《地球时会若时代》(Earth Ti来自mes,ETS)是地球网络公司运营的一款第一人称、角色扮演游戏,搭载The Universe and Bey360百科ondV.50游戏引照扬擎,适合众多玩家玩耍。
《地球时代》回那今固约进唱限落拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游概戏的发展环环相鸡均真激做建扣,引人入胜。游戏还提供了两种不同的服务器类型:普通服务器和肥给醉生梦死服务器。
件错束《地球时代》正式版《文明》面市开始,采用最高端的大宇宙原力优化,配置完全,可实时自动更新。
游戏分类:第一人称角色扮演
游戏平来自台:分子宇宙
开发团队:盘古
运营公越线三款司:地球网络公司
代理人:USA
1.完整世界
史诗背景
"地球时代"经过长达2万五千年的发展,已经成为一个拥有360百科巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的世界,各种设定更为广大玩家接杀鲁发眼婷攻诗几士载受和推崇。网络游戏"地球时代"也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背灯象计兵附散章所杂翻景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
2.游戏类型
自由选择
游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:普通服务器、醉生梦死服务器。
上亿个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
3.高级引擎
极度掌诗投意空倍切逼真
采用世界叫条领先的宇宙浩瀚V5.0引擎,宇宙浩瀚V.50引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型,将光影效果和物理效果达到极致。使用宇宙浩瀚V.50引擎可以轻松地用游戏道乐明缺具大规模地破坏可被破坏的物体。
4.种肤色
个性鲜明
"地植研植免制球时代"设计了.4种肤色可供玩家进行选择。即黄色人种、黑色人种、入烟易右切白色人种、棕色人种(极小几率出现其他色人种)。每个肤色都各有自己鲜明的特色,包括各个肤色人种各门封量自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的思维晶严洋肉哥号入因了安方式。
5.无限职业
各领风骚
"地球时代"设计了无限职业,每个人种都可以任意选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的生活技能和赚钱技能外,还拥有不同的社会声望,玩家可以创造出属于自己的个性的人物角色。
6.辅品目死黄细易示费助系统
轻松游戏
通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写"地球时代"历史篇章。
穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。
探索地球,这里是各种族人民栖息的家园。
各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与其他玩家互通有无,成就财富人生。
乘坐空中航班,船只与公交,让玩家走遍世界。
遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和职业。
拥有一定财产的玩家能够购买私人交通工具。
加入国家公会,与化纪席毛王志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗。一起享受游戏的乐苏斗政团周布调良趣。
使用贩卖技能,买卖物品地,各取所需。
聊天系统,生动如者余抓兴迫何道以有趣的表情/语音系统,帮较助玩家与他人轻松互动。
非常注重细节的雕琢:如角色在感觉痒时时会自己搔痒;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃施较众歌府岩绍论源,里面有人有村落。
7.唯美风格
清不同的玩家会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到"地球时代"各有名景点合影留念。
画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
8.独特的信仰系统
极具使用价值的信仰系统,玩家可以选择信仰一位或者多位神只来获得特殊光环加成,比如永生的春哥、不撞车的三轮哥、自信属性翻6倍的凤姐等诸多神只等待你的选择。让你的游戏生活更加丰富多彩,练级也更加的轻松愉悦。而且日后会增加更多的可信仰神只,让你拥有更多的选择。
9.随机的天赋系统
首先根据老玩家邀请时总的"天赋加成"来确定人物的初始属性(可以通过使用"补品"一类的物品,有一定概率增加属性甚至"特殊属性")。当第一次登陆游戏成功时,属性已经确定了30%。根据角色性别不同有不同的属性加成(以下为一般情况):
男性:生命上限+10%、攻击力+5%、判断力+10%、防御力+15%。
女性:敏捷+10%、智力+10%、吸引力+15%、专注+10%。
特殊性别(极低几率出现,一般在20级以后开始显现出来,前几级与常人一样)
《地球时代》正式版《文明》面市开始,采用最高端的大宇宙原力优化,配置完全,可实时自动更新。
特色
地球时代是全球最大规模MMORPG,已经创造了70亿人(2012年统计数据)同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有超过14亿名玩家
新玩家需要在2个不同性别的老玩家下的带领下方可进入游戏
游戏初始可以选择难度,最高难度为修罗模式,诞生在朝鲜阵营,其次是地狱,诞生在中国阵营,天堂模式还没放开。
每天都会有很多玩家因为级别到达上限无法继续升级而选择开启转生系统
每天也有许多新人在老玩家的带领下进入游戏
没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。
没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。
重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。
重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。
团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。
但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。
没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。
宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。
超多的隐藏怪物(如尼斯湖水怪、野人、贞子、美人鱼等),能发现并打死并可获得丰富的宝物。
无需注册出生即玩
这是世界上最大的真人大型角色扮演游戏--《地球时代》!这款游戏构思于100多亿年前,服务器地球开放于30多亿年前并在不断更新,最早一批的玩家进驻于450万年前。此游戏3D建模,角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。这款游戏有众多特点:所有玩家都在同一个服务器,时间同步,真人代入感极强并且有饥饿感,游戏里面的高级材料都是由玩家制造的,游戏内经济无法人为预测和控制,同时玩家自身就是游戏的完善者和服务器的维护者。甚至玩家可以真人XXOO,并养育下一代。根据玩家年龄,产生角色年龄。
EOL历史
约在几千年前,玩家建立了各大公会,其中中国,古埃及、古巴比伦、古印度、古罗马为这其中最大最古老的公会。在近代,众多强力的公会发生火拼,并且涌现出了一大批出色的公会会长!最近一次的公会火拼是世界最大公会法国为了石油而打劫小公会利比亚。
近几十年,玩家群稳步增加,达到60多亿,什么WOW啊,EVE啊,CRYSIS啊,在这款游戏面前什么都不是,都是浮云,浮云。
收费方式
该游戏收费方式独特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有材料都需要用钱买,这点比征途黑多了。在玩家第一次进入游戏时,系统自动匹配两个老玩家做为父母,运气好的可能匹配到某大公会的重要干部(可以极大加快实力提升速度),运气极端不好的,可能在匹配成功的同时,这俩个老玩家同时被删号,从而获得特殊称号--"孤儿"。人物刚出生时没有职业区别,到了20多级可以自由转职,但无强力规定。事实上,职业的选择对人物的成长度有很大影响。该游戏需要投入大量时间培养人物,迄今为止很多玩家已经投入几十万RMB,但是在这个游戏里根本什么都不是。
系统维护日志
1、服务器出现不稳定,游戏地图出现震动,波浪等现象,将于2012年12月21日对其进行删档停服维护,重启时间不确定,届时游戏地图将会大幅度改动。
2、公元2009年起,服务器运行LAG严重,地图上面陆续发生1-8级之间的漏洞、甚至有马赛克的倾向!宇宙原力对此表示是服务器更新中的正常现象。
3、《2012:末日危机》资料片问题敬请期待开发组放出的相关DEMO以及游戏通告。
4、《2012:末日危机》资料片的发放会因维护的工作进展提前或延期。
5、.由于宇宙金融危机,所以《2012:末日危机》可能无法发行
6、若《2012:末日危机》没有成功运行,则将继续以《商业大亨》版本运行《生化模式:致命疫苗》
和《2013:太阳风暴》
7、由于尚未通过相关部门的审批,《2012:末日危机》
可能难以如期上线,对广大玩家造成不便敬请谅解。
系统bug修复和安全系统维护回顾
1、游戏公测前期阶段GM隐藏模式不完善,为收集游戏数据,导致总是被玩家看见。GM的无所不能使早期玩家印象深刻,并通过企求春哥来获得BUG。
2、系统的原先算法上来设定错误较多,造成内测结束后,进入《文明》正式版时,早期构想事物错误刷新出现,诸如,盘古开发组的,代号为"山海经"bug群组。
3、基本修复《文明》正式版后,诸多玩家报告的,玩家退出游戏而原先数据由于系Bug继续存留的,代号"鬼魂"bug。
4、防火墙安全系统逐步完善,早前黑客入侵获得GM账号权限的恶意攻击玩家已基本修复。早期攻击曾有黑客取得了与早期开发组核心账号"上帝"相同权限级别,创建"撒旦"GM账号,造成恶劣影响。现在还有黑客,利用系统漏洞,以游戏事物数据库方式入侵,因为注入自主算法,事物神秘莫测,常以"UFO"方式表现自己,但影响有限。安全技术上,还在尽全力修补如上问题。
资料片《1999:末日危机》
该资料片由玩家GM诺查丹玛斯发布,但因种种原因,运营商跳票。至今仍有不少玩家扼腕不已。
《2011:反恐行动》
资料片《2011:反恐行动》已经启动。
增加了副本地图"巴基斯坦阿伯塔巴德"
增来自加了副本任务"击毙拉登"
增加了恐怖组织阵营与反恐阵营的愤怒度
增加了副本任务"海葬拉登"
《2012:末日危机》
资料片《2012:末日危机》已经启动。
提高了特殊能力玩家出现几率。
提高了耶洛因被人类玩家看到的几率。
提高了亡灵族被人类玩家看到的几率。
提高了自然灾害的发生频率。
降低了360百科人品值低的人类玩家在任务中存活的几率。
提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率。
降低了职业"预言者"预言成功的几率。
修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题。
暂时取消了"行会"系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成"末日危机"任务。
增加了在前几个版本中提到过名字的NPC 如"撒旦、死神"等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG。
在游戏时间2012.12.21日过后,世界板块很可能会进行一次大规模的改变,各地的海岸线可能会被改变,一些地方的自然环境会发生让玩家吃惊的环境变化。
《2012:末世危机》其它的大量更新请各位玩家亲自体验。
PS:《2012:末日把构责指搞攻轮客植危机》资料片的游戏宣传CG动画已由罗兰·艾默里奇制作组制作完成,现已上映
《生化模式:致命疫苗》
资料片《致命疫苗》已外医差往激味足常经启动。
提高玩家几动朝岩活复夫该疾病死亡率。
提高疾病产生活死人的产生率和出现率。
降低疫苗和相关被动技能的效果,并将BOSS中的NDM1所附着的细菌抵抗疫苗能力提高到100%。
完善生化武器即相关技能系统
PS:最新Ndm-1补丁已于2010年8月12日0:00更新完毕。请广大玩家做好对抗的准备,防止在游戏中因中病毒感染而被删号。
《2013:太阳风暴》
2012末日危机资料片中没有被删号的玩家将再一次面临被删号的危险!
增加了"科技抵御"的新系统。
增加了避难所。
增加了太阳风对人体和物体的伤害
增加了地图:地狱、天堂
增加大地图:耶洛因日告等核除否星球(人类创造者的世界宪预若短,之前没有被删号的玩家且信耶稣的玩家才能进入)
增加新的副本:诺亚故面丰数阳怕量儿省稳才方舟
《2025:造物主降临》
最初的制作组们将会降临,降低被删号的几率
增加了飞碟
人类可以使用机器人
赵顺城充责社会接受马克思主义,消除金钱制度,改革为按需供应。
人类可以看见最初的创作组,并且他们会传授人类知识。
《地球时代》中将出现200 余种攻防均衡的作战单位,而且每个文明都能生产出不同作战兵种--玩家在中世纪时,新可操纵弓箭手、骑厚亲京帝士、射手等各类地面作战单位;进入了外太空时代后,除装备着激光炮的机甲部队和反重力飞行器将是游推宜益粒投戏中的主力部队以外,未来背条歌合精日坏讨有来时代的激光战士、飞行人等也会尽现眼前。
《酒过名扬山地球时代》中还将出现30多种代老质刚不同类型的飞行器 ,例如梅塞施米特战斗机、剑鱼式鱼雷机、B-29轰炸机、F-15S 战斗机、阿帕奇武装直升机、B2隐形轰炸机、Sowith飞艇、喷射火箭等。除此之外,还革气小级钟随克采良立有各类海军舰艇:中世纪的炮舰 、航空母舰、核核临料副以论潜艇等。玩家在游戏中要靠自己去寻找先进武器(比如弹道武器),并可以马精料安雨极内称通过以资源来"购买"增级条件的方式使武器升级,武器的功能也可以通过传统的即时策略游戏的方式升级,拿飞套行器来说,升级后它的飞行水源还范围能够大大增加。游戏具有自动平衡系统,玩家不会很容易达到目的。
特殊兵种的增加使《地球时代》游戏中玩家掌握的武装力量更加多样。例如游戏中的牧师可施展魔力,帮助玩家制造一些有利于自己的自然现象,如地震、火山爆发等。
英雄人物游戏中另一类特殊人物是曾经叱咤风云的英雄人物,他们来自于不同时代,不同民族,包括拿破仑、亚力山大、查理大帝、RED男爵、邱吉尔、巴顿将军、击败西班牙的无敌舰队等。不论这些宗教人物和军事英雄处于哪个时代,他们都具有极大的力量,能够决定你在战争中的胜利或失败。历史上重大的事件也会在游戏中出现,如两次世界大战、十字军东征、滑铁卢战役等。无论是人物或是战役,都将在游戏的攻关过程中以任务及故事的形式向各位玩家展现出来。
游戏中古色古香的建筑每一块青砖都清晰可见,房屋、医院、射箭场等颇具有中世纪的古典风格。除此之外,世界著名奇观在游戏中也有体现,如罗马竞技场、亚历山大灯塔、Gates of Ishtar等。游戏中的3D效果,可以准确、透视般的表现事物的质地、点数、双线性,以及表现出画面慢慢扩大、大地颤动、光线色彩变化和烟雾弥漫的效果
视图的按键/ViewKeys
UpArrow往上/ScrollUp
DownArrow往下/ScrollDown
LeftArrow往左/ScrollLeft
RightArrow往右/ScrollRight
RightBracket视野放大/Zoomin
LeftBracket视野正常/Zoomout
Period跟着部队/FollowUnit
F2调整3种放大视野功能Togglethrough3perspectiveZoommodes
F5调整3种显示或隐藏单位的功能Togglethrough3ShowHiddenUnitsmodes
F9抓取含UI的萤幕画面/TakeaScreenShotwithUI
Shift–F9抓取不含UI的萤幕画面/TakeaScreenShotwithoutUI
Ctrl–F9抓取低解析度的整张地图萤幕画面/TakeaLowResolutionScreenShotofEntireMap
Alt–F9抓取高解析度的整张地图萤幕画面/TakeaHighResolutionScreenShotofEntireMap
Space最后玩家事件的移动定位点/Movetolocationoflastplayerevent(keeppressingto
reviewthequeueofrecentevents)
选择性的按键/SelectionKeys
Tab闲散的市民/IdleCitizen
Comma闲散的军事单位/IdleMilitaryUnit
A闲散的原子轰炸机/IdleAtomicBomber
B闲散的轰炸机/IdleBomber
D闲散的战斗轰炸机/IdleFighter/Bomber
F闲散的战斗机/IdleFighter
Ctrl-所建立编组#Creategroup#
Shift-加入所选的编组#Addselectiontogroup#
Alt-选择集中编组#Selectandcentergroup#
选择编组(按编组的编号)#Selectgroup#(Pressthegroup'snumber)
选择和移至编组(和编号两次)##Selectandcentergroup#(Pressnumbertwice)
H选择和移至城中心再移至下一个城中心/SelectandcenterTownCenter
Ctrl–A焦点到箭术场/SelectandcenterArcheryRange
Ctrl–B焦点到兵营/SelectandcenterBarracks
Ctrl–C焦点到攻城工场/SelectandcenterSiegeFactory
Ctrl–D焦点到码头/SelectandcenterDock
Ctrl–F焦点到坦克工厂/SelectandcenterTankFactory
Ctrl–G焦点到谷仓/SelectandcenterGranary
Ctrl–I焦点到飞弹基地(只有战役)/SelectandcenterMissileBase(CampaignsOnly)
Ctrl–N焦点到殖民地/SelectandcenterSettlement
Ctrl–Q焦点到飞机场/SelectandcenterAirport
Ctrl–R焦点到机器人工厂/SelectandcenterCyberFactory
Ctrl–S焦点到马场/SelectandcenterStable
Ctrl–V焦点到军事码头/SelectandcenterNavalYard
Ctrl–X焦点到垫子实验室/SelectandcenterCyberLab
Ctrl–Y焦点到庙宇/SelectandcenterTemple
游戏命令/GameCommands
Numpad+增加游戏速度/IncreaseGameSpeed
Numpad-减低游戏速度/DecreaseGameSpeed
Esc取消输入或动作功能/CancelsCurrentInputorActionMode
Enter进入聊天对话框/Chat
F1返回到剧情编辑器(测试功能时)/ReturntoScenarioEditor(WheninTestMode)
F3暂停/Pause
F4快速存档/QuickSave
Shift–F4快速载入/QuickLoad
Ctrl–F4自动存载/AutoSaveLoad
F10游戏通能选项/In-GameOptions
F11扳开游戏时间(速度和结构范围)/ToggleDisplayofGameClock/SpeedandFrameRate
Alt-F输入警告闪耀功能/EnterFlareMode
PageUp上一个讯息/PreviousMessages
Ctrl–Shift-ZAllout"Banzai"computerplayerattack-alliedcomputerplayerswill
assistyou(singleplayeronly)
Ctrl-Alt-ZAllout"Banzai"computerplayerattack-alliedcomputerplayerswillnot
assistyou(singleplayeronly)
部队命令/UnitCommands
Shift显示目标队伍(加入一个目标到队伍)/ShowGoalQueue/AddGoaltoQueue(withotherkey)
B部队行为/UnitBehaviors
G镇守(在建筑物内)/Garrison/PopulateaBuilding
L探索/Explore
M形成/Formations
P停止/Stop
D卸载运输(要塞)/UnloadTransport/Fortress
Z巡逻(针对陆上部队)/Patrol(LandMilitaryUnitsOnly)
Del自杀圈选第一个单位/KillFirstSelectedUnit
Shift–Del自杀全部圈选的单位/DelKillAllSelectedUnits
部队的行为/UnitBehaviors
Alt–A备战/Aggressive
Alt–D防守/Defend(StandGround)
Alt–G守卫/Guard(Guardsalocation)
Alt–S巡视/Scout
市民/Citizens
A建筑箭术场或自动对空炮/BuildArcheryRangeorAAGun
B建筑兵营/BuildBarracks
C建筑攻城工场/BuildSiegeFactory
D建筑码头/BuildDock
E建筑房子/BuildHouse
F建筑坦克工厂/BuildTankFactory
J建筑谷仓(农田)/BuildGranary/Farms
N建筑殖民地/BuildSettlement
O建筑要塞/BuildFortress
Q建筑飞机场/BuildAirport
R建筑机器人工厂/BuildCyberFactory
S建筑马房/BuildStable
T建筑弓箭塔/BuildTower
U建筑学院/BuildUniversity
V建筑海军码头/BuildNavalYard
W建筑墙/BuildWall
X建筑电子实验室/BuildCyberLab
Y建筑庙宇/BuildTemple
Z建筑医院/BuildHospital
主堡
先框选五个"市民",按"G"将之塞入"殖民地"
可升级为"市政中心"(可生人,科技)
如果再框选十个"市民"塞入"市政中心"
可升级为"主堡"(效率比"市政中心"要快得多)
有些热键能做出滑鼠无法做出的动作:
句号"."可用于跟踪某支部队,效果就像在放电影;
","用于寻找空闲的军事单位,
"A"键用于寻找空闲的核轰炸机,
"B"键用于寻找空闲的战术轰炸机,
"D"键用于寻找空闲的战斗轰炸机,
"F"用于寻找空闲的战斗机;
一对中括弧"[]"可用于放缩,相当于滑鼠滚轮的作用;
ALT-F9用于在游戏主目录下生成高清晰度的全截图;
SHIFT-DEL用于批量消灭自己的部下;
CTRL-ATL-Z和CTRL-SHIT-Z可用于指挥机器玩家进攻。
地面部队的"巡逻"状态可使其绕自己的领土巡逻;"探索"状态能使其自动探索未知地图。