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奇迹时代

远古时来自代的地球是一个和平的疆域,侏儒,小矮人360百科、小精灵和其他的生物都融洽地生活在一起。后来,人类出现了。被从天堂驱逐出来的人类受到了地球原住民的热烈欢迎,而决定定居下来。但是,随着贪能基粒婪之心的增长,他们并不满足于这样的生活,终于有一天,人类掠夺了精灵族居住的风暴谷,最倍内半笔该出结和使精灵族从此过着流亡的生岁零究活(听上去有点象殖民者开拓美洲的翻版)。

  • 中文名称 奇迹时代
  • 原版名称 奇迹时代
  • 游戏类型 回合策略
  • 所属系列 Triumph Studios
  • 地区 美国

游戏介绍

  在精灵族立志夺回家园的同时,精灵文高跳中的两大对立团体雷急示频正社率找离常形成了。正义的精灵希望维护和平,制止流血冲突;而信奉黑暗势力的黑暗精灵则要不惜一穿深切代价屠杀所有人类。这样的剧情用来作为一个魔幻题材游戏的故事背来自景却再合适不过了,它就是Triumph Studios的回合策略新作《奇迹时代》。

游戏介绍

巫师王座

  奇迹时代2巫师王座(Age of Wonders 2: The Wzards Throne)游戏类型:回合战略

  制三就令铁害宗练丰情河要作公司:Trumph Studos

  发行公司:Gatherng of Developers(GOD)

  前年推出的回合制战略游戏《奇迹时代》可以说是一款 将《魔法门英雄无敌》(Heroes of Mght and Magc)、《魔法大师》(Master of Magc)以及《战神3》(Warlords 3)结合在一起的独特游戏。无论是单人战役还是多人联线,都表现得比较出色。在经典的回合制模式中增加了一些即时因素之后,使得游戏的可玩程度大为提高。如今,《奇迹时代2:巫师王座》又推出了,该游戏在前作的基础上进行了很大幅度改良和创新,相信也将是一款颇受玩家欢迎的优秀游戏。当初,虽说《奇迹时代》推出之后受到玩家和媒体的好评,但是游戏本身更多的是沿袭了《战神3》的奇幻战略模式,而在模仿《魔法大师》的王国建设模式方面还有所欠缺。虽然这也并360百科不是什么让人指责的事情,但是很多玩家都希望游戏中能够明压有更多一些的王国建设因素。《奇迹时代2:巫师王座》将满足众多玩家的心愿,游戏的制作者许诺将在游戏中增加大量的王国建设内容,让先前对《奇迹时代》略有微词的玩家也能够在游戏中尽兴。 同《奇迹时代》相比,《奇迹时代2:巫师王座》保留了前作中的很多要素。不过好投减冲严克密,在《奇迹时代2:巫师王座》中,游戏的主角将不再是简单的一名首领,而是更换成了一个法力强大的巫师。与首领不同,巫师不但能够影响战工吗取于亚孙建是失花斗的胜负,而且还能够在战场包告应衡织足求纸弱头伤之外施展各种各样的魔法,对整个战役产生重要影响。从这一点上说,巫师是将《文明》类游戏中的"隐身首领"和《奇迹时代》中的"首领作为战斗单位"的特点融合在一起之后创建出来的角色,他在战场上仍是一个可能被敌人杀戮的战斗单位,但是却比前作中的首领具有更为广泛的影响力。

  游戏特色

  此外,由于游戏中增加了RPG因素,因此玩家所选择的巫师还可以不断学习新的技能,提高自己全个演球必真背国的实力.刚才提到过,游戏中增加了很多王国建设内容。这样一来,玩家可以在游戏中建军展频造全新的城镇,同时在自己的城镇中修建各种建筑和设施。至于资源管理,虽然还象前作中那样简单,只有黄金和魔法力两种资源,但是游戏为玩家提供了很多种新的获取资源的途径。在图形效果方面,《奇迹时代2:巫师王座》在前作的基础上进行了很大刑乱降的改进。游戏中的3D地形背景不但可以进行缩放,而且各种各样的魔法和技能在施展的时候,都通过全新的3弦地变D粒子效果来表现,看起来非常艳丽而壮观。此外,游戏中的2D部队画面也描绘得非常细腻,不同种族的战斗单位看上去模样各不相同,各具特色。总的来说,《奇迹时代2:巫师王座》是一款值盐慢袁得一玩的战略游戏。在《魔法门之英雄无敌4》以及《圣战群英传2》之后推出,或许对游戏本身的受重视程度多少有些影响,但是游戏如果具备一定的实座决波笑钱判问命棉几植力,同样会受到广大玩家的青睐.

暗影魔法

  英文名称:Age of Wonders:Shadow Magic中文名称:奇迹时代:暗影魔法

  开发厂商:Triumph Studios

  【BR】代理厂商:Gathering

  在游戏业界中,已经存在了无数的游戏厂商,有些是依靠财大气粗,招揽大量人才陆续推出大作而出名,比如微软、EA,有些却是实力有限,只能靠某个作品来一举成名,比如开发《盟军》的Pyro Studios,时间也真快,《盟军》已经到了第三代了,但这次的主角不是《盟军3》,而是同样一举成名的Triumph Studios开发的《奇迹时代:暗影魔法》,很巧的是,这也是该系列的第三代。在一个幻想的魔法王国里,一场大规模的战争聚集了所有巫术师的力量,巫术师们法力碰撞的同时,不小心唤醒了沉睡已久的黑暗力量,一个宇宙的裂口因此出现,无数奇异生物来到这个世界,并企图统治这个世界。当地的人们产生了恐惧,对那些造成这种后果的巫术师恨之入骨。于是这个世界的魔法就都被禁止学习和使用,而那些幸存的巫术师被赶到了一个遥远的角落里。这反而帮了侵略的魔兽一个忙,让它们毫无顾及地到处破坏。你作为神话战士,要掌握和运用一些从未见过的魔法和智慧、勇气去为争取光明而奋斗,成为最伟大的魔术师和至高无上的统治者,帮助部落重回故土。

  在游戏中,玩家像永垂青史的帝王一样统治自己的疆土,必须把与自己有相同实力甚至更强的敌人用一种不可辩驳的方式打败,对战术的要求更高。而你的部下将由15个种族构成,它们是精灵、矮人、人类、不死族等等,每个种族都有自己擅长的特点,比如精灵族可以建立大片的森林来掩盖自己的王国,并产生一些树精来保护王国。每个种族都有独特的部队,勇士、突击队员、牧师等,这次还把流行的英雄也带了进来,让游戏在兵种方面更加丰富。你要努力从游戏中30种职业的人士中得到更多的支持,他们会对你提供莫大的帮助,无论是寻找有神秘力量的古代器具还是参加战斗,都能胜任。游戏的背景处在一个魔法世界,那强大的魔法将是游戏的最大亮点。游戏里包括了7个魔法领域,如地、火、水、生与死等,如果你愿意的话,还可以定制自己所喜欢的魔法和能力,这个设定使游戏的自由度更高,不会像某些游戏那样死板。在战术的使用方面也要慎重考虑,对敌人的城池进行攻击时要考虑如何平衡战术和魔法的配合,因为你的力量是有限的,如果一旦全力攻击,很有可能后院失火,导致全盘失利。

  在单人任务中,20个充满阴谋、动作、悬念的关卡已经可以满足大量的玩家,为了让游戏的寿命更长,游戏将提供地图生成器以及强化的战役编辑器,为玩家提供了更多的冒险机会。而在多人模式方面,则最多支持局域网或者互联网上的8人同时联机,可选的模式包括电子邮件模式、争夺模式,其中的电子邮件模式很值得看个究竟。

游戏特色

  采用回合制的游戏进尼区掌丰免协接剂你物行方式。大小战役遍布了游戏的每个关卡,并在最后的风暴谷战役中达到了始征告较析线思坏顶峰。玩家可以选择加入正义的守卫者或是邪恶的暴风雨信徒一方。游戏中最有趣的就是分支情节,玩家的选择将会影响到游戏的最终结果。因此,当玩家沉浸其中时,将更强烈地感受故事的发展。游戏中的各种各样的选项无不令玩家受卷威歌表板还次欣喜,除了作为任意一方加入单人游戏外,还可以进行12个人的联机功料工某愿浓杀之游戏,甚至可以使用设计周到的关卡编辑器来创造任意的关卡、设计输终镇顾难兵熟悉的人物以及使值台端用顺手的武器。

  从表面上看,《奇迹时代》很象《英雄无敌》系列,其中的城市和各种场所都是原先就建造好的,如获取食物的农场、可以挖掘金子来自和宝石的矿山、城堡、小旅店以及造船厂等等。玩360百科家还可以找到各种类型的能量点,并依据这些能量点的不同,得到不同的魔法能量。除此之外,可以用"建筑工"以修建道路和其它建筑。玩家所统治的城市是王国中的骨干力量,是获得金币和组织军队的主要来源。玩家的控制范围取决于用哪一种族占领城市。在占领了一个新的城镇时,玩家可以选择让原住民留下来波承如只电但光波却物唱或是让他们移居到领地之外,另外还有掠夺和摧毁两种选项。玩家可以通过改良基础构造和防御工事(包括么车初况斗好振是夜都城墙在内),增长种族的士气。

  英雄是执行特殊任务时岩受吃眼天要所必须的,如领导人们探索废墟或是和中立的城镇进行谈判等积否失门等。玩家可以用有魔力的史前响阶他哪需古器物来装备他们的手臂、头部、身体以及武器。英雄的基本参数有:攻击力、防御力、破坏力、抵抗力、生命力和机动力。当他们获得一定的经验值后,还可以获得附加的投掷射击术和延长生命的能力。当英雄升事味批例固去设停毫到一定的等级之后,也可以增加魔法施展点数供其使用。

  《奇迹时代》共有12个种族,包括精灵、矮人、半身人、神人族、人类、霜族、沙翻粉皮病苦可础漠族、蜥蜴人族、兽怀半措养率人、地精、黑暗精灵和不死生物等。各种族都有友好,中立或敌对三种对外政策,并且建有各自的军队。

  游戏的作战方式源石逐向若独有两种:自动的和战术的。自动战斗的结果是经过理论计算出来的,最后只留下胜利者站在战场上。战术战斗则让玩家将更多地参与到战斗中去。《奇迹时代》的战场比起《魔法门》来更为精细和壮观,并且大得足以让玩家发挥出绝对的灵活和机动性。

  《奇迹时代》中魔法超过120种,分别分配在6个球体之中,它们为生和死,气和土,火和水。玩家必须在使用咒语前先研究它们,通过积累经验数来增长使用数量。主人公的辅助咒语有两类:搜索和能量。咒语中的搜索力能帮助主人公发现新的咒语,而能量是用来储存煤冲介论看期犯木选章钢咒语的。

  奇迹时代相当广泛地运用了外交手段。玩家不仅要和其他领导者签定战争和约,还需处理各种族之间的关系。如果遭到有一个强大种族的憎恨,玩家统治的城市就需要有重军驻守以防市民罢工或起义,相反,对待友好的种族,只需要象征性地派兵驻守,防御外来入侵者就可以了。

  游戏名称:Age of Wonders

  游戏类型:策略〖ST〗

  制作公司:Triumph Studios

  上市日期:1999年11月

背景资料

  "LIR"即"Lord Inioch Reign"因尼奥奇的年号。

  LIR0 因尼奥奇加冕成为精灵皇帝,他的父亲退休到埃沃莫。他是祝福大陆无可争议的最高统治者。在奇迹山谷的青翠王朝,因尼奥奇的意志便是法律。

  LIR800 一个被称为神人族(高等人)的种族早在青翠王朝之前便存在了。因尼奥奇隐藏了神人族与青翠王朝的官方交流,让他们有求于自己。因尼奥奇建立了所有种族间的政治联盟机制,向新来者推广和平,并委任许多学者领导这一努力。这些学者便是守卫者。这些一点也不知晓神人族动机的守卫者用和平的意图满足奇怪的新来者。

  LIR801 神人族前往他们的"花园"工作。

  LIR870 因尼奥奇宣布他的妻子怀孕了,青翠王国庆祝。

  LIR878 8年怀孕后,闵德出生,但是庆祝活动被终止。因尼奥奇的妻子埃莉诺在分娩期死亡,她的尸体被运往埃沃莫。新继承人的诞生庆祝活动蒙上了一层哀悼精灵王后的阴影。

  LIR898 小小的哀悼期过去了,因尼奥奇与艾尔文结婚。还是孩子的闵德愤怒地认为这是对他母亲的侮辱。

  LIR961 因尼奥奇宣布艾尔文的怀孕。他高度评价了新幼儿的胚胎,声称它将取代自己的第一夫人。在青翠王朝闵德所率领的集团拒绝庆祝新生儿的降临。

  LIR962 船只在地平线出现,血光岛的原住居民谴责一个叫人类的野蛮种族的殖民活动。在入侵许多岛屿后,第一批人类开拓者紧追着撤退的船只,继续向祝福大陆进发。

  LIR964 第一批人类殖民者到达了奇迹时代的海岸。守卫者欢迎人来,并请求因尼奥奇允许人类在格雷河流域建立一个小的殖民点。请求被接受,因尼奥奇下令矮人哨兵向人类打开山谷的通道。

  LIR965 人类殖民者与地精和兽人的骑兵作艰苦卓绝的斗争,青翠王朝拒绝援助。关于王朝引发危机的谣言四起。人类便向具有危险政治倾向的种族求助。

  LIR969 艾尔文王后生下一女孩。其他种族大声抱怨人类的涌入,因为舒心的日子越来越少了。因尼奥奇的政敌将新生儿是为即将没有地方给不断增长的精灵和人类人口的证据。守卫者返回汇报因尼奥奇,新生儿是女性,并将代替他死去的夫人。为了肯定这一事实,因尼奥奇将其取名为朱莉亚--他第一位夫人的名字。闵德很不高兴。庆祝活动突然被青翠王朝内部某些保守势力组织瘟疫迫害人类殖民者的消息打断。

  LIR970 因尼奥奇政权分崩离析。人类向青翠王朝宣战,他们和联盟一道毁灭了王朝最珍贵的地区,包括因尼奥奇王朝。闵德集团与一小撮被称为黑暗精灵的反叛精灵联盟。一系列曲折的政治阴谋后,青翠王朝向人类军队投降。因尼奥奇被处死,皇宫被炸毁。王后艾尔文将她的女儿抱在膀子上,在守卫者的帮助下逃离王朝。

  闵德身负重伤,被误认为阵亡。由于屠杀规模太大,人类将一堆堆尸体扔在中央区域,并拒绝在此定居,任这些尸体在风中发出恶臭。人类不理解精灵生理学,便将重伤的闵德扔到死人堆让其腐烂。几个星期后,闵德被未知势力救出,于是他加入黑暗精灵,幸运地与死亡擦肩而过。守卫者试图让人类暂时撤出驻军,并签订互不侵犯条约。

  LIR971 人类宣布奇迹山谷由他们掌管。任何拒绝承认人类政权的种族将被驱逐出境。守卫者代表与人类政权谈判,获得了一些移民的时间。王后艾尔文接受了这个结果,并愿意离开到其他地方,但一些顽固的精灵宣布这个谈判结果非法。许多精灵希望留下继续战斗,在王后的领导下收复山谷。在马拉松式的一系列会议之后,她决定带朱莉亚离开。

  LIR73 人类日益厌倦了守卫者不断推迟移民时间的拖延战术,便用利剑强迫他们移民。由于成为了人类的首要敌对目标,精灵们陆续逃亡各个方向。矮人们花巨大努力关闭了山谷的通道,为精灵争取了撤离的时间。只有一小部分人类成功追击到逃亡的精灵。从悲伤关口,人类大军主力打垮了精灵,并追击至透罗克丛林。人类诱捕到竭斯底里的逃亡精灵,没能从水路撤离的精灵没有一个逃过屠杀。

  LIR074西尔维纳斯作为精灵武装力量的要塞成立了。不像艾尔文王后,他们拒绝在人类的压力下进一步撤退。他们建立起一支军队,并消灭一切对透罗克丛林屠杀事件承担责任的人类,将人类势力赶回奇迹山谷。在新世纪即将到来之际,只有毫不妥协的西尔维纳斯精灵成功抵御了人类的扩张。

  LIR975 矮人警卫团解散,并返回附近的驻地。人类开始建造大量堡垒并继续拓展山谷的殖民地,以满足不断前来的人类。

  LIR977黑暗精灵在奇迹山谷因尼奥奇的住处加冕闵德为精灵唯一合法君主。此加冕并没有获得较多种族方面的承认,更多种族仍拥护艾尔文,还有一些不接受任何统治者,宣布自治。

  LIR983 一直以来抵挡人类涌出奇迹山谷边境的工作使矮人日益疲倦,而他们的努力正在被白费。由于没有其他种族的支持,矮人们不得不考虑自己的生存问题。于是他们开始在地下实施浩大的建设和挖掘工程,以形成围绕迪波摩尔为中心的地下城市群。

  LIR985 被世界忽视了一小段时间,闵德宣布风暴信徒成立,旨在消灭所有人类。信徒们采取了与守卫者相似的战术,但带有更多的毁灭色彩,而不是极力维护和平。闵德诱使西尔维纳斯方面加入他们,遭到拒绝。西尔维纳斯方面不想与他的阴谋有任何关联,于是闵德的重返奇迹山谷计划又一次地被忽略了。

  LIR987 人类在山谷的军事基地坚不可摧,以至于他们的殖民速度上升到了前所未有的速度。一批又一批船抵达。山谷里的人类日益拥挤,他们便把贪婪的目光投向了山谷周边地区。信徒们将人类的扩张渲染成所有种族的浩劫,以希望激起更多种族遏制人类。但各种族由于先前战役被人类重创,他们只能点头或是叹气。

  LIR993 信徒们恐怖主义式的袭击使人类开始进攻正义的精灵,将他们误认为袭击者。守卫者与人类达成的协议被撕得粉碎,因为人类不相信守卫者和风暴信徒是两个截然不同的组织。为了证明他们之间的不同,守卫者意识到他们再也不能无视信徒们的行动了。于是守卫者与信徒开战,精灵与黑暗精灵卷入了可怕的冲突。

  LIR994 人类开始征服奇迹山谷周边地区。每个种族都屈服于人类的扩张,但又觊觎着临族的土地,希望从中谋取一些利益。

  LIR999 半身人捐出艾尔多岛给精灵,并将自己的人民迁往联合城市。经过常年的颠沛流离,艾尔文和她的难民们终于建立了一个新的王朝。她被正式地被推选为精灵的最高统治者。艾尔多的精灵一致通过并接受她的统治,半身人热情地支持他们。

  LIR1000 王权动乱。一些具有影响力的联盟相继解散。各个种族有聚有散,寻求更大的影响力。守卫者唯一的庇护所在艾尔文王朝和半身人之间。邪恶种族将地面上和睦的崩溃视为进攻的好机会。于是,一个新千年来到这个破碎的王国。下一年则被称为"王权动乱"。

  闵德认为自己才是正统继承人,按照精灵的传统,继承人应该在一个国王统治的第1000年即位。然而精灵国王前所未有地死在了统治结束前(就像因尼奥奇),大部分精灵害怕闵德--甚至那些跟随他的也害怕他外貌和朋友的的变化。按照精灵的传统,他得和艾尔文结婚,但精灵已经与他划清界限。许多精灵将朱莉亚视为真正继承人。

  闵德声称,由于正义精灵拒绝加冕他,那么这些精灵犯了严重的叛国罪,必须要受到制裁!然而这个声明并没有使许多人加入他的立场。人类扩张的威胁仍在与日俱增。

  人类殖民者在加尔茨城堡专区与一个叫蜥蜴人的野蛮种族建立了贸易关系。对于这些爬行种族,这样暴利的交易是从来没有过的,整个世界都充满了嫉妒。

  LIR1001 随着精灵的衰落和保护体系的崩溃,兽人们从霉菌山谷下的洞穴中涌出,将最近的混乱作为掠夺和建立他们霸权体系的好机会。

  LIR1013 在地上残余的矮人已全部迁往迪波摩尔。有谣言称矮人准备放弃他们的金矿,并准备摧毁矿区来保证迪波摩尔的安全。尽管谣言是荒谬的,但毛利迪安矿区已成为战场。黑暗精灵与兽人在矮人国家边远的富裕地区的无数次战斗中互相残杀。

  LIR1020 正式的哀悼活动结束之后,闵德下令进攻正义精灵。他开启了一个充满白色恐怖的统治,所有拒绝加入他征服奇迹山谷消灭人类事业的人将被灭亡。心灵坞森林里到处是大大小小的战斗,闵德引导毫无纪律的兽人和地精纵火焚烧森林。许多丛林被焚毁,大火持续了几年。

  LIR1023 遭受损伤和移民后,矮人人口在迪波摩尔持续增长,超过了其他任何地方。

  LIR1025 朱莉亚宣誓加入守卫者,并开始了培训。她作为最年轻的守卫者受到了热烈欢迎。她聪明美丽,所有注意她的人都认为她才是因尼奥奇王朝的继承人。闵德制定了不少刺杀她的计划,但都失败了。

  LIR1048 史无前例的严冬来临,人类有了新敌人:从来都将严冬作为扩张标志的霜族。

  LIR1081 沙漠大帝国发布禁止新种族涌入其南方边境的法令。在"种族大清洗"的借口下,逃亡的种族发现他们被困在大量人类军队和不可侵犯沙漠大帝国之间。

  LIR1082 清洗了边境后,沙漠族将他们的注意力放在了北方的重要资源上,并试图通过战争控制祝福大陆。

  LIR1084 沙漠族进军德利分隧道。

  LIR1087 人类扩大了他们的影响力,将沙漠族逐出奇迹山谷的南侧和东侧。大战之后,他们又占领了灰色大草原。

  LIR1090 人类在巴隆德海湾建立要塞。他们与想夺取他们土地的沙漠族、蜥蜴人和霜族爆发流血冲突。

  LIR1096 沙漠族成功地保卫了新领土后,便制定最为宏大的夺取靠近奇迹山谷的所有茂盛的地区。守卫者将其视为建立霸权主义的企图,便收复了一些合法领土。此外,他们希望对人类表示和平。风暴信徒则摧毁一切和平的努力。

  LIR1098 守卫者阵营试图将沙漠族撵出北方王国边境。沙漠族知道失败即将来临,于是便窃取了死亡号角,并威胁说如果侵略者胆敢报复或利用此时他们不利的状态占领他们古老的土地,就吹它。这个号角是一个能召唤死灵的古老文物。

  LIR1101 强大的风暴领主、闵德的爱妻米勒尼斯偷偷穿过沙漠族边防专区,吹响了号角。尽管沙漠大帝国否认这一行径,也不知道是米勒尼斯干的,但他们还是遭到各方面的谴责。

  LIR1102不死生物大军横扫大陆。

  LIR1111 半身人与地精为一个偏僻的边区大战。所有北方国家的种族都在为觊觎和平土地的死灵的入侵做准备。

  LIR1115 黑暗精灵代表团宣布拒绝加入反不死生物统一战线,尽管阳光下的土地上的侵略活动是寂静的,他们仍想夺取一些富饶的土地。

  LIR1122 许多人类被不死生物强大的力量所诱惑。死亡的信徒和巫师愈加肆无忌惮,传播着消极的死亡宗教。正义的种族正遭受巨大的威胁。

  LIR1127 大量种族涌入最大的有墙保护的城市。结果人口过多,瘟疫蔓延。大量人口死亡,不死生物更加强大。甚至没有死灵的入侵,城市里的生物都变成了不死生物。许多庄稼也被瘟疫摧毁。沙漠大帝国通过与祝福大陆非法贸易,从而获取暴利支撑他们不断下滑的军费和经济。但没有注意反不死生物的战争,他们在下个十年仍通过大量贸易来获利。

  LIR1145不死生物继续侵占联盟的土地。人类撤往奇迹山谷附近的要塞并终止扩张活动,然而仍不断地被死灵击败。

  LIR1146 在奇迹山谷行将崩溃的一年后,神人族带着荣誉和力量抵达。一个月后,不死生物前进的步伐停住了。与联盟和人类并肩作战,神人族开始发动反丵攻。

  LIR1148 又一个严冬,霜族向中央区域进发。不死生物在神人族的猛攻下四处逃窜。许多偏远地区都经过了战争的洗礼,这给霜族有了夺取大量被别人遗弃的领土的可乘之机。

  LIR1149 死灵被迫撤往黑暗区域。

  LIR1151 神人族武装力量清除了北戈尔群岛的不死生物,通知霜族回来重新安顿在这片地区。听到这个消息,三个风暴领主进犯这片土地,并宣称这片土地是给信徒们的。但所有人都被秘密隐藏在岛上的死灵军队屠杀了。

  LIR1152 神人族又消失了,他们的土地空空如也。只有一部分强健的神人族战士留下来守卫可能被破坏的据点。许多种族争抢着他们的土地,引发了又一次冲突。

  LIR1154 厌倦了各种族为了各自利益喋喋不休地争吵,人类开始研制大规模杀伤性武器。鲁莽的人类凭感觉信任龙族,期望获得比其他四股势力更大的力量。他们将自己在戈尔德省的土地变成冒烟的石坑。龙族便移居到了这里。

  LIR1159 由于大部分神人族已经离开,不死生物又开始试图搞破坏活动。但是联盟仍然很强大,半个世纪的斗争后,不死生物力量更加薄弱。于是他们改变了策略,开始在闵德的思想做文章。

  LIR1163 在许多次失败后,死灵领导人伊戈尔想通过散播关于财富与能量的虚假传奇,来鼓动矮人与兽人间的战争。事与愿违,他也卷入了两族的战争中,被消灭殆尽。

  LIR1164 信徒们通过了一系列与死灵互不侵犯的协议。巫师们开始在风暴信徒中扩大影响力。

  LIR1175 艾尔多岛的精灵在生命河流域开始了一场消灭走私贸易的战役。

  LIR1194 闵德与地精联盟,开始制定一系列阴谋。

  LIR1195 大旱不期而至,许多农场遭受灭顶之灾。有些种族抢别的种族的粮食。半身人们在与霜族的合作中变得很富裕,霜族通过冰冻酷热的土地使其重获生机。沙漠族则吃他们储存的食物,而进攻祝福大陆的计划流产了。

  LIR1203 半身人与霜族的关系变淡。五年富有成效的合作之后,江河日下的外交关系引发一系列冲突。于是兽人重返甜蜜山谷瀑布,半身人公民接连失踪。根据条约,霜族有抵抗入侵者的义务。但霜族指责半身人军队将兽人引入霜族的地盘。企图消灭其他两个种族的兽人向他们宣战。

  LIR1204 朱莉亚领导精灵取得了对地精的决定性胜利,将他们从地面赶回地洞。于是她被选举为守卫者领袖。

  LIR1206 "十年沉寂"开始,在这一期间没有大的战役。但各族都在疯狂地扩军,战争一触即发。

  LIR1216 奇迹山谷出现了一颗新星。有些人看到闵德在奇迹山谷的王朝废墟上潜行,穿过死人的骨头。风暴信徒的刺客暗杀了艾尔文王后。沉寂期结束。朱莉亚和她任命的军事统帅领导守卫者踏上收复奇迹山谷之路。

  从这开始,奇迹时代游戏的剧情开始了。

  几个世纪以后,奇迹时代2巫师王座开始了。

攻略

  攻略第一部分

  当大家选了campaign之后,便可以选择使用光明或黑暗面,之后便会让玩家选择自己的英雄,玩家可以自制或是使用电脑所提供的英雄人物,之后便可以开始进入游戏。笔者决定用光明面的keepers,之后一幕一幕的故事,正邪的斗争便正式开始。

  Globin Rush

  故事

  地精族的势力正在向外扩展,而他们这一次的目标是半人族的地方Flowershier。由于半人族是光明keepers的其中一个盟友,所以玩家这次的目的便前往协助半人族,把所有的地精族赶出这个地方。如果玩家在路上遇到半人族,相信他们是会愿意加入玩家的阵营的。

  心得

  在一开始时尽量扩展地图,占据没有力量统治的城镇是每一关也需要做的。由于这个地方是半人族的家园,所以大部分都市也是他们的族人,只要玩家的部队去到那些城镇,或在地图上碰上他们的族人,也可以给一点钱给他们,然后进注那个地方或让那些部队加入。如果玩家占有了也移居了地精族人的城市,那么便要用migrate迁移指令,好让半人族能回到自己的家园。敌方的领袖在地图的右下方,只要能把他打倒便可以顺利过关。

  The Northern Trade Route

  故事

  把地精赶出Flowershier后,半人族终于能够在自己的家园安稳地生活,而半人族也证明了他们对光明面的忠诚。正当所有人在庆祝胜利的时候,有消息传出地精还会在半人族的领土进行另一项更大的阴谋,相信他们是想打United Cities的主意。有见及此,玩家的部队要比黑暗面的人赶快到United Cities,去看个究竟,而可以选择的路有两条,一条便是山下的地道,而另一条便是northern Trade Route。

  心得

  面对这两条路应如何选择呢?

  笔者觉得选Northern Trade Route会比较容易,玩家只要用尽所有的机动力沿着道路而行,不必理会占领城市,或对付其他在地图上的敌人,行了不久会见到一队由Devon所率领的部队,他们会加入玩家的阵营,之后继续沿着路而行,到地图右下方便会到达一个Lunaris的城镇。只要玩家在20个回合以内能够占领那个城市便可以过关。有一点是玩家要留意的是Lunaris是有一支部队驻守的,那部队是可以用金钱来吸纳,但是如果玩家没有任何的城市,也即是说没有收入的来源,那便只好硬闯了。但由于玩家得到了新英雄Devon加入,所以只要亲自指挥,占领该城市应该不是问题。还有一点要留意的是,玩家可以把一些在上一关遗下来的部队,英雄或物品等带到下一关,这些可是在新的一关开始时对玩家有很大的帮助呀!

  The United Cities

  故事

  几经辛苦,玩家的光明部队终于来到了The United Cities,在这里有多个不同的种族,也集结了多个不同种族领袖的势力。而因为这里有半兽人和地精族人,所以是次是一个好机会来为将来的结盟铺路。至于在种族的领袖方面,在北面有着霜族的Lord Tankor在虎视眈眈,而在西南面则有精灵族。究竟光明面会否增多几位盟友呢?那便要看看玩家如何管理占领了的城镇。

  心得

  在这一关,玩家将会面对很多不同的种族的对手,但是这些种族和对手未必会全数是敌人,所以这一关可以说是玩家运用外交手段的考验。在开始时,地图左下方的精灵族领袖已经地玩家的盟友,而在左下方一带的城镇以及一个位于地底的城镇也应很快会尽归他们所有,所以不必花费太多时间往那里探索。这个地图的地形颇为特别,在地图中央有一个岛,在岛上有多个大型的城镇,可以说是一个战略重点。虽然这里有一个小岛,但是玩家不应急于建做船只,因为在中央的小岛是有桥梁连接着,所以使用陆上部队民可以到达。在那个岛的旁边有着几艘船只,用陆上部队是不能接触到的,依笔者所见,如果玩家不愿金钱去制造船只,那便尽力去提升大型城镇的等级,然后制造飞行部队,那便可以吸纲这几队船队了!在地图里,玩家会发现一个名为Altar of Death的建筑物,如果玩家占领了它的话,是可以利用它来向地图上的部队作广大范围的攻击,玩家应好好利用这座建筑。玩家只要击败在地图上除了精灵族领袖之外的其余三位领袖,那便可以在这一关获胜。另外各位要留意在左下方那个精灵族是不会积极向外拓展势力,换句话说,他们不会主动向其他三位敌对领袖作出攻击,所以玩家不要依赖他们啊!

  The Southern Marsh

  故事

  全面的胜利使光明面的士气高昂,欢欣的气氛围绕着整个United Cities,在收到祝贺的同时,也收到了一个传言,那就是黑暗面的人正准备复活Lord Inioch,但究竟是真是假呢?过了不久,玩家的部队收到了指示,说光明面想增多几位盟友,其中被考虑的有霜族及晰蜴人,究竟要和哪一族结盟呢?

  心得

  笔者最后决定和晰蜴人结盟,所以选择了行Southern Marsh这条路,在这一关会有霜族的领袖出现,打败了他便可以完成这一关。这一关的地图不大,城镇也不多,所以玩家应尽快占领城镇,不要让敌方捷足先登。对方的霜族有一兵种拥有令所经过的地方结冰的能力,有时更会把海面冰封,使玩家的船只不能通过。

  攻略第二部分

  前言:

  属于光明面的一方为了让世界能回得秩序与和平,在这块大陆上展开了长征。由于先前已经选择和晰蜴人结盟,所以在The Southern Marsh一役获得胜利后,便继续深入晰蜴人部族的馥地,希望能把其他入侵晰蜴人领土的种族赶回他们自己的领土。

  Peninsula of Sobek

  故事

  在The Southern Marsh的胜利,终于使蜥蜴人收回被人强抢去的领土,原先以为光明面的人会为此事而感到高兴,但想不到他们竟说霜族的人,因为这次的失败转而集中力量向矮人族进攻。那么下一步该怎么做呢?要放弃蜥蜴人转而回去找霜族结盟吗?如果是这样的话,那么霜族便会向蜥蜴人进攻。要在他们三个种族中找到一个平衡的确不是一侏容易的中啊!深入了蜥蜴人的领土之后才知道他们的生活并不好过,由于他们之前面对着很多少型的战役,使他们有很庞大的损失,更甚的是他们失去了Peninsula of Sobek,这个地方曾是他们用来繁殖的,但在一次严重的天灾后,使这个地方严重受损。原先蜥蜴人是可以把这个地方重建的,但是这个地方却被不同的种族入侵,已经有几个种族把自己的人移居到这里,他们分别是人类,半兽人和矮人,他们已经把这个地方瓜分。蜥蜴人希望透过光明面的把Peninsula of Sobek这个地方归还给她原本的主人。

  心得

  在这一关开始时,一如以往,利用一些部队尽快出外探索,因为在开始的时候,总会有一些城镇是没有人占领的,而这些城镇中,更有部分可以不战而胜,如何不利用这段时间去拓展自己的势力,那么在以后可能要多加一些不必要的战斗了。在开始后不久,人类便会提出同盟的建议,至于应允与否,便由玩家自己决定,但笔者认为这次结盟会对这一场战役有帮助,其实在这一关,人类的势力并不是这么强,如果先与他们同盟,那么留待日后消灭了其他的种族后才去收拾他们也不难,那么玩家便可以安心地进攻,而在一边进攻的同时,只要储备少许的兵力便可以是够应付最后留下来的人类。这里有一个颇为特别的地方,那便是这一关有很多探险地点,而这些地点大部分也是藏有英雄或领袖用的装备的,所以玩家不妨多作探险,然后把这些装备分配给合适的人选。

  The Serpent River

  故事

  帮助蜥蜴人拿回了自己的地方后,也得到了他们的信任,但是却受到其他属光明面的人的指责,还说以现有的实力,不应和蜥蜴人结盟,面对着不同的指责,真的不知如何决择,但是如果放弃蜥蜴人的话,他们定会被其他种族所消灭,但为了实现对蜥蜴人的承诺,无论其他光明面的人如何反对,也一定要帮助他们。Serpent River本是一个受人管辖的地方,但是原先管辖这个地方的势力已经分解,所以已经变成一个三不管的灰色地带,由于这里一带也有很多丰富的资源,所以有很多贼匪在这里出没。如果这个情况维持下去,总有一天,不同的势力会在这里开战。在局势未变得更坏时,还是赶快为这个地方找出一个管理人,而可以担此大任者,便是蜥蜴人了。他们更承诺如果得到这个地方的管辖权,他们定会尽全力保卫这个地方,使这里得到和平。

  心得

  在这一关开始的时候,玩家的部队是位于地图的右上方,而在玩家手上有一个领袖外,还应有一位英雄(在Northern Trade Route得到的那位),玩家应好好利用这两位人物,因为在开始的右下方少许便可以找到其中一位领袖Thorac,他会占领着一个有城墙的城市,各位玩家不应错失这个良机,尽早把他消灭免除后患才是上策。所以玩家应在一开始时应在自己的城内建立Battering Ram,然后便以那两位英雄去攻城,这样的话,不消二十回合便应该可以把Thorac打倒。除了Thorac外,还有一位领袖也是在开始位置的附近,那便是Lendor,他所用的是精灵族的部队。由于受到地形所限,他们是位于对岸的,所以不可以立刻进攻他们,就算玩家很快做了船舰或一些可以游泳,飞行的部队也很难快速地打他们消灭,因为他们的实力不俗,而制造可以飞行的部队也要花上较多的时间,所以笔者认为还是先不要进攻他们,留待日后兵力充足后才挥军进攻吧。但要留心的是,Lendor很快便会有飞行部队,还会飞过来侵占我方的领地,这是不可不防的。既然不进攻Lendor,便往北上向沙漠进发,Brack所用的是沙漠族的部队,如果能成功占领他们的城镇,玩家请记紧要派士兵防守,不要只靠城墙,以为有着城墙他们便不能攻城,因为沙漠中的Elephant 有攻城的能力,所以每个城也要派兵防守。在这里用船舰来接载部队是颇为费时的,因为水路迂迥曲折,所以最好还是用游泳及飞行部队较好。

  攻略第三部分

  Blackwater Lake

  故事

  得到了Serpent River的管辖权后,这个地方终于回复了和平,而蜥蜴人在这一战获胜后,使它们的实力大大加强,他们已经不怕再受到其他的种族所侵犯了。而只是在等待蜥蜴人的领袖把自己属下的部分士兵交到给光明面的部队,到时候合可以增加光明面的实力了。可惜在这场战役后不久,问题便产生了。原先承诺把部分士兵交到给光明面的蜥蜴人领袖开始犹豫应否分后,因为他说除非能得到了Blackwater Lake之后,才可以把部队分出来。细想之下,这个要求并不过分,因为Blackwater Lake是一个位于Serpent River下游的湖泊,传说在这个湖底下拥有一些魔鬼居住。但无论传说属实与否,有一个事实却不能否认的,那便是如果得不到Blackwater Lake,而他们又把部分的士兵分到光明面的部队,那么余下来的部队是不足以保护Serpent River的,所以唯一方法便是把在Blackwater Lake的敌人赶出去,才能使这个地方及Serpent River 得到和平。蜥蜴人在湖边有一个据点,而人类在这个地方占领了大部分的领土,余下的便归半兽人及矮人族所有。而矮人族便四出消灭蜥蜴族的人,所以现只好把他们赶回属于他们自己的领土。

  心得

  矮人所在的部队比想像中快找到我们,他们在开始时晰蜴人据点在右方,用上之前那一关的战术,轻易把他们的领袖打倒。和往常一样,人类会提出结盟的要求,同样地,接纳与否由玩家自行决定,但是有一点要留意的是,人类的势力在这一关有着绝对的优势,那么要让他们养精蓄锐,还是要连绵不断的战争呢?这一次笔者认为不应同盟,因为如果和人类结盟后,行动上会受到多处的制肘,加上由于其他种族也是处于一个较远的位置,所以如果要避过人类的领地不作任何攻击而去进攻其他种族会变得十分费时。海上部队是这一关必要的,因为除了那一块大陆以外,其他的便是数个小岛,所以有使用船舰部队的必要。还有差不多所有小岛也是由人类所有,结盟后便不能攻击了。在这个地方有着很多个进入地下的通道入口,而在地下又是另一个世界,不过同样地,地下的世界也是由人类所有呢…在这一关里玩家可以增加英雄的数量,但这一次并没有依据剧情而加入,而是随机的。玩家能得到新英雄相助与否便要碰碰运气了。由于这里有不少大城的关系,玩家可以做到一些很强的兵种,所以尽量upgrade大型的城镇,务求得到最好的兵种为止。

  The SkuII

  故事

  想不到,经过在Blackwater一战后,光明面的首领Julia竟然宣布了玩家是一个背叛者,难道她真的忍心看到一个种族被其他种族所吞噬吗?难道不忍见到这情况而出手会有罪吗?但无论如何,事实是蜥蜴人已经得到了这些领地,纵使他们知道玩家已被视为光明面的叛徒,但他们仍然遵守承诺,把士兵分了出来。既然已经有了这些兵力,而自己也被视为叛徒,那么以后也不再听Julia的指挥,用自己的力量去为这个世界维持平均吧!在这个时候,又再收到了新的消息,这是一个坏消息啊!邪恶的Lnioch竟然复活了。如果给他展开他的邪恶计划,那么这个世界便完了。前方有两条路可以选择,一是选择和神人族合作,借助他们的力量把Lnioch打倒,而另外一条路便是深入不死生物的地方,尝试接近Lnioch的身边并要取得他的信任,这样便有能力可以把战争终结。究竟要如何选择呢?如果选择找神人族帮忙,跟着一切便会回归于Julia所管理,但以现时的情况看来,Julia不会再为世界上的生命着想,所以最后决定了作一个较为危险的决定,深入不死生物的领地。

  心得

  这一关的版图较细,而城镇亦不多,敌人的领袖是处于地图中央的地底下。在这里玩家可以用一个较为省时的方法,便是得到一两个城镇后便集中军力向地图中央往地底的地方进发,而另外,这里也有不少探险地方,有些是装备的而另外有一些是会得到新的部队,玩家可以从那里得到新的军力。有一点玩家要留意的,是自己部下英雄的态度,因为这一次玩家的领袖是帮助不死生物,以求得到Lnioch的信任,但部下的英雄并不知道玩家的用心,所以他们有机会脱离玩家。要避免这种情况,玩家应尽量把自己的领袖及英雄放在同一小队中,这样可以减少他们离开的危险。

  攻略第四部分

  决定不理会命令而擅自加入到黑暗面的不死生物的阵营之中,希望以一己之力,使到黑暗面势力不再向其他的种族开战,但这个计策能够成功吗?转投到黑暗面的势力又要付出什么代价呢?看来最后的决战快要来临了。

  Isle of Burbatak

  故事

  经过了在The Skull的战役,黑暗面的首领Lnioch对我们的部队十分赏识,他承诺会把他那无穷无尽的力量给我。见到他的反应,我心想这次的计策必定会成功,我的目的便是要吸引Lnioch对我的注意,得到他的信任,到时候我便可以利用我在这个阵营中的影响力把所有的战争停止,甚至能劝复他加入光明的势力。同一时间,我亦收到了光明面对我所发出的警告,他们指控我遗弃了应走的方向。可能到他们还未明白,但在不久的将来,他们便会知道我为何要选择这样做的原因。但是我所要做的,便是在Lnioch的面前,向他证明自己的能力。当Lnioch在位统治的期间,所有的魔法师也是在一个名为Isle of Burbatak的地方接受训练。在过去的几个世纪,由于Valley of Wonders发生了翻天覆地的变化,所以这里整块大陆也没有一个固定的统治者,只有来自不同种族的领袖统治自己的地方,而这个Isle of Burbatak也不例外,由于诸位领袖也认为这个地方有着一些神秘的力量,所以单是在这个地方便已有多个不同的势力。Lnioch对我说想要收回这个地方,这可是一个得到表现的好机会呢!既然如此,我只好出发到这个地方,把所有在这个地方的势力消灭,好让Isle of Burbatak,回到它真正主人的身边。

  心得

  在这一关开始的时候,玩家的部队是位于地图的右上方,而在较上一点便有一个探险地点,在探索了这个地方后便可以得到一队部队,虽然这部队的攻击力不强,但是如果要找一队负责探索的队伍,他们可以说是一个好人选呢!在玩家据点的下方会有一个比较大的城镇,如果能在这一关开始的初期得到这个城的话,相信会对玩家的势力发展有很大的帮助。这里其实集结了不少不同的势力,在开始不久后,黑暗精灵的领袖Surinni会提出结盟,各位玩家这一回要认真的考虑一下,因为笔者认为同盟与否也会有一定的利弊,如果选择强盟,好处当然便是不会受到她们的攻击,因为这一关除了有多个不同势力的领袖外,他们的实力也颇强,所以在同盟后会少了一个势力的威胁。另外,同盟后的坏处首先是在洞内的行动会受到多处的制肘,因为Surinni在洞内有数个城镇,所以在洞内的行动很不方便。除此之外,当到了这一关的中后期时才与Surinni解除同盟的话,那时候她们的势力已经壮大,要收拾她们便变得较为困难。在之前也曾说过,这一关的敌人实力颇强,而他们更会透过位于地图中央的四个传送点及其他在地图四周的洞穴出入口到不同的地方攻击,要防范他们这样的行动是比较难,而各位玩家唯一可以做的便是在地图中央的传送点那里设置重兵来作防御。在地图的中央除了有传送点外,还有四个大型的城镇在那里,有些势力的领袖会把那里作为自己的基地,如果可以的话,把那四周城也占领了,这样便可以用这四个城来生产多种不同的最强兵种,而这里可以说是战略重地,而且由于这一关的敌人神出鬼没,所以一定要每个城也派兵防守,不能只靠城墙来防御。神人族部队的实力可以说是在这里众多种族中最强的,如果玩家能拉拢他们至我方的话,以他们的强力兵种会对进行这一关有很大的帮助。这里有着很多很多的魔法塔(由于故事背景的关系),玩家不妨走遍每个魔法塔,看看能不能学到一些还未研发的魔法。由于有着几位不同种族的领袖,他们也有可能会有英雄人物,当玩家把他们的领袖杀死后,那些英雄便会成为自由身,如果有机会的话,尽量把他们劝复并加入到自己的阵营中。这一关是笔者玩这个游戏以来最难应付的一关,因为敌人多而且实力强,再加上他们善用地下的洞穴来行动,所以很难才找到他们的正确位置,结果笔者用上了差不多一百五十个回合才以把他们全数消灭。

  True Natures

  故事

  终于把其他斗争的种族赶出了Burbatak,Lnioch及他的不死生物的势力已经开始接近Valley of Wonders了,而且他们的势力更不断地强大。光明面的人见到这种情况,只是不停地对我说我如何的不是,骂我如何地愚蠢无知,可能这是因为他们已感到害怕吧!到了这个阶段,他们希望能与神人族的人同盟,试图把不死生物的力量克制。 结果他们成功的结盟了,有部分的人类及精灵族的人正移居到我们交战两方的部队中间,而我相信这些处于我们之间的人类很快便会被我们收复。另一方面,神人族的部队正集结到Valley of Wonders,其实这一切也是神人族的安排,他们先把人类移居到这里,是想我们先向人类埋手,发动战争,那么他们便可以在Valley of Wonders集合更多的兵力,然后把我们打败,跟着便乘机占领Valley of Wonders。

  心得

  在这一关开始的时候会和之前那一关一样,黑暗精灵会向我方提出同盟的要求,这一次让笔者为各位决定吧,坚决反对同盟,因为只要玩家一开始便向右方探索的话,不消多久便会见到属于黑暗精灵的部队,更有机会找到他们的领袖,笔者便只是肜上了十二个回合便把他们的领袖杀死,之后便可以慢慢地在城镇里移居黑暗精灵的族人,及做一些建设来收买人心,跟着便可以吸纳在地图上无人管治黑暗精灵士兵。神人族的部队会由上方向玩家一开始的基地攻击,这一点请各位玩家小心。这一关一共只有十多个城镇,在地下洞穴里也只是数个城镇,各位玩家宜速战速决,不要花时间去储存兵力,因为城镇小,收入并不多,如果要储兵也不能做到强力的部队,所以倒不如好好利用自己的领袖及旗下的英雄,让他们火速攻城。这里的主要敌人是神人族,论实力也是他们最强。他们的首领有机会会躲在地下洞穴内,如果玩家想尽早消灭他们的话便往那里找找看,另外如果在一些探险地方得到一些神人族的部队,玩家不要因为他们是强力兵种而收留他们,因为他们必定会叛变,所以如果有神人族的部队投靠的话应要选reject。

  The Pass of Grief

  故事

  我们的威名吸引了一些战士的加入,但这样是不够的,我们一定要进一步的行动。现在只有我们的势力可以让这个世界回复平静,经过这几次的战役,我有信心我已经在Lnioch的心目中有一定的价值,我将会成为他身边的左右手。神人族想要开始进入Vally of Wonders,但由于先前被我们打败了,所以他们已经被迫到一个峡谷中,精灵族曾经在这里受到人类的伏缶,其实当时神人族的人也在场,但是他们只是站在一旁,任由两方自相残杀。神人族的人便打算由这里进入Valley of Woners但我们是不会允许的,他们会在这里受到应得的惩罚。

  心得

  在一开始的时候,玩家已经有数支部队,各位可以让部分部队守在那个像是出入口的位置,而在外面的几队部队可以作为探索之用,其中在外面的部队有两队可以攻城(因为在队中有一个兵种有攻城能力),各位不妨在探索的同时,在见到一些较弱防守的城镇作出反击。这一关之中的敌人只有神人族,两方的实力差不多,如果没有强力的兵种会很难获胜。幸好神人族的部队有很少主动进攻,所以在玩家开始的基地可以放心地生产强力的兵种。在地图的最右上方有一处拥有矿洞等资源的地方,玩家可以占领那里,由于地方较为偏僻,所以不用派重兵防守。玩家的部队全是不死生物,所以有时候当对着有破魔能力的神人族会有点吃力,特别是不死生物的最强兵种,当它对着无惧不死生物的神人族兵种更会失去平日正常的战力,这一点各位玩家要留意了。因此笔者认为在这一关大家最好可以使用一些肉体攻击力强的兵种和敌人对抗。

  The Valley of Wonders

游戏MOD

  中国的奇迹时代玩家步知遥制作的奇迹时代1的MOD《奇迹时代I:回归》,目前已经更新到最新的4.2版:天启魔星!自信超越了原作,能够充分体验到庞大而震撼的奇幻战争的作品。

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