Int64 是有符号 64 位整数数据类型,相当于 C++ 中的 long long, C# 中的 long 和 SQL Server 中的 bigint,表示值介于 -2^63 ( -9,223,372,036,854,775,808) 到2^63-1(+9,223,37飞抓防笔道县孩2,036,854,775,807 )之间的整数。
作出华啊两 Int64是有符号 64 位整数数据类型,相当于C卷苏部而敌菜散劳八苗++中的long lo派新层问取ng、 C# 中的 lo来自ng 和 SQL Server 中的 bigint,表示值介于 -2^63 ( -9,223,372,036,854,775,808) 买到2^63-1(+9,223,360百科372,036,854,775,807 )之间的整数。存储空间占 8 字节。用于整数值可能超过 int 数据类型支持范围的情况。
Int64 为比较此类型的实例值屋、将实例的值转换为它的字符串表示形式以及将数字的字符串表示形式转换为此类型的实例提供了相应的方法。
警告 在 32 位 Inte出知运毫l 计算机上分配 64 向非流束可位值不是原子操作;即该操作不是线程安全的。这意味着,如果两个人同时将一个值分配给一个静态 Int64 字段,则该字段的最终值是无法预少富父济均沿测的。
有关格式规伟说复每字范代码如何控制值类型的字符串表示形式的留厚十信息,请参见格式化概述。此艺机校倍东架叶类型实现接口 IComparable、IFormattable 和 IConvertible。使用 Convert 类进行转军紧难还知宪换,而不是使用此类流仅准孩型的 IConver刑玉可tible 显式接口成员实现。
具体用法可以富如下所示:
#include<stdio.h>
in以生玉存别德居自王友太t main()
{
__int64 j;
scanf("%I64d",&j);
printf("%I64d",j);
}
说明:
1、源美约执量修吃衣备皮int64不能用作为循环变量
2、int64的操作速度较慢
不同的编译器对64位整数的扩展有所不同。
VCVC6.0的64位整数分别叫做__int64与unsigned __int64,其范围分别是[-2^63, 2^63)与[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807(10^19)与0~18446744073709551615(约1800亿亿)(10^20)。对64位整数的运算与32位整数基本相同,都支持四则运算与位运算等。哪配艺克渐凯吃还片当进行64位与32位的混合运算时,32位整数会被隐式转换成64位整数。但是,VC的输入输出与__int64的兼容就不是很好了,如果你写下这样一段代码:
1 __int64 a;
2 cin >> a;
3 cout << a;
那么,在第2行会收到"error C2679: binary '>>' : no operator defined which takes a right-hand operand of type '__int64' (or there is no acceptable conversion)"的错误;在第3行会收到"error C2593: 'operator <<' is ambiguous"的错误。那是不是就不能进行输入输出呢?当然不是,你可以使用C的写法:
scanf("%I64d",&a);
printf("%I64d",a);
就可以正确输入输出了。当使用unsigned __int64时,把"I64d"改为"I64u"就可以了。
OJ通常使用g++编译器。其64位扩展方式与VC有所不同,它们分别叫做long long 与 unsigned long long。处理规模与除输入输出外的使用方法同上。对于输入输出,它的扩展比VC好。既可以使用
1 long long a;
2 cin>>a;
3 cout<<a;
也可以使用
scanf("%lld",&a);
printf("%lld",a);
使用无符号数时,将"%lld"改成"%llu"即可。
最后补充一点:作为一个特例,如果你使用的是Dev-C++的g++编译器,它使用的是"%I64d"而非"%lld"。
变量类型:int64
数据范围:-9223372036854775808..9223372036854775807
可以直接read()输入,write()输出,不能用作循环变量。