2018年奎爷凭借着一部《战神4》斩获了TGA“最佳年度游戏”、“最佳游戏指导”、“最佳动作冒险游戏”等多个大奖。在当时《战神4》的风头实在是一时无两,无人可出其右。而借此机会奎爷在游戏中也完成了一系列的“华丽转身”。
不但战场从希腊转移到了北欧,身份从战神转变为了一名父亲甚至是游戏的本质也悄悄的发生着改变。游戏从原先初代至三代作品,血统纯正的ACT游戏,摇身一变成为了一款动作冒险游戏。
今天,就借着《战神》系列的转变和各位小伙伴们,一起来聊一聊关于动作游戏分类的那些事儿。
众所周知,电子游戏类型大多数是在发展过程中是约定俗成的。但电子游戏在历经半个多世纪的发展后,其现在已经成为了一种高度复杂的娱乐产品。而界定其游戏类型的标准也随着游戏不断的创新与融入各种各样的玩法或是加入某些其他游戏类型中的元素而发生着改变。
其中,《战神》系列就是一个非常明显的例子。
虽然在世界上,游戏类型的划分并没有一个非常统一的标准。但万变不离其宗的是,游戏类型的划分仍然逃不脱以下六大类,即动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。而在这之后,每一个类型它们又各自有着几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。
当然,今天说到的动作游戏的分支与旁支所包含的游戏种类就多达八种。
动作游戏,在英文的分类里被称作“Action”。这类游戏一般都有关卡的设计,正如同《战神》系列的前三代游戏作品。爽快的连招,痛快的厮杀,在一款血统纯正的ACT游戏里玩家几乎不需要操心任何其他的事情,只需要全神贯注的投入每一次的战斗即可。但当《战神4》呈现在笔者面前时,我不单单惊讶的是奎爷本身的转变更为感叹的则是这款游戏类型的变化。
其实动作游戏本身就是一个非常广义上的类型,任何含有“动作元素”在内的游戏,都可以被定义成为动作游戏。如果将《战神4》看作是一款ARPG游戏的话,也不是一件未尝不可的事情,最起码我本人还是更乐意将其归纳到ARPG游戏的范畴之中。
半开放式的世界地图、大量的解谜要素与剧情甚至是RPG元素的加入,使得《战神4》这款游戏如果再归纳进入ACT的游戏类型中,就显得有些捉襟见肘。于是动作游戏因为加入了剧情、解谜等新的要素,慢慢的发展成为了一个全新的游戏类型。
而这一类型的游戏,我们不再称呼它们为ACT游戏,而是——动作冒险游戏。
除了上述说到的《战神4》,2005年CAPCOM发售的《生化4》也被归纳到了这一游戏类型的范畴。
究其原因,则是游戏人物的视角改为了第三人称越肩视角,加了体术的设定,甚至可以做出踢掉梯子和翻越窗户等动作以及引入了QTE的设定等等一系列的元素加入。正是因为加入了如此多的动作要素在内,《生化4》其游戏本身的性质也已经在向着动作游戏的方向靠拢。
但有的人可能就会问了,那为什么游戏不是归纳到了动作射击的类型,而是“冒险”呢?我想这可能要从游戏本身的玩法与卖点上去理解。毕竟《生化》系列作为一款老牌的恐怖游戏IP,其以往划分的种类,正是在冒险类(AVG)的游戏范畴内。
有的玩家看到这里可能会把RPG和冒险游戏混淆,但其实两者的区分非常简单,RPG游戏更强调的是剧情发展。而冒险游戏则更加强调的是对于游戏的探索、解决谜题等情节化和探索性的互动,游戏会在过程中刻意强调谜题的重要性。
可以说,“探索”才是冒险游戏的核心主题。
RPG,全称为“角色扮演游戏(Role-playing game)”,这一类型的游戏是笔者最喜欢的。顾名思义,RPG游戏的核心就在于“扮演”。也就是说,玩家在游戏中需要扮演一名角色,以其自身的行动来推进游戏中的故事剧情的发展。
但随着时代脚步的前进,RPG游戏也逐渐分化出了一个非常重要的分支类型,那就是——ARPG(动作角色扮演)。
这一类型的游戏更像是传统RPG游戏与ACT游戏的“结合体”。它摒弃了传统RPG游戏老旧的回合制战斗的设定,但却保留了RPG游戏内最为重要的角色、武器、技能的升级系统的设定,但同时它又加入了动作游戏的各种元素在内。诸如:《黑魂》里的翻滚、背刺、弹反、跳劈、处决等动作元素。
有趣的是,因为ARPG广义上为动作角色扮演游戏,也就是融入了动作元素的RPG游戏,所以ARPG的涵盖面也是非常的广。像是日本F社的《伊苏》系列、B社的《辐射》和《老滚》系列以及同样是“魂”系列的《血源》和《只狼》,都可以被囊括在其中。
正如上文所提到的,现在游戏类型划分的标准既不明确也不统一。俨然是一副公说公有理,婆说婆有理的样子。所以当“射击”与“动作”这两类碰撞在一起的时候,更是如此。
此前,我一直认为射击游戏应独属于一大类,但万万没想到的是会在其动作游戏的分支中见到它的身影。这一下子就把我给整懵了,射击游戏怎么就属于动作游戏的分支了?
笔者在翻阅过资料后,终于找到了这么一条解释:
射击游戏曾经历过单独列为大类的时期,但随着游戏的发展,射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。严格来说,射击游戏只是“动作游戏”(Action Game)的一个附属类。但一般的,为了和普通动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被称为射击游戏。
按照上述说法,在区分一款游戏到底是属于射击游戏还是动作游戏时,其判断与界定的标准就是游戏中“射击元素”是否纯粹。如果一款游戏内带有很强的动作要素,带有类似RPG的成长要素在内,那么这款游戏就已经不是一款非常纯粹的射击游戏,甚至很可能也已经不再属于动作射击游戏的类型。
所以,正如我们所知道的,诸如《反恐精英》、《三角洲部队》、《荣誉勋章》这些经典游戏,依旧是被划分到射击游戏的类型之中。
而像《APEX英雄》、《全境封锁2》、《战地5》等游戏中融合了大量动作要素的射击游戏,我们则可以称呼它们为——动作射击游戏。
其实,游戏分类这件事本身与玩家的关系并不大。一款游戏到底好不好玩,或是你喜不喜欢和游戏是被分到ARPG还是动作冒险游戏的类型里一毛钱关系都没有。
我们也不可能因为一款游戏被分到自己认为是错误的分类中,就带着有色眼镜去看待他!我敢打赌的是,就算真的有这样的事情发生,八成最后玩家也只会说两个字:真香!
但作为我们玩家茶余饭后的谈资,我想这还是一个不错的话题。那么,对于笔者这篇文章中关于动作游戏分类的这些事,你有什么不同的观点和想法呢?