图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处来自理所有Windows程序的图形输双线远肥脸规杀出。
GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与氢陈着效协当绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。
在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出360百科设备上输出图形,文本等操作。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程乙正掉投序的输出转化为坚双道界敌城小层第硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便方台了开发工作。
GDI+(Graphics Device Interface plus)是Wind策吸我ows XP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GDI+是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发才互行氢业使新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为G发省度判也固细DI+对以前的Win伯接斤世批dows版本中GDI进行了优化,并添加了许多新的功能。
作为图形设备接口的GDI+使得应用程序开发人员在输出屏幕和打印富天套者文观怕简说机信息的时候无需考虑具体显示设备的细节,他们只需调用GDI+库输出的类的一些方法即可完成图形操作,真正的绘图工作婷虽由这些方法交给特定的煤客额算移住铁足超设备驱动程序来完成,GD青查群来I+使得图形硬件和应用程序相互隔离.从而使开发人员编写设备谈业宣转胡生具无关的应用程序变得临该山非常容易。
GDI来自+允许用户创建一个沿路径或直线渐变的画刷,来填充外形(shapes),路径(paths),区域(regions),渐变画刷同样也可以画直线、曲线、路径,当你用一个线形画刷填充一个外形(shapes威行)时,颜色就能够沿外形逐渐变化。
GDI+支持基数样条函数,而GDI不支持。基数样条是一组单个曲线按照一定的顺序连接而成的一条较大曲线。样条由一系列点指定,并通过每一个指定的点。由于基数样条平滑地穿过组中的每一个点(不出现尖角),因而它比用直线连接创建的路径更精确。
在GDI中,路径属于设备描述表(DC)术风谈垂,画完后路径就会被破坏。在GDI+中,绘图工作由Graphics对象来完成,你可以创建几个与G而质策船色各委raphics分开的路径对象,绘图操作时路径对象不被破环,这样你就可360百科以多次使用同一个路径对象画路径了。
GDI+提供了矩阵对象,一个非常强大的工具,使得编写图形的旋转、平移、缩放代码变得非常容易。一个矩阵对象总是和一个图形变换对相联系起来,比方说,路径对象(PATH)有一年个Transform方法,它的一个参数能够接受矩阵对象的地址,每次路径绘制时,它能够根据变换矩阵绘制。下面的图形是一个图形变换前后的例子,变换按照先缩放后旋转城食完成。
GDI+ 在区域(regions)方面对GDI进行了改进,在GDI中,Regions存储在设备坐标中,对Regions 唯一可进行图形变换的武光低齐放派齐操作就是对区域进行平移。而GDI+用世界坐标存储区域(Regions),允许对区域进行任何图形变换(譬如如图所示的缩放),图形变换以变换矩阵存储,下面例期陈官止审七设盐居万低子是一个区域变换前后的例子(缩放世娘岁修伯和慢厂还、旋转、平移)
你可能会注意到上面显示的图形,红色够胡耐策达影项未平移区域与变换后区域有一部分交叉区域,这一部分形成的梦幻效果就是由GDI+支持的Alpha Blen训已采物眼打世冷掌福诗ding(混合)实现的,利用alpha融合,你可以指定钱填充颜色的透明度,透明颜色与背些数雷变景色相互融合,填充色越透明,背景色显示越清晰,四个椭圆被填充了同样的颜色,但由于拥有不同的透明度而呈现不同的显示效果。
图像在图形界面程序中占有举足轻重的地位,GDI+除了支持BMP等GDI支持的图形格式外,还支持JPEG(Joint Photographic Experts Group)、GIF(Graphics Interchange Format)、PNG(Exchangeable Image File)、TIFF(Tag Image File Format)等图像格式,你可以直接在程序中使用这些图片文件,而无需考虑它们所用压缩算法。
GDI+还将支持其它技术,譬如重新着色、颜色校正、元数据、图形容器,也许这些功能我们会在将来的Wind类及放却卫争owsXP或者Microsoft VisualStudio或者.Net中看到。
Device Contexts(设备描述表), Handles(句柄), 和 Graphics Objects(图形对象)
如果你曾经使用过GDI编写过应用程序,你肯定对设备描述表(DC)的概念非常熟悉,府反脚吸图吸号门计效市设备描述表是Windows使用华孔茶的一个数据结构,用于存储具体设备能力和与如何在设备上重绘一些项目有关的属性信息。川统而且视频设备的设备描述表还与特定的窗口有关。首先你必须获得识照七进便五医一个设备描述表句柄,然后在图形绘制时,你把这个句柄作为一个参数传递给GDI图形绘制函数。当然你也可以把它传递给获得或设置设备描述表有关属性的函数。
利用GDI+函数,你不必使用句柄或者设备描述表。相反,你可以简单地创建一个图形对象(Graphics),然后以你熟悉的面向对象的编程方式调用它的方法即可,譬如myGraphicsObject.DrawLine(parameters)。Graphics对象是GDI+的核心,正如设备描述表是GDI的核心一样,设备描述表(DC)和图形对象(Graphics)在不同的环境下扮演着同样的角色,发挥着类似的作用,但是两者也存在着本质的不同。前者使用基于句柄的编程方法而后者使用面向对象的编程方法。
图形对象和设备对象一样,与屏幕的显示窗口有关,它包含着与项目重绘有关的属性信息(譬如平滑度),然而图形对象并没有像GDI那样与Pen(画笔)、Path(路径)、Image(图像)、Font(字体)等搅在一起。在GDI中,所有与绘图有关的绘图对象必须选入指定设备描述表中(使用SelectObject函数),才能被指定的设备描述表所使用。而在GDI+中,你只需把这些绘图对象作为一个参数传递给图形对象Graphics方法调用即可,每一个图形对象所使用的绘图工具至于它调用方法使用的参数有关,它可以通过参数使用多种Pen和Brush绘图,而不是与特定的笔和画刷联系在一起。
要想在屏幕或者其它输出设备上输出图形或者文字,那么我们就必须先获得一个称为设备描述表( DC:Device Context)的对象的句柄,以它为参数,调用各种GDI函数实现各种文字或图形的输出。
设备描述表是GDI内部保存数据的一种数据结构,此结构中的属性内容与特定的输出设备(显示器,打印机等)相关,属性定义了GDI函数的工作细节,在稍后我们将看到如何使用TextOut函数输出文字,在这里属性确定了文字的颜色,x坐标和y坐标映射到窗口显示区域的方式等。
设备描述表句柄一旦获得,那么系统将使用默认的属性值填充设备描述表结构。
如果有必要,我们可以使用一些GDI函数获取和改变设备描述表中的属性值。