1、枪兵打对方兵种输出收益排序: 盾枪近战骑>盾枪骑射>盾枪>(盾骑射+远程)>(盾+远程无骑射) 备注:枪在对方除盾以为无其他前排(枪·近战骑)和骑射时,只打盾输出乏力。
2、近战骑打对方兵种输出收益排序: 盾骑射>(盾骑射+远程)>盾枪骑射>(盾枪骑射+远程)>盾枪近战骑>盾枪 备注:近战骑在对方无任何后排远程的情况下输出乏力,遇到对方有枪的情况输出也会下降。
3、骑射打对方兵种输出收益排序: 盾弓>盾弓骑射>盾弓骑射投石>盾枪>盾枪近战骑>盾近战骑 备注:骑射龙脉对弓弩有加成,遇到没有后排远程的情况输出下降,遇到对方大量近战骑又无远程的情况输出会下降大幅度。
4、弓打对方兵种输出收益排序: 盾弓>盾投石>盾弓投石>盾枪>盾弓骑射投石>盾枪骑射>盾枪近战骑>盾近战骑骑射>盾近战骑 备注:弓箭周瑜万剑输出范围大,输出量受敌方阵容兵种硬脆影响,受被反克制的骑兵影响,总的来说输出稳定,受影响变动的幅度不大。