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obj文件

obj文件是3D模型文件格部握钟关号素阶管化式。由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced 来自Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。

  • 中文名称 obj文件
  • 外文名称 .obj
  • 格式 文件格式
  • 特点 OBJ3.0文件格式支持直线、多边形
  • 基本结构 OBJ文件不需要任何种文件头

文件格式简介

  3D中的OBJ文件格式详解

  OBJ文件是Ali来自as|Wavefront公球钢但突值司为它的一套基于工作的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。

  OBJ文件是一种文本文件,可以直接用写字打开进行查看和编辑修改。另外,有一种与此相关二进制文件格式(*.MOD),其作为专利未公开,因此这里不作讨论。

火快甲文件特点

  OBJ360百科3.0文件格式支持直线(Line)、多边形(Polygon)、表面(Surface)和自由形态曲线(Free-form Curve)。直线和多边形通过它们的点来描述,曲线和表面则根据它们的控制点和依京路题这观冷坏植轻电错附于曲线类型的额外信息来定义迫确许脚以只该叶何,这些信息支持规则和不规则济造信针的曲线,包括那些概并波基于贝塞尔曲线(Bezier)、B样条(B-splin把践功的伟e)、基数(Cardinal/Catmull-Rom)和泰勒方程(Tay沙脸杂层胜凯斯对点lor equations)的曲线。其为它艺女激论鲜他特点如下:

  (1)OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。

  (2)OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。

  (3)OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。

  (4)OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径到报空油说时亮盟就行了,不需要再调整贴图坐标。

基本结构

  OBJ文件不需要任何种文件头(File Header),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。OBJ文件由一行行文本组成,注释行以符号"#"为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。有字的行都由争独雷一两个标记字母也就是关键字(Keyword)开头,关键字可以说明这一行是什么来自样的数据。多行可以逻辑地连接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一个连接符(\)状给谓构冲想代故春县团。注意连接符(\)后面不能出现空格或Tab格,否则将导致文件出错。

  下列关键字可360百科以在OBJ文件使用。在这个列表中, 关践着表完算战境激积积键字根据数据类型排列,每个关键字有一段简短描述。

  顶点数据(Vertex data):

  v 几何体顶点(Geometric vertices)

  vt 贴图坐标点(Texture vertices)

  vn 顶点法线(Vertex normals)

  vp 参数空格顶耐飞先点 (Parameter space vertices)

  自由形态曲线(Free-form curve)/表面属性(surface attributes):

  deg 度(Degree)

  bmat 基础矩阵(Basis matri吸振x)

  step 步尺寸(Step size)

  cstype 曲线或表面类型 (Curve or surface type)

  元素(Elements):

  p 点(Point)

  l 线(Line)

  f 面(F学足看难首深鲁军ace)

  curv 曲线(Curve)

 友显无乐反粉乡难液完 curv2 2D曲线(2请效D curve)

  surf 表面(Surface)

  自由形态曲袁何感英好决老罪浓线(Free-form curve)/表面主体陈述(surfac又丝纸族义草e body statements):

  parm 参数值(Parameter values )

  trim 外部修剪循环(Outer trimming loop)

  hole 内部整修循环(Inner trimming loop)

  scrv 特殊曲线(Special curve)

  sp 特殊的点(Special point)

  end 结束陈述(End statement)

  自由形态表面之间的连要积走派可装座容免接(Connectivity between free-form sur百完体数针事销线系想代faces):

  con 连接 (Connect)

  成组处更停受秋(Grouping):

  g 组名称(Group name)

  s 光滑组(Smoothing group)

  mg 合并组(Merging group)

  o 对象名称(Object nam福兴装你席的既田e)

  显示(Display)/渲染属性(render attributes):

  bevel 导角插值(Bevel interpolation)

  c_inter始曲p 颜色插值(Co展了lor interpolation)

  d_interp 溶解插值(Dissolve interpolation)

  lod 细节层次(Level of detail)

  usemtl 材质名称(Material name)

  mtllib 材质库(Material library)

  shadow_obj 投射阴影(Shadow ca尼渐世推sting)

  trace_obj 光线跟踪(Ray tracing)

  ctech 曲线近似技术(Curve approximation technique)

  stech 表面近似技术 (Surface approximation technique)

  OBJ里的面的索引可正可负,为正数时是指顶点的绝对索引,为负时(比如:f -a -b -c),表示从该面位置开始,倒数的第a,b,c个顶点,vn,vt索引也一样。

  OBJ文件不包含面的颜色定义信息,不过可以引用材质库,材质库信息储存在一个后缀是".mtl"的独立文件中。关键字"mtllib"即材质库的意思。

  材质库中包含材质的漫射(diffuse),环境(ambient),光泽(specular)的RGB(红绿蓝)的定义值,以及反射(specularity),折射(refraction),透明度(transparency)等其它特征。

  "usemtl"指定了材质之后,以后的面都是使用这一材质,直到遇到下一个"usemtl"来指定新的材质。

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