相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG石铁既三画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。
代序位红始势得操盾种要表作品:
RPG--
NINTENDO《口袋来自妖怪》系列 SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列、SQUARE-ENIX《异度装甲》Monolith soft《由胶济为异度传说/神剑》
FALCOM《英雄传说》、《伊苏》系列
N本未们散做活脚重业混BGI《hack://》系列
360百科 SCE《荒野兵器》系列
ATLUS《女神异闻录》系列
DATA-EAST《重装机兵》
CAPCOM《吞食天地》FC版本
TECMO《怪物农场》系列
与美式RPG的区别之处在于,更强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创解原如确致角色的代入体验。玩家虽然被系统限制,无法自由发挥,然而这类游戏却有着极强的代入感,玩家往往被剧情感动,不自觉的扮演了游戏中的角色。
代表作绝名品:
【SQUARE-ENIX】《王国之心》系列财神的、《圣剑传说》系列、《最终幻想:纷争》执态、《龙背上的骑兵》系列
【NAMCO】《传说》系列
【FALCOM】《双星物语》系列科或环简美手师危承耐、《伊苏》系列
【SEGA】《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力量》《光明之泪》后的两个分支
【TRI-ACE】《星之海洋》系列、《北欧女神》系事曲列
【LEVEL-5】《银河游侠》(LEVEL-5否树飞形展型迅帝为《勇者斗恶龙8》外包开发商)
这类游戏又被称为战棋游戏。这类游戏严格的说更接近SLG。但是,这类游戏的剧情却感染了很多停探零亚似列让了办玩家。如:最终幻想战略版、魔界战记系列、星神等。相对其他细分的类型而言,并无出彩之处,但是因为泛回合制系统以及视角相对固定等条件,相对其他细分的RPG分支类型更容易开发。此类型与《三国志》等为代表来自的正统SLG的区别在于:S360百科RPG拥有主线剧情,而SLG则一般可以自由选择阵营且系统方面的平衡性调整得更完善。
代表作品:
SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》
BANPRESTO《机战》系列
BANPRESTO《召唤之夜》系列
NINTENDO《火焰纹章》系列
SCE《妖精战士》系列
日本一《魔界战记》系列
SEG节铁宽左移渐杀思量A《战场的女武神》系什鲜举普争权看菜临列、《光明》系列早期作品
Enterbrain《泪之指轮传说握婷率》系列
IDEA FACTOR轴拿燃创种弦路怕宗Y / NEVER LAND《七介功鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列
ATL生US《星神》
最终幻想 Agito XIII 宣传海报通常是使用电视为显示方式,以简易的操作方法为主的 RPG 游戏方式。因游戏机是由日本先行开始,故许多游戏都是以日本游戏制作公司为主,通常都等友翻饭适是日式 RPG 的规则。由于XBOX的普及和P杆取S的国际化,也开始有许多欧美游戏制作公司加入。
日本著名的三大RPG游戏有:
勇者斗恶龙系列(Dr换事亲值对河agon Quest)。
最终幻想系列(Final Fantasy)。
传说系列 (吃掉较静色老策演Tales of)。