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全英雄技能及圣物装备玩法解析 火炬之光3图文攻略

《火炬之光3》图文详细教程攻略,全英雄技能及圣物装备玩法分析(含“上手测评”“系统分析”“全面试玩”“技能/圣物等”)。《火炬之光3》是一种暗黑类动作rpg(arpg)游戏,是古典系列火炬之光的第三部作品。《火炬之光2》的事情已经历过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光3》中,诺瓦特拉亚再一次陷侵入略的危机其中,你一定挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。用户将操控4个各具特色的英雄,于危难中拯救世间。

一、讲解/背景/按键/配置

游戏名称:火炬之光3

英语名称:Torchlight III

游戏类别:角色假扮类(RPG)游戏

游戏生产:Echtra Inc.

游戏发售:Perfect World Entertainment

游戏平台:PC

最低配置

需要 64 位处理器和操作面板系统

操作面板系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)

处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

附注事项: Specifications are not final and are subject to change

剧本背景

英雄们与100年前封印了恶魔。

但是,魔裔的血脉仍在忍不住想要行动。

终于,黑暗的实力突破了限制,再一次荼毒大地。

而这一次,新的英雄走上了舞台!

按键操作如图

二、上手测评

目前游戏处于早年测试版本。

换句话说,生产商可能没钱了或者想要早点收钱,让用户惊喜的当一下编外测试人员。

不过,游戏完成度已经较高了,各项内容基础实装,主要就是细节问题的处理了。

笔者这里做一个简单的上手测评,给处于观望情况的用户们。

(笔者的测评并不专业,也很简单,只是以一个教程作者的角度去就这样看待游戏,并且,各种项目的划分也是比较自我,各位心里有数就行。分数为:游戏分数/该项目总分)

界面(20/35)

即便界面是个仁者见仁的问题,不过arpg用户一般对场景、风味、模型细节等都有门槛。当年暗黑3不够压抑的风味就被各位狠批了一把。即便火炬之光是一种更偏向动漫、靓丽风味的arpg,不过游戏的全体界面还是缺少让人眼睛前面一亮的地方。界面与前作相比在技术上有了有的提升,但仍旧是缺乏细节精度的普通界面,就只能说,这样不太吃配置。这部分大概会在正式版里有更加好的优化,甚至有mod来完成再多贴图和光影效果。

音乐(10/15)

目前游戏里面的音乐很没有存在的感觉。想想地牢围殴以前回荡在耳边的主题曲,火炬之光目前的音乐气氛实在乏善可陈。不过音乐本身也是游戏研究的较后期项目,想要有所增加和改进也非常容易。人类拭目以待。

操控(15/25)

Arpg对操作手感,各个项目的使用方法有较高的门槛。火炬之光3的操作算是继承了arpg的经典艺能——简单、方便,用户可以非常的容易的进行各项操作,对战时也能很有条理。小地图暂隐等操作设定也比较优质。不过目前压力感很糟糕,无论的动作、压力效果、有关音效都没有太好的表现。作为一款砍瓜切菜的游戏,在这上面如果处理不好会相当让人头痛。

玩法系统(20/25)

游戏的系统在本身基础特色及arpg的经典玩法上有一定的创新。装备、职业能量、技能、被动天赋系统即便基础创意来自暗黑(尤其是3),不过这一套系统本身就被证明行之有效,而且经历过了”火炬之光“化的改进,各种互搭和选择玩起来也很有意思。本作也对古典的宠物系统进行了强化,让用户有再多的选择。要塞中的圣物、附魔、纪念碑等等子系统也有很不错的乐趣性和经常成长性。总体来说系统玩法比较多姿多彩,各游戏阶段都能坚持黏着力。

总评(65/100)

就目前的研究程度来说,游戏算是及格,对火炬之光系列喜爱的用户大概会有不错的体验。

可能不少arpg用户会对其界面和压力感有所抱怨,不过这些大概是能够在正式版有所提高的内容。

游戏的系统玩法比较多姿多彩,持续性和成长性不错,装备系统目前的状态来看也很有特色(至少比暗黑3强多了)。

所以,先观望界面风味吧,这种是个体主观差异最重要的部分,可以支持的话,那么好说了。

三、职业/宠物选择

宠物/角色

首先说一个比较坑的地方,无论是角色还是宠物,红框处的名字一定是英语。

即便游戏全自动随机了中文名字,但是用中文是不能够正常进入游戏的。

宠物可以随便,选择一个自己热爱的外貌就行。

游戏里面宠物比较多姿多彩,宠物被动技能也不是与宠物外形挂钩,因此可以随着游戏选择自己热爱的外貌和技能。

铸铁战士

铸铁战士的单体攻防力量非常强,持续对战力量不错。

比较适合对抗最终老怪、精英等强力怪。

类比前代坦克型骑士,铸铁战士更有瞬发力,并且能在高难度争斗中逐步建立起优势。

铸铁战士能量体系为热量,类似于怒气系统。

打怪积累热量,强力技能释放热量。

需要小心的是,其热量系统有一定的阈值门槛,不可以无脑积累,而是要主动释放。

幽暮法师

幽暮法师是光与影的操纵者,同一时间坐拥光与暗两种法力。

幽暮法师需要掌控这两种实力,有规划的使用技能以取得最重要收获。

机动性、控制力都不错,热爱操控的用户可以随便自由选择。

类比前代的法师,幽暮更加非常难驾驭,但是把握技术后会非常有节奏感和乐趣性。

幽暮法师的能量为光与暗。

使用光明技能为暗系充能,使用暗系则为光明充能。

充能后发动技能会有更大增幅,光明更偏向与复原和控制,黑暗则偏向于高伤害。

神枪手

神枪手擅长远程进攻和召唤。

可以使用召唤物、诅咒等压力和削弱敌人。

有的弓箭男巫的感觉。

相比前代射手,神枪手坐拥再多的辅助力量,玩法上也有再多可以挖掘的地方。

神枪手的能量为弹药,使用技能需要消耗弹药。

弹药会全自动复原,也完全可以通过技能、天赋装备装填。

此外,神枪手还可以装备不需要弹药的魔法饰品。

轨道专家

轨道专家是使用轨道列车机械及锤系、爆破技能的角色。

aoe力量强,同一时间各种机械的辅助效果也很不错,可以有不少战术性的选择。

轨道高铁即便笔者觉得观感不太好,不过打怪、辅助甚至风筝绕圈都好用。

类比前代的火力点狂战士,更强调战术性和技术性玩法。

轨道专家通过伤害敌人获得耐力。

耐力逐步充满后就进入释放期,很多技能在释放时都可以消耗部分耐力获取增强。

这让轨道专家坐拥非常强的瞬发力量。

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