如果将网络比作一条道路,那么帧就好比是车辆。当车辆(帧)过多时,道路上即会出现交通拥堵,车辆之间会发生碰撞、追尾等事故。同样,当帧的数量过多时,网络中会出现碰撞事件,需要重新发送数据。
根据网络通信原理,每个设备只能在传输媒介上发送一个信号,如果两个设备同时发送信号,信号之间会发生碰撞,数据会丢失。碰撞率越高,网络吞吐量就会降低。而当帧长增大时,传输一个帧的时间也会变长,这意味着碰撞可能会更加稀少,网络吞吐量也就会更高。
在网络中,每一个数据包都包含有有效载荷和附加数据。
有效载荷是指实际的数据部分,而附加数据则包括头部、校验和和其他相关提示信息。当帧长增大时,附加数据的比例相对会减少,有效载荷的比例相对会增加。由此可知,增加帧长可以提高每个数据包的有效载荷,进而提高网络的传输效率。
当发送一个帧时,如果该帧中的一部分数据因为错误重新发送了多次,就会导致一定程度上的网络拥堵,影响网络性能的发挥。
帧长的增大会使单个数据包中包含的数据增多,这也就意味着需要更少的帧来传输相同的数量的数据。更少的帧数量可以减少网络中的重传次数,降低重传次数是提高网络性能的一个有效手段。
在网络中,每一个帧需要占用一定的带宽,带宽即为可用的数据传输速率。
当帧长增大时,每个帧需要的带宽也会同步增加,因此一条链路上可同时传输的帧数量会减少。但是,由于一条链路的总可用带宽是一定的,那么帧越大,传输相同数量的数据所需要的链路时间就可以减少。这意味着网络中传输带宽可以更加有效地被利用,网络的数据处理速度可以更快。