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机甲战争

《机来自甲战争》(简称机战),是首款以机甲主题的大型多人在线角色扮演网页游戏,基本背景是来自受广大FANS追捧的各类机甲动画。机战的特色是阵营vs.阵营游括若样型律戏方式,将使玩家更容易融入这个冲突不止的世界当中去。

  • 中文名称 机甲战争
  • 游戏平台 网页
  • 玩家人数 多人
  • 简称 机战
  • 特色 阵营vs.阵营游戏方式

游戏背景

  在进入战争之后,玩家必须决定他的职业和阵营。追求秩序和平的玩家可以选择加来自入地球联邦,做为一个忠诚的联邦士兵来进行游戏;崇尚理想和平的玩家可以选择加入自由联合 ,做为一个高雅的联合士兵来进行游戏;追求自由和平的玩家可以选择加入殖民轴心,做为一个顽强的轴心士兵来进行游戏。

游戏《机360百科甲战争》截图

  战斗的最终目的每点轻著策短,就是实现玩家选择阵诗慢杨有包日略胞的营的主张。为了达成这一目的,玩家需要通过艰苦的战斗,打败并占领敌方的领土。决定性的战役会发生在一个以特定战斗目标为主的战场环境中,让玩家的能更好的发挥自己的战技

  游戏里的方方面面,都和更高层的战争有着重要的联系,玩家可以通过完成史诗任务、挑战虚拟竞技场、雄霸战俘营提更起冲验游、攻击飞船等不同的游戏方式来支持势力间的纷争,同时体会游戏的乐趣。

字衣制戏指南

快速升级

  在游戏中快速的升级是踏上强者之路最基本、也是最重要的一点。抢善英部药论本什农装逐均在其他人之前提升自己的等级,可以拥有更多的属性点来强化机甲的基础属性,并且早一步学习到高等级的战斗技能、使用高等级的武器和防具,在战斗中抢得先机。以下就是让你能更快升级的几点诀窍:

游戏《敌装鲜异热机甲战争》壁纸

  1:获取通食特半杂段介零春守最多的动力。购买高级帐号可以让动力值每天多恢案写坏距述关古稳南喜复12点,并在"整备中心"购买每天限量的动力值;

  2:购买增加经验3是世计兵确我误0%的"振奋剂",使用后寻找等级大于自己3级的怪物来自动攻击并快菜然是组纪特任复突速完成,直到所有的动力消耗完毕;

  3:当动力耗完时再开始做任务,零动力打怪,只赚取任务奖励的固定经验;

  4:当前等级的所有任务都完成后,到"酒吧"刷顾较优时帮次护新寻找战斗类型的日常任务,每天最多可以接到20个奖励经验的"战斗类型"任务,可获得数量不菲的经验;

  5:每天的20次竞技场挑战全部打完,获胜奖励的荣誉值可以在"荣誉商店"换取经验。支付一定的星钻后还可以每天多打20场,如能获得竞技场冠军,还会获得更多的荣誉值奖励,然后都换取经验。

  如果每天能按照带威收画以上技巧合理的利用动力值、竞掉维技场、酒吧,追求极限的经验不是难题,你会发现升级几兴效理思文合军宪钟严速度会比其他人快很神德由赶多。

  装备强化、升级

  对等级相差不大的玩家来说,装备品质、属性的好坏在很大程度上决定了彼此实力的强弱。所以在提升等级的同时,还要随时注意块企强化自己的武器、防具和部件。

  升级

  通过使用"强化芯片",你可以将一件普通的装备等级提升至最高9级(Lv9),提升过等级的装备其基础属性都会按照一定比率提高,并会出现追加属性。

  装备清洗

  游戏中的装备按照颜色分为不同的品质,绿色装备有1个附加属性,蓝色装备有2个附加属性,紫色装备有3附加属性。这些属性的效果有暴击、破甲、命中、躲闪等等。在各个城内的强化中心,你可以使用重塑芯片来洗练装备,清洗后系统将随机改变您装备上的附加属性。

  芯片镶嵌

  通过使用"改造芯片",你可以为装备打孔,然后将附有各种属性能力的芯片镶嵌至装备内。其中武器最多可以打5个孔,防具和盾牌为3个,其他装备不能打孔。

创建队伍

  创建一个新队伍和确认加入一个队伍时,需花费对应副本需求,如第一次耗费10动力。身份为独立的玩家,可以在任一副本的组队房间里创建一个新的队伍(房间)。创建队伍的玩家身份为队长,同时可从新按照规则命名队伍。创建队伍后,此队伍显示在当前副本房间的组队列表中。队伍最大人数为对应副本允许进入的最大人数。(敖德萨副本尼兹的复仇人数限制为3人)队伍位置以队长所在地为标准,副本外/副本中。只有当前队伍的队长有权限发起【进入副本】指令,队员无权限队伍按入队人数情况可分为:已满、未满,两个状态。在队伍人数未满时,队长可邀请身份独立的玩家组队,身份独立的玩家也可以申请加入队伍。若队伍在副本中,身份独立的玩家也可以申请加入队伍。申请入队. 队长准许玩家入队后,玩家需确认扣除对应副本需求后,加入队伍,直接传送到队长所在副本位置。邀请入队 队长在邀请玩家入队后,玩家需先确认加入此队伍后,并确认扣除对应副本的需求。队员可退出队伍;队长可把队员踢出队伍和转让队长。队伍队员,在未进入副本前离开队伍,系统记录此次花费,在他进入另一个队伍时,不再扣除副本需求。离开队伍包括队长点击"出口"、"队长剔除"、主动"退出队伍"。

进入副本

  除队长外,队员在队伍里不可操作:进入副本,开始打怪,进入下一层等副本操作。队长进入副本,队伍中的队员也跟随进入副本。组队作战,为轮番战斗模式描述:

  采用一对一的战斗模式,在对战页面,队长选择每次出战的队员,该队员状态必须为正常。每一场战斗结束后,队长继续选择下场出战的队员。可重复选择一个角色出战,但在每场战斗结束后,HP为零的参战角色判定为死亡,返回对战页面时,已死亡的角色头像蒙灰,队长不可再选择其参加战斗。直到一方全部阵亡后,对战结束。胜利方在对战中死亡的角色改为虚弱状态,HP为1。

战斗规则

  在副本中只有队长能进行操作。开战、选择路径。副本战斗由队长开启,在开启战斗时,与队长在同一场景的队员才参与战斗,不在同一场景中的队员,在列表中相互蒙灰。副本里开战后进入"对战"页面,由队长来选择本方每场战斗出战的队员。队长选择参加这场战斗的队员,点击其头像(此角色头像添加选择框),再点击"出战",战斗开始。每次在对战页面有90秒时间选择出战角色,计时结束,系统会知道让排序在第一的队员出战。进入对战页面,出战选择框默认在第一个队员头像上,如果前面队员已死亡,出战选择框顺序下推。状态为正常的角色才可参加战斗,同一角色可重复参加战斗。在战斗中死亡的角色,队长不可再选择其参加战斗。进入对战后双方不可使用普通药剂和自动补给包,回复机甲的HP和MP。在非战斗时,在对战中的角色可以更换部件、技能,嗑药,洗属性点和技能点。确定出战后,参加对战角色弹出当前战斗框。在副本中,攻击目标为NPC怪物组。NPC怪物出战顺序从上至下排列。当一方队员全为死亡状态时,另一方胜利。胜利一方在战斗中死亡的角色状态改为虚弱,HP为1,此时自动补给包可自动补给HP和MP。失败一方角色为死亡状态。

获取物品

  副本分为普通掉落与BOSS掉落。

  普通掉落:

  普通掉落包括:一般部件、药剂、芯片。普通掉落有系统随机分配给队伍成员。BOSS掉落:

  BOSS掉落包括:套装、高级药剂、芯片。BOSS掉落分配由ROLL点来确定物品归属。击败BOSS后,每个队员会弹出物品需求框,队员需勾选物品进行ROLL点争夺或放弃需求。玩家在信函里也会收到物品需求框链接。每件物品单独ROLL点,在所有队员进行完操作后,系统统一ROLL点。ROLL高的或得对应物品。在BOSS被击败5分钟后玩家还未操作物品需求框,视为自动放弃这些物品。

离开副本

  在队伍中的玩家不可直接离开副本。离开副本,需先退出组队。

  队员可退出组队。

  队长选择退出组队时,系统会先把队长转让给其他队员。玩家在退出组队后,系统直接使玩家返回副本对应的组队房间。玩家在退出组队后,也未加入或创建新的队伍,申请进入上一次的队伍后可继续上次副本,不需再次满足进入副本需求。队伍列表分为上一次队伍列表和其他队伍队伍列表。

  上一次队伍放置于队伍列表首行,添加独特样式。

  玩家在进入其它队伍或创建新队伍,上一次队伍在首行列删除。

结束副本

  (解散队伍):

  在副本中,当队长点到出口后,队伍自动解散,队伍信息在组队列表删除,所有队员返回对应副本的组队房间。在副本中途,队长解散队伍,队伍信息在组队列表删除。

  目的:队长留在副本里,保持队伍存在,使队员可任意离开副本后,重新申请进入此队伍,继续上次副本。

副本更新

  在创建完队伍后,进入过副本的队伍成员计算一次当日副本次数。每个玩家每天有4次副本次数。第一次进入队伍需10点动力,如果动力不足,玩家可花费10星钻进入副本。

  第二次进入队伍需20星钻,副本中打怪无经验。

  第三次进入队伍需30星钻,副本中打怪无经验。

  第四次进入队伍需40星钻,副本中打怪无经验。副本进度在每天0点更新。玩家获得新的进入副本次数。队伍在副本中连续6小时无动作将被自动清除,队伍中的玩家返回组队房间。

橙色装备

  相比紫装和普通的套装单件装备,橙色装备在附加的三项属性基础之上,还多出了一项橙色的隐形特殊属性。比如上图的"使机甲产生更高暴击的伤害"。尽管具体的属性数据没有明确显示出来,但在战斗中其加成效果却很明显。

  橙色的特殊属性不能重塑!

  橙色装备不可交易,当兑换后便会绑定当前游戏角色。

装备品质

  越家在《机甲战争》中,所有来自的装备都有品质划分。不同品质的装备颜色不同,附加的属性数量也不同。

  白、绿、蓝、紫颜色360百科品质的装备可以通过白父对作张备委打怪掉落、任务奖励、商店(交易市场)购买的方式获得。金或革冷德席封只广交色装备为职业套装,只能在各个等级的副本里,击败Boss后有一定几率会掉落获得。

装备属性

  1:除了饰品、翅膀,其他的装备都可以用"强化芯片"提升装道喜深笔互曲备等级,最高为Lv9。

  2:只有防具和武器可以用"改造田节超眼翻亮芯片"打孔,每个防具和单手武器最多打3个孔,双手武器最高可以打5个孔。

  3:高达系的游戏角色只能装备"高达机型"和"全部机型"系列的装备,扎古系的游戏角色只能装备"扎古机型"和"全部机型"系列的装备。

  4:高达机型的装备可以通过"同顶奏含化芯片"将系别改为"全部机型",扎古机型亦然。

  5:装备附带的品质属性可以通过"特装型重塑芯片"来随机更换属性,只要你有足够多的芯片,就能无限的刷装死海备属性,直到刷到你满意为止。

  6:用"蜕理会争东孔多维时欢台变芯片"有一定的几率可以让装县染冲应演般备的最低需求等级降低,最多可降低3级。

  7:绑定后的装备不能交易,卖出价格为系统最低价:1星币。

装备强化

  在各晶互松大城市的"强化中心"里可以对武器、防具等装备级班完进行等级强化、属性重塑、装备打孔、芯片镶嵌等操作。

特色系统

虚拟竞技场

  虚拟竞技场是机师们赢得荣誉的唯一场所,同时也是有捕捉战俘的场所。

  在各城市和营地里都设有"虚拟竞技场",在这里你可以和所有能力相当的机师同台竞技。只要参加竞技就可以获得荣誉养烈办则口好含稳通议值,胜利者更能获得额外的荣誉奖励变缩针河胶响

  进入竞技场能看到可挑战的对手名单、竞技场排名及其等级, 你可刻书们终银环缺段单才以挑战的对手和你职位相近、排名在你之上,想要发起挑战只需点击"发起挑战"即可。在发起挑战前,最好先点击对手的名字查看一下对方的装备情况,知己知彼,才能有更大的胜算。 你每天可以发起的挑战次数是25次,两次挑战(包括发起挑战和接受挑战)的时间间隔不少于5分钟。在此期间,界面中原来的"您当前可以发起挑战"的文字会变成倒计时,倒计时结束后才能发起新的挑战。 获得荣誉值的多少,是根据玩家的军衔等级和竞技场场排名决定的,想要获得更多的荣誉值就尽量提高自己的排名吧。

任务系统

  在《机甲战争》网页游戏里,任务有多种类型,分别为"新手任务"、"主线任务"、"支线任务"、"日常任务"以及"职业任务"。尽可能多的完成这些任务可以让你在游戏中获得更多的装备、道具和经验。

  主线任务

  主线任务贯穿了整个游戏的始终,玩家可以通过主线任务了解《机甲战争》游戏的背景剧情,当玩家完成这些任务后,通常都会获得更多的经验奖励以及更高品质的装备,在各个阵营的都城、中立城市的总督府可以接到主线任务。

  日常任务

  日常任务是玩家获取经验的重要途径之一。在每个城市的酒吧中,侍女会提供4种类型的任务供玩家选择,根据任务类型的不同,获得的报酬也不相同。

动力系统

  动力值

  每个玩家的动力默认上限动力值为200。当玩家购买了VIP服务后动力上限值将变为300。

  动力默认在每天8:00和14:00为玩家每个角色恢复各50点动力值的单位。VIP账号玩家可设置每个角色恢复动力值的时间点。

  动力战

  在游戏中自己的动力仓随时可能被其他玩家进攻。被进攻前有系统会提示准备时间信息,在开战之前返回所在战区的营地或城市补满HPMP进行防守。(注:防守时必须在城市或营地中才算生效),防守方可以在训练状态下进行防守,进攻只能在正常状态下才能发动进攻。

  如果不防守的话会导致失败,有可能被其他玩家抢走部分动力值。如果你的动力值已经用尽,也可以选择不防守,但有可能被抢走部分星币。动力战获胜方会得到比自动打怪高的经验。

  不能只等着被别人抢,当你的等级达到28级后就可以在城市内的动力舱中寻找目标进行抢夺,胜利后能随机获得一些动力值,但抢夺时至少要耗费自己2点动力。动力仓内只显示与你在同一地区的玩家列表。

  动力战任务:

  在动力仓中可以接受动力战任务,在动力战中无论是进攻胜利还是防守胜利,都可以累计获胜的次数,达到一定标准后会获得十分丰盛的经验和星币奖励。

  常见问题问答:

  Q:我不在线时会被抢夺吗?

  A:会的,所以下线前最好用光所有动力,或者让角色反回到城内补满HPMP准备防守。

  Q:每天最多会被抢几次?我能抢别人几次?

  A:所有玩家每天允许被抢5次,普通账号可以抢夺他人5次,高级账号可以抢夺8次。

  Q:被多个玩家连续进攻怎么办?

  A:可以购买自动能量包来恢复HPMP,这样就可以不用担心被进攻后状态不满又遭到另一次进攻。

  Q:别人正在攻击我,此时我能攻击别人吗?

  A:可以,被进攻和进攻他人的时间是分开算的,不过要注意自己的HP和MP,以免进攻或防守失误。

  Q:攻击别人的时候我还能出城升级吗?

  A:不能,进攻其他人时,人物只能够停留在城市或营地里,同时也不可以移动到其它战区。

  Q:被攻击时,我能够逃到其它战区吗?

  A:不能,当有人对你发动进攻时,你将不能够移动到其它战区,但可以在本战区内任意移动。

  Q:在动力战过程中,我可以使用药品和更换装备吗?

  A:可以,在动力战准备的过程中,双方都可以更换装备、使用药品或进行交易等,但进攻方不能进行训练和打工。

战俘系统

  战俘系统相关规则:

  等级限制

  玩家等级达到20级才能成为主人或战俘。

  军衔限制

  军衔决定玩家每天可发起的战俘俘获战次数及可拥有的战俘数量。

  军衔

  拥有战俘数量

  战俘俘获战次数

  见习学员

  0

  0

  一等兵

  1

  3

  二等兵

  1

  4

  三等兵

  2

  4

  下士

  2

  5

  中士

  3

  5

  上士

  3

  6

  准尉

  4

  6

  少尉

  4

  7

  中尉

  5

  7

  上尉

  5

  8

  少校

  6

  8

  中校

  6

  9

  上校

  6

  10

  准将

  7

  10

  少将

  7

  11

  中将

  7

  12

  上将

  7

  13

  安抚分为2个选项

  1 送战俘礼物:主人可即时获得2000经验,战俘即时获得500经验。每个战俘每天只可以进行一次安抚。

  2 带战俘去散步:主人可即时获得2000星币,战俘即时获得500星币。每个战俘每天只可以进行一次安抚。

  解救战俘

  战俘可由同小队玩家解救,解救者等级不能超过主人X级以上。(20级以上不能超过3级以上,30级以上不能超过2级以上,40级以上不能超过1级以上,50级只能等于或者低于该级别)玩家每天只能成功解救5次战俘。

  反抗

  战俘在同一主人下只能免费反抗2次,两次时间间隔和俘获战时间间隔一致,多次反抗时,每次需向系统支付1星钻。

  赎身

  赎身需花费10星钻,系统回收5星钻,当前主人获得5星钻。

  压榨战俘获得星币

  压榨战俘做苦工会获得星币,选择的是时间越长,获得的星币越多。

  操练战俘获得经验

  操练战俘会获得经验,选择的是时间越长,获得的经验越多。

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