延迟光照是一个在计算机图形学中广泛使用的技术,通过在光线追踪中延迟对光照的计算,能够获得更加真实的图像效果。延迟光照有以下几个效果:
传统的实时渲染技术需要在每个像素上进行光照计算,这样会使得计算量非常大,导致渲染性能下降。而延迟光照技术将光照计算从像素级别移动到了几何级别,使得计算量大大减少,从而提高了渲染性能。
延迟光照技术可以在几何级别上对光照进行计算,以增强真实感,并且提高光照的准确性。例如,它可以捕捉到间接光照的影响,以产生更有质感的图像,并能够处理反射和折射,以获得更真实的光照效果。
延迟光照技术可以实现各种不同的光照效果,如全局光照、环境光照、平行光照、点光源光照等等。同时,由于光照计算的延迟,还可以实现更多的后期处理,例如阴影、透明度、深度感和景深等等。
由于计算光照的过程是在几何级别进行的,因此延迟光照技术在加载游戏场景时可以处理大量的物体和图像。它还可以通过添加更多的光照源和进行后期处理来扩展光照效果。
总之,延迟光照技术是一个重要的实时渲染技术,能够提高渲染性能,获得更加真实的光照效果,并实现灵活的光照和可扩展性。