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异常处理

异常处,英文名为exceptional 来自handling, 360百科是代替日渐衰落的error 刻止住虽距果code方法的新法,提供error code 所未能具体的优势。异常处理分离了接规独兵本鱼收和处理错误代字华但正亮画之通码。这个功能理清了编程者的思绪,也帮助代码增强了可读性,方便了维护者的阅读和理解。 异常处理(又称为错误处理)功能提供了处理程序运行时出现的任何意外或异白品斯超张井运两木常情况的方法。异常处理使用 try、catch 和 finally 关键字来尝试可能未成功的操作,处理失败,以及在事后清理资源。

异常处理,是编程语言或计算机硬件里的一种机制,用于处理软件或阿声乡去造叫绍剂打信息系统中出现的异常状况短煤(即超出程序正常执行流程的某些特殊条件)。

  • 中文名 异常处理
  • 外文名 exceptional handling
  • 又称 错误处理
  • 领域 计算机
  • 关键字 try、catch 和 finally 关键字

基本简介

  异常处理,英文名为exceptional handling, 是代替日渐衰落的error code方法的新法,提供error code 所未能具体的优势。异常处理分离了接收和处理错误代码。这个功能理清了编程者的思绪,也帮助代码增强了可读性,方便了维护者的阅读和理解。 异常处理(来自又称为错误处理)功能提360百科供了处理程序运行时出现的任何意外或异常情况的方法。异常处理使用 try、catch 和 finally 关键字来尝试可能未成功的操作,处理失败,以及在事后清理资源。

  异常处理乙服杂每节信马是编程语言或计算机硬件里的一种机制,用于处理软件或信息系统中出现的异常状况(即超出程序正常执行流程的某些特殊条件)。

概述

军生路处能向药你呼功  异常处理,是编程语言或计算机硬件里的一种机制,用于处理软件或信息系统中出现的异常状况(即超出程序正常执行流程的某些特殊形袁孙句山牛析烈改值条件)。

  各种编程语言在处艺够育多似分理异常方面具有非常显著的不同点福衣才(错误检测与异常处理区目井医法究造别在于:错误检测是在正常的程笔刘序流中,处理不可预见问题的代码,例如一个调用操作未能成功结束)。某些编程语言能团烈此伯娘纪朝别装有这样的函数:当输入存在非法数据时不能被安全地调用,或者返回值不能与异常进行有效的区别培步林汉灯汽间殖督。例如,C语言中的atoi函数(ASCII串到整数的转换)在输入非法时可以返回0。在这种情况下编程者需要另外进行错误检测(可能通过某些辅助全局变量如C的errno),或进行输入检验(得术草孩然自坏直成如通过正则表达式),或者共同使用这两种方法。

  通过异常处理,我们可以对用户在程序中的非法输入进行控制和提示,以防程序崩溃。

  从进程的视角,硬件中断相当于可恢复异常,虽然中断一般与程序流本身无关。

  从子程序编程者的视角,异常是很有用的一种机制,用于通知外界该子程序不能正常执行。如输入的数据无效(例如除数是0),或所需资源不可用(例如文件丢失)。如果系统没有异常机制,则编程者需要用返回值来标示发生了哪些错叶亮误。

异常处理

异常机制

  许多来自常见的程序设计语言,包括Actionscript,Ada,BlitzMax,C++,C#,D,ECMASc细销ript,Eiffe360百科l,Java,ML,Object Pascal(如Delphi,Free Pascal等),Objective-C,Ocaml,PHP(version 5),PL/1,Prolog,Python,REALbasic固蒸族,Ruby,Visual Prolog以及大多放质激数.NET程序设计语言,内建的异常机制都是沿着元轴厂每原赶资停家函数调用栈的函数调用逆向搜索,直到遇到异常处理代码为止相胶航。一般在这个异常处理代码的搜索过程中逐切京叫审民级完成栈卷回(stack unwinding)。但准培称不密让原歌Common Lisp是个例外,它不采取栈卷回,因此允许异常处理完后在抛出异常的代码处原地恢复执行。而 Visual Basic(尤其是在其早于 .net 的版本,例如 6.0 中)走得更远:on error 语句可轻易指定发生异常后是重试(resume)还是跳过(resume next)还是执行程序员定义的错误处理程序(goto ***)。

  多数语言的异常机制的语法是类似的:用throw或raise抛出一个异常对象(Java或C++等)或一个特殊可扩展的枚举类型够压林服的值(如Ada语言);异常处理代码的作用范围用标记子句(try或begi圆定手虽烈直作基很n开始的语言作用域)标示其起始,以第一个异常处理子句(catch, except, resuce等)标示其结束;可连续出现若干个异常处理子句,每个处理特定类型的异常。某些语言允许else子句,用于无异常出现的情况。更多见的是finally, ensure子句,无论是否出现异常它都将执行,用于写析王周毛投和演同释放异常处理所需的一些资源。

  C++异常处理是资源获取即初始化(Resource-Acquisition明营连如步耐误等操留获-Is-Initialization)的基础。

策子欢回专守  C语言一般认为是不支持异常处理的。Perl语言可选择支持结构化绝且苏故全因增异常处理(structured exception handling)。

  Python语言对异常处理机制是非常普遍深入的,所以想写出不含try, except的程序非常困难。

名词解

  异常处理,英文名为诉绿口相巴个总则育笑exceptional handling, 是代替日渐衰落的err吗规化防创伯庆编or code方法的新法,提供error code 所未能具体的优势。异常处理分离了接收和处理错误代码。这个功能理清了编程者的思绪,也帮助代码增强了可读性,方便了维护者的阅读和理解。

  异常处理(又称为错误处理)功能提供了处理程序运行时出现的任何意外或异常情况的方法。异常处理使用 try、catch 和 finally 关键字来尝试可能未成功的操作,处理失败,以及在事后清理资源。

  异常处理通常是防富民色源族止未知错误产生所采取的处理措施。异常处理的好处是你不用再绞尽脑汁去考虑各种错误,这为处理某一类错误提供了一个很有效的方法,使编程效率大大提高

  异常可以由公共语言运行库(CLR)、第三结措报磁示缩块今方库或使用 throw 关键字的应用程序代码生成。

特点

  1.在应用程序遇到异常情况(如被零除情况或内存不足警告)时,就会产生异常。

  2.发生异常时,控制流立即跳转到关联的异常处理程序(如果存在)。

  3.如果给定异常没有异常处理程序,则程序将停止执行,并显示一条错误信息。

  4.可能导致异常的操作通过 try 关键字来执行。

  5.异常处理程序是在异常发生时执行的代码块。在 C# 中,catch 关键字用于定义异常处理程序。

  6.程序可以使用 throw 关键字显式地引发异常。

  7.异常对象包含有关错误的详细信息,其中包括调用堆栈的状态以及有关错误的文本说明。

  8.即使引发了异常,finally 块中的代码也会执行,从而使程序可以释放资源。

基本模型

  一种称为"终止模型"(它是Java与C++所支持的模型).在这种模型中,将假设错误非常关键,将以致于程序无法返回到异常发生的地方继续执行.一旦异常被抛出,就表明错误已无法挽回,也不能回来继续执行.

  另一种称为"恢复模型".意思是异常处理程序的工作是修正错误,然后重新尝试调动出问题的方法,并认为第二次能成功.

  对于恢复模型,通常希望异常被处理之后能继续执行程序.在这种情况下,抛出异常更像是对方法的调用--可以在Java里用这种方法进行配置,以得到类似恢复的行为.(也就是说,不是抛出异常,而是调用方法修正错误.)或者,把try块放在while循环里,这样就可以不断的进入try块,直到得到满意的结果.

  虽然恢复模型开始显得很吸引人,并且人们使用的操作系统也支持恢复模型的异常处理,但程序员们最终还是转向了使用类似"终止模型"的代码.因为:处理程序必须关注异常抛出的地点,这势必要包含依赖于抛出位置的非通用性代码.这增加了代码编写和维护的困难,对于异常可能会从许多地方抛出的大型程序来说,更是如此.

  下面我写的一个简单的例子 VC++6.0下通过

  #include <iostream>

  using namespace std;

  class Error

  public:

  virtual void show()=0;

  class DenoError:public Error

  public:

  void show()

  cout<<"分母不可以为0!"<<endl;

  void main()

  int a,b;

  cin>>a>>b;

  try

  DenoError e;

  if(b==0)

  throw e;

  int c=a/b;

  cout<<c<<endl;

  catch(DenoError & e)

  e.show();

处理方法

php异常

  扩展 php 内置的异常处理类

  用户可以用自定义的异常处理类来扩展 php 内置的异常处理类。以下的代码说明了在内置的异常处理类中,哪些属性和方法在子类中是可访问和可继承的。译者注:以下这段代码只为说明内置异常处理类的结构,它并不是一段有实际意义的可用代码。

  内置的异常处理类

  <?php class Exception { protected $message = 'Unknown exception' ; // 异常信息 protected $code = 0 ; // 用户自定义异常代码 protected $file ; // 发生异常的文件名 protected $line ; // 发生异常的代码行号 function __construct $message = null $code = 0 ); final function getMessage (); // 返回异常信息 final function getCode (); // 返回异常代码 final function getFile (); // 返回发生异常的文件名 final function getLine (); // 返回发生异常的代码行号 final function getTrace (); // backtrace() 数组 final function getTraceAsString (); // 已格成化成字符串的 getTrace() 信息 /* 可重载的方法 */ function __toString (); // 可输出的字符串 } ?>如果使用自定义的类来扩展内置异常处理类,并且要重新定义构造函数的话,建议同时调用 parent::__construct() 来检查所有的变量是否已被赋值。当对象要输出字符串的时候,可以重载 __toString() 并自定义输出的样式。

  扩展 php 内置的异常处理类

  <?php /** * 自定义一个异常处理类 */ class MyException extends Exception{ // 重定义构造器使 message 变为必须被指定的属性 public function __construct( $message $code = 0 ) { , // 自定义的代码 // 确保所有变量都被正确赋值 parent:: __construct ( $message $code ); } // 自定义字符串输出的样式 */ public function __toString () { return __CLASS__ . ": [{ $this -> code }] : {$this->message }/n " ; } public function customFunction () { echo "A Custom function for this type of exception/n" ; }} /** * 创建一个用于测试异常处理机制的类 */class TestException { public $var ; const THROW_NONE = 0 ; const THROW_CUSTOM = 1 ; const THROW_DEFAULT = 2 ; function __construct( $avalue = self :: THROW_NONE ) { switch ( $avalue ) { case self :: THROW_CUSTOM : // 抛出自定义异常 throw new MyException ( '1 is an invalid parameter' 5 ); break; case self:: THROW_DEFAULT: // 抛出默认的异常 throw new Exception ( '2 isnt allowed as a parameter' 6 ); break; default: // 没有异常的情况下,创建一个对象 $this var = $avalue ; break; } }}

Java异常处理

  你觉得自己是一个Java专家吗?北京海淀甲骨文学习中心帮你全面掌握了Java的异常处理机制?在下面这段代码中,你能够迅速找出异常处理的六个问题吗?

  作为一个Java程序员,你至少应该能够找出两个问题。但是,如果你不能找出全部六个问题,请继续阅读本文。

  本文讨论的不是Java异常处理的一般性原则,因为这些原则已经被大多数人熟知。我们要做的是分析各种可称为"反例"(anti-pattern)的违背优秀编码规范的常见坏习惯,帮助读者熟悉这些典型的反面例子,从而能够在实际工作中敏锐地察觉和避免这些问题。

  反例之一:丢弃异常

  代码:12行-15行。

  这段代码捕获了异常却不作任何处理,可以算得上Java编程中的杀手。从问题出现的频繁程度和祸害程度来看,它也许可以和C/C++程序的一个恶名远播的问题相提并论??不检查缓冲区是否已满。如果你看到了这种丢弃(而不是抛出)异常的情况,可以百分之九十九地肯定代码存在问题(在极少数情况下,这段代码有存在的理由,但最好加上完整的注释,以免引起别人误解)。

  这段代码的错误在于,异常(几乎)总是意味着某些事情不对劲了,或者说至少发生了某些不寻常的事情,我们不应该对程序发出的求救信号保持沉默和无动于衷。调用一下printStackTrace算不上"处理异常"。不错,调用printStackTrace对调试程序有帮助,但程序调试阶段结束之后,printStackTrace就不应再在异常处理模块中担负主要责任了。

  丢弃异常的情形非常普遍。打开JDK的ThreadDeath类的文档,可以看到下面这段说明:"特别地,虽然出现ThreadDeath是一种'正常的情形',但ThreadDeath类是Error而不是Exception的子类,因为许多应用会捕获所有的Exception然后丢弃它不再理睬。"这段话的意思是,虽然ThreadDeath代表的是一种普通的问题,但鉴于许多应用会试图捕获所有异常然后不予以适当的处理,所以JDK把ThreadDeath定义成了Error的子类,因为Error类代表的是一般的应用不应该去捕获的严重问题。可见,丢弃异常这一坏习惯是如此常见,它甚至已经影响到了Java本身的设计。

  那么,应该怎样改正呢?主要有四个选择:

  1、处理异常。针对该异常采取一些行动,例如修正问题、提醒某个人或进行其他一些处理,要根据具体的情形确定应该采取的动作。再次说明,调用printStackTrace算不上已经"处理好了异常"。

  2、重新抛出异常。处理异常的代码在分析异常之后,认为自己不能处理它,重新抛出异常也不失为一种选择。

  3、把该异常转换成另一种异常。大多数情况下,这是指把一个低级的异常转换成应用级的异常(其含义更容易被用户了解的异常)。

  4、不要捕获异常。

  结论一:既然捕获了异常,就要对它进行适当的处理。不要捕获异常之后又把它丢弃,不予理睬。

  反例之二:不指定具体的异常

  代码:12行。

  许多时候人们会被这样一种"美妙的"想法吸引:用一个catch语句捕获所有的异常。最常见的情形就是使用catch(Exception ex)语句。但实际上,在绝大多数情况下,这种做法不值得提倡。为什么呢?

  要理解其原因,我们必须回顾一下catch语句的用途。catch语句表示我们预期会出现某种异常,而且希望能够处理该异常。异常类的作用就是告诉Java编译器我们想要处理的是哪一种异常。由于绝大多数异常都直接或间接从java.lang.Exception派生,catch(Exception ex)就相当于说我们想要处理几乎所有的异常。

  再来看看前面的代码例子。我们真正想要捕获的异常是什么呢?最明显的一个是SQLException,这是JDBC操作中常见的异常。另一个可能的异常是IOException,因为它要操作OutputStreamWriter。显然,在同一个catch块中处理这两种截然不同的异常是不合适的。如果用两个catch块分别捕获SQLException和IOException就要好多了。这就是说,catch语句应当尽量指定具体的异常类型,而不应该指定涵盖范围太广的Exception类。

  另一方面,除了这两个特定的异常,还有其他许多异常也可能出现。例如,如果由于某种原因,executeQuery返回了null,该怎么办?答案是让它们继续抛出,即不必捕获也不必处理。实际上,我们不能也不应该去捕获可能出现的所有异常,程序的其他地方还有捕获异常的机会??直至最后由JVM处理。

  结论二:在catch语句中尽可能指定具体的异常类型,必要时使用多个catch。不要试图处理所有可能出现的异常。

  反例之三:占用资源不释放

  代码:3行-11行。

  异常改变了程序正常的执行流程。这个道理虽然简单,却常常被人们忽视。如果程序用到了文件、Socket、JDBC连接之类的资源,即使遇到了异常,也要正确释放占用的资源。为此,Java提供了一个简化这类操作的关键词finally。

  finally是样好东西:不管是否出现了异常,Finally保证在try/catch/finally块结束之前,执行清理任务的代码总是有机会执行。遗憾的是有些人却不习惯使用finally。

  当然,编写finally块应当多加小心,特别是要注意在finally块之内抛出的异常??这是执行清理任务的最后机会,尽量不要再有难以处理的错误。

  结论三:保证所有资源都被正确释放。充分运用finally关键词。

  反例之四:不说明异常的详细信息

  代码:3行-11行。

  仔细观察这段代码:如果循环内部出现了异常,会发生什么事情?我们可以得到足够的信息判断循环内部出错的原因吗?不能。我们只能知道当前正在处理的类发生了某种错误,但却不能获得任何信息判断导致当前错误的原因。

  printStackTrace的堆栈跟踪功能显示出程序运行到当前类的执行流程,但只提供了一些最基本的信息,未能说明实际导致错误的原因,同时也不易解读。

  因此,在出现异常时,最好能够提供一些文字信息,例如当前正在执行的类、方法和其他状态信息,包括以一种更适合阅读的方式整理和组织printStackTrace提供的信息。

  结论四:在异常处理模块中提供适量的错误原因信息,组织错误信息使其易于理解和阅读。

  反例之五:过于庞大的try块

  代码:3行-11行。

  经常可以看到有人把大量的代码放入单个try块,实际上这不是好习惯。这种现象之所以常见,原因就在于有些人图省事,不愿花时间分析一大块代码中哪几行代码会抛出异常、异常的具体类型是什么。把大量的语句装入单个巨大的try块就象是出门旅游时把所有日常用品塞入一个大箱子,虽然东西是带上了,但要找出来可不容易。

  一些新手常常把大量的代码放入单个try块,然后再在catch语句中声明Exception,而不是分离各个可能出现异常的段落并分别捕获其异常。这种做法为分析程序抛出异常的原因带来了困难,因为一大段代码中有太多的地方可能抛出Exception。

  结论五:尽量减小try块的体积。

  反例之六:输出数据不完整

  代码:7行-8行。

  不完整的数据是Java程序的隐形杀手。仔细观察这段代码,考虑一下如果循环的中间抛出了异常,会发生什么事情。循环的执行当然是要被打断的,其次,catch块会执行??就这些,再也没有其他动作了。已经输出的数据怎么办?使用这些数据的人或设备将收到一份不完整的(因而也是错误的)数据,却得不到任何有关这份数据是否完整的提示。对于有些系统来说,数据不完整可能比系统停止运行带来更大的损失。

  较为理想的处置办法是向输出设备写一些信息,声明数据的不完整性;另一种可能有效的办法是,先缓冲要输出的数据,准备好全部数据之后再一次性输出。

  结论六:全面考虑可能出现的异常以及这些异常对执行流程的影响。

  改写后的代码

  根据上面的讨论,下面给出改写后的代码。也许有人会说它稍微有点啰嗦,但是它有了比较完备的异常处理机制。

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