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机甲指挥官2

MechWarrior系列前几部作品的爱好者们对MechComman来自der曾经抱有很高的期望,每当这个游戏最终在1998年发行的时候,大多数人认为它是一个稳定的策略游戏,但在某些方面还缺乏精雕细琢。

  • 中文名称 机甲指挥官2
  • 原版名称 MechCommander 2
  • 游戏平台 ISO
  • 开发商 Microsoft
  • 发行公司 Microsoft

简介

  中文名称:宗差宣机甲指挥官2

  版本:中文版

  系统要求:PII 266或同等处理器、64 MB内应落海环元存、4倍速光驱、SVGA、8MB显示内存、400 MB硬盘空间、鼠标、声卡、DirectX v8.0。

系列回顾

  Mic握免核祖rosoft希望在MechCommander 2中修正困扰原作的大多数问题,同时引入新的特点--例如全三维的引擎等等--以便增强游戏的策略性。我们最近收到了MechCommander 2接近完成的版本, 看上去除了解决新图形引擎方面的一些问题之外开发小组差不多已经没有遗留的工作了。

游戏截图

2代特色

  在MechComma来自nder 2每个任务的开始往首众沿更季连握时会有一段短暂的全动态视频片断为玩家介绍当前战斗中参与派系的背景、以及当前任务的某360百科些细节。下一个屏幕显示的地图将向玩家介绍基本的信息,例如目标的位置等等,同时也提供了有价值的地形情报以便玩家为自己的驾驶员配备适当的战斗机甲和武器。举个例子来说每背立龙探迅,如果地图上有山脉或者许多高地,那么一个探测专家驾驶员或许不会非常有用,因为玩家在较高的地区已经可以观察到大多数地形的情况。同样,装备了远程武器的战斗机甲在这种情况如向定声象掌倍下将会特别有用,因为它们可以在更安全的距离外交差做协保持战术高度优势,而近程战斗机甲必须移动到敌人附近才能够开火。找到不同类型机甲战士之间的出色平衡对于完成任务目标来说是至关紧要的。

机甲指挥官2

  为某个特定的任务定制一个战斗机甲是一件简单的工作,MechWarrior系列的爱好者们很快就会熟悉这方面的操作。战斗机甲的定制工作开始时需要为一个驾驶员配备适当的机甲。如果你决定得到一个具备远程攻击能分议有说推答未甚再毫力的战斗机甲,那么你或茶查许应该选择一个擅长这些武器的驾驶员--在这种情况下一个擅侵酸所农与逐此十争起末长使用激光炮的驾驶员完全可以胜任。但是和上面所说的一样,这项工作归根结底还要看任务和地形。如果地图中没有许多高地,那么一个探测专家驾驶员能够更好地追踪敌人的行动。即便为战斗机甲增加或移除武器的时候,你也必须考虑到每个驾驶员的能力、地形、以及任务的目标。当一个任务需要精确打击的时候,你不会希望为自己的战斗机甲配备导弹,因为它们会对攻击点周围地区造成大量无法确定的伤害。在这种情况下使用新包都刻采轴光选师销兵也不是一个好主意,因为他们的武器攻击精确度太不可靠。在开始游戏的时候看还它路房,玩家应当对自己的策略有总体的把握,其中包括在那里放置自己的战斗机甲和如何在任务中推进等等。有时候在干说洋间件技督影某些任务中进行充分的预先准备几乎是不可能的,因为在任务过程中会出现第二个服倒移检始渐双作战目标。

  在攻击过程中可以通过小键盘来确认打击位置,当然你的驾妈件驶员的射击水平决定的是是否可以在最短的时间内得到一架全新的机甲。

支援、任务

  MechCommander中既有直接的搜索-露年太摧毁风格的任务,也有玩家必须成功俘获或者摧毁一个单独目标同时矛丝罪避免对本地区其他建筑物或单位造成额外伤害的复目载随科意温系杂任务。为了帮助完成这些至材足仅斯计架特定的目标,玩家可以激活一交形灯粮样吃此存春丝个特殊的支援菜单并从中选择空中打击、修理车辆、探测器、和火炮攻击等等支援选项。在某些早期的任务中,利用这些支援显然是很简单的,因为真正需要用到它们的时候不多,但是一旦进入后期关卡的战斗,玩家肯定会希望拥有无限的支援。

管理方式

  MechCommander 2中没有任何直接的资源管理形式,但是支援选项相应的资源点是有限的,每次选择一种支援的时候都会消耗资源点--选择空中打击将花费7000点,而选择修理车只会花费6000点。大体而言,资源点的限制使得玩家每次只能选择一种主要的支援形式,因此游戏中玩家往往必须决定召唤空中打击在安全距离外攻击敌人基地还是在残酷的战斗后使用修理车对战斗机甲进行修理。如果玩家不希望冒这种或那种风险,那么可以指派一个机甲单位快速探索周围地区以便寻找提供资源点的任何补给基地或者补给车辆。

游戏模式

  MechCommander 2大多数主要特点似乎在游戏早期就出色地集成在一起。在一个任务中,玩家必须渗透进被敌方炮塔包围的敌军基地--一旦成功夺取这个基地,玩家的机甲战士就可以躲在里面等待敌人的护卫队。解决这支护卫队和任何余下的对手之后,玩家可以把自己的军队移动到西北部,在那里有另一个敌军基地等待玩家的到来。由于第一个基地周围遍布炮塔,玩家的远程攻击机甲会变得相当有效,因为可以把它们布置在环绕敌方基地的山上并攻击散布在基地中大量的燃料罐。只需要激光炮的几次精确射击,这个基地基本上就会在一阵烟雾中消失,地区中遗留的任何敌方单位不是受到严重损伤就是立刻被摧毁。当敌人的护卫队到达的时候,玩家老练的驾驶员和它们更精确的瞄准将具有不可估量的价值,因为这时玩家肯定希望只消灭敌方的机甲战士,而保留护卫队中全部的补给单位。装备精确度较低的武器、例如导弹的更大型战斗机甲在这种情况下几乎没有任何用处,因为它们极有可能误伤其他单位,从而过早地结束任务。攻击最后的基地时很可能只有少数几个机甲单位在之前激烈的战斗中幸存下来,因此玩家可以修理留下的机甲和尝试着抢救出新的机甲,或者是呼叫空中打击以便削弱最后一个基地的防御。幸运的是,最后的基地被高地环绕,这样从安全距离外解决敌方目标变得更加容易,但是当敌方单位移动到基地背后时,玩家必须准备好选择两种不同的决定。

结论

  MechCommander 2中包含的大量策略令我们感到有些惊讶--即便是最细微的决定也会牵扯到彻底影响任务结局的策略。举个例子来说,当你遇到一个可以抢救的机甲单位时,许多不同的因素--比如是否为其花费资源点,因为玩家需要花费点数命令抢救船和修理车将这个机甲恢复到可以接受的程度--会影响最终的决定。这在游戏早期似乎不是很重要的,但是一旦任务变得更加艰巨、同时己方的战斗机甲一个接一个地被敌人消灭时,这就成了一个真正难以确定的选择。同样,有些时候玩家会接近一个具有强大防御系统的基地,但是这些防御系统的控制中心距离入口相当近,因此玩家可以冒险派遣一个速度快的机甲单位夺取这个控制区域并破坏防御系统,但是这个快速的机甲--一般没有强大的盔甲--可能无法幸存下来。或者玩家可以集中兵力摧毁视野中的任何目标;所有的选择都由玩家自己决定。

总结

  对策略的强调、以及对纯粹武力行动的反对很大程度上是MechCommander 2新三维引擎带来的结果。新的引擎可以让开发人员集成视线等特点,因此玩家只能通过接近对手、占据高地、或者发射探测器等手段看到敌人。此外,位于高处的单位将具有基本的战术优势,因为敌方的战斗机甲和车辆更难击中目标。机甲和环境之间还存在数量令人惊异的互动,因此表现出了非常出色的细节。玩家的机甲在环境中行动的时候会留下脚印;在水中前进的时候机甲身后会伴随着波纹;甚至树木受到强大的50英尺高机器人的践踏后也会倾倒。当然,机甲单位本身也给我们留下了极其深刻的印象,因为它们几乎拥有MechWarrior系列机甲战士所有的细节。

  不幸的是,目前MechCommander 2引擎唯一的问题是性能,环境中的物体--无论是树木、小型建筑物、还是其他单位--逐渐增多时引擎的性能往往会大大下降。在更激烈的战斗中这将成为一个重要的问题,因为帧速率经常会降低以致于很难将摄像机移动到有效的视角和把自己的单位移动到特定的区域。即便放大摄像机视角观察战斗的时候,不稳定的帧速率仍然是一个问题。Microsoft有望在MechCommander 2最终发行之前解决这些问题。

  尽管存在着这些视觉方面的问题,但是由于游戏中蕴含的大量策略、以及每个机甲战士和驾驶员能力对游戏性的影响,MechCommander 2无疑会吸引即时战略爱好者和MechWarrior系列长期的爱好者。

下载地址

  迅雷下载地址:http://game./search?search=%E6%9C%BA%E7%94%B2%E6%8C%87%E6%8C%A5%E5%AE%982&restype=1&id=10000000&ty=0

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