魔法效果,加上游戏在高运算量中出现致命的掉帧情况,让人再一次沮丧:究竟高贵热捧的虚幻引擎,在本作中的作用发挥到哪里去呢?虽然在游戏中的打斗画面,采用《维京人》式的快慢交错电影效果,但谁又能无视布满屏幕的瑕疵呢?

音乐&音效

  虽然游戏的画面问题多多,但客观而论,游戏的背景音乐做得非常出色,很有古希腊神话的味道。能塑造神秘、古典、优雅味道的乐器,在本作中统统能感受得到。提琴、古筝、竖琴,甚至是管风琴这样罕有庞大的乐器的声音也收录其中,加上幽雅悠长的女高音和声哼曲,哪怕把游戏背景音乐灌录成CD也将会是发烧天碟的水平,让人啧啧称奇,细细乐道。

  游戏中的每个场景,都伴随有令人凝神共鸣的美妙乐章

  对本作那背景音乐短暂的赞美后,我们又必须无奈地面对它的游戏音效了。一款好的游戏作品,需要配备一名出色的艺术指导,就像动作片电影中的武术指导一样。而本作中人物表情及声效之间的磨合处理,就明显地缺少艺术指导的执行工作。激动的声效来自平静的表情,又或是阴诈的表情却正在发出爽朗愉悦的笑声等等,让人反胃。而除了人物的配音外,打斗等其他的游戏声效,缺乏闪光点,容易让人忽略。总的来说,本作的声效处理,可以用"业余"来形容。

游戏操作

  本作操作非常简单,相信对于经常玩动作类型的玩家来说并不困难。操作感如其他欧美类型的作品一样,打斗动作为强调那种力量感,存在一点点的延迟,但问题不算严重。而游戏的震动效果表现乏力,往往只有必杀一击的时候才传达到玩家的神经,一些细节上的动作却毫无反应,可谓是避轻就重。操作上在绕圈的设定中有点小瑕疵,主角阿尔戈在旋转绕圈的时候,仿佛给无形墙格挡一样,往往无法形成圆形奔跑,这对在打斗对怪的判定时造成一定的影响。

  操作上的BUG,主角难以绕圈跑 游戏攻击判定比较理想

  游戏过程中,拥有操作提示,让本来简单易上手的游戏,更让玩家在游戏过程中得心应手。我们来看看游戏的基本操作吧:

  LS:移动方向

  LB:向前切换武器

  LT:防御

  RS:视觉(下按为追尾)

  RB:向后切换武器

  RT:发动武器属性技能(配合X、Y使用)

  十字键:特殊技能发动

  Y:重击

  X:轻击

  A:盾牌冲击

  B:滚动躲避

  BACK:无

  START:暂停菜单

游戏性

  游戏的基本情节是:主人翁阿尔戈在向其爱人表白的时候,神秘刺客一箭穿心地把他爱人射昏了过去。阿尔戈为让爱人苏醒,走上了寻找拯救爱人的英雄救美道路。开玩笑地说,如果那刺客没那么菜,一箭把阿尔戈射晕,后面也就没戏唱了。回正题,游戏基本单一地跟随剧情线来发展,隐藏要素只能通过玩家与NPC的对话中获得技能点、武器来实现。其他的,就只是一味地打杀,抛弃剧情不论,本作就仅仅是一个打跑的空洞作品而已。非常俗套陈旧的游戏性,没有难度划分,也不支持LIVE网站,除了在剧情的发展当中提升技能与更换武器装备外,本作单调乏味。从那简单的主菜单,就预示着本作只能是一款一次性消费的作品。

游戏系统

  游戏的系统比较意外地简单。屏幕上没有如血量条、能量条或技能提示等相关辅助信息,或许开发小组为了特显电影镜头般的效果,去掉了所有的辅助信息,无HP、MP值,玩家就纯粹的打。小猴尝试了一下,基本只要你在打斗的时候还手攻击,基本是死不掉的。而游戏也拥有RPG的育成元素,就是技能点的获取。主人翁阿尔戈信奉的四大古希腊神灵,分别代表攻击(红)、防御(绿)、体格(黄)与速度(蓝)。玩家在与NPC的对话中,选择不同的回答方式,就会相应地增加自身四项属性里其中一项的技能点,在得到足够技能点的时候,就能修炼新技能,以便在战斗中使用。在回答中提升能力,这或许是本游戏的独特之处,但同时也使得与敌人的打斗变得毫无意义,因为除了保住自己性命外,我们一无所获。

总结

  本作只是一款以古希腊英雄人物为炒作题材的快餐作品而已,游戏无论在故事发展性还是游戏操作性上都没有更多新鲜创新的元素值得玩家惊喜投入。如果不是对这位阿尔戈帅哥拥有倾慕之情的话,本作品估计难以成为众玩家的心头好。

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