C++程序的执行顺序主要分为两个部分:静态初始化和动态初始化。其中静态初始化发生在main函数之前,主要是对全局变量、静态变量和常量进行初始化。本文将从以下几个方面对静态初始化所执行的内容进行详细阐述。
全局静态变量和常量是在所有函数之外定义的变量和常量,他们都会在main函数调用之前进行初始化。如果这些变量没有被明确赋初值,那么将被自动初始化为0或NULL。如果变量有初始值的话,那么初始化过程就是将该值复制到变量所在的内存位置。
同样,常量也有一样的行为。在所有函数之外定义的常量都会在main函数之前被初始化。这些常量的值是不能在程序运行期间修改的。如果这些变量没有被明确赋初值,那么将被自动初始化为0或NULL。
在程序执行过程中,如果有任何全局的类对象,那么这些对象在main函数之前也需要被初始化。当一个类有默认构造函数时,那么默认构造函数会被调用。如果要进行自定义构造,那么在变量定义时就需要明确认值。同时需要注意的是,一旦定义了全局对象,那么析构函数也会在程序结束时被自动调用。
除了全局变量和静态变量之外,函数内部还可以定义一个静态局部变量。与全局静态变量一样,静态局部变量总是被初始化为0或NULL。与普通局部变量不同,静态局部变量在程序执行期间只会被初始化一次。当函数再次被调用时,这个静态变量所在内存的值将保持不变。
在C++中,有一个特殊的关键字__attribute__,用来声明某些变量或函数与其他对象不同。通过这个关键字声明的变量或函数会在main函数之前进行一些特殊行为。例如,可以使用__attribute__((constructor))为一个函数指定构造函数,那么这个函数将在main函数之前被执行。同样的,__attribute__((destructor))可指定一个函数作为析构函数,从而使得这个函数在程序结束时被调用。
本文通过对全局静态变量和常量、类的构造和析构函数、静态局部变量初始化以及__attribute__等方面进行阐述,深入探究了C++程序在main函数之前所执行的内容。对于不同类型的变量和函数,程序的行为也会有不同的特点和特殊行为。因此,在实际程序设计中,我们需要对这些特殊行为有一个深入的了解,从而更好的掌握C++程序的执行顺序和特殊机制。