实时编码通常指的是对数据进行编码,并即时将编码好的数据传输到接收端,使得接收端能在最短时间内解码并显示出原数据。
实时编码比如视频、音频等领域内的编码和传输,通过对数据流进行切片和构建,最终实现对数据的即时解码和播放。
在实时编码中,实时性的要求决定了传输必须非常迅速,否则数据的传输延迟会影响用户的使用体验。
为此,在进行实时编码的传输时,通常会选择一些低延迟的传输方式,比如UDP协议,而不是常规的、保证数据可靠性的TCP协议。选择UDP协议虽然可能导致数据包的丢失,但对于视频、音频等数据流多媒体传输,偶尔丢失几个包对播放效果的影响不会太大。
实时编码主要被应用于网络视频监控、视频会议、直播等领域,以实现即时视频传输和展示。
同时,对于一些对数据传输要求较高的应用,比如医疗图像传输、军事指挥等,也会采用实时编码。
实时编码的技术实现方式主要有两种:硬件编码和软件编码。
硬件编码是指使用一些专业的编码芯片,比如H.264编码芯片、MPEG-4编码芯片,通过将数据流送入编码芯片实现对数据实时编码。
软件编码是指使用计算机上的软件算法,比如x264、FFmpeg等,通过对数据流进行算法计算,实现对数据的快速编码。近年来,随着GPU的兴起,GPU加速软件编码逐渐受到关注。