in是接口类中定义方法时使用的限定符,它表示该方法参数仅能被输入,类似于C#中的in,Java中的final或C++中的const限定符。
它的作用是保护被传入的参数不被修改,从而保证程序的更加健壮,同时也使得代码的设计更加清晰易于维护。
使用in接口的方法定义中,参数前需要加上in修饰符,如下所示:
interface SomeInterface { void SomeMethod(in int arg);
这表示SomeMethod方法接收一个int类型的参数,该参数为只读参数,不允许在方法中修改。
使用in接口可以使得程序更加健壮和可维护。因为在接口方法中使用in修饰符限制了参数只能作为输入,不允许其作为输出或者输入输出,在方法中不能修改参数的值,否则会触发编译器错误。
这种限制可以避免了在方法中误修改参数值带来的不必要的麻烦,使得代码更加健壮;同时也便于后来的维护,避免了修改参数值导致错误的发生,提高了代码的可维护性。
在.NET Core的源代码中,有很多使用了in接口的案例。例如下面这段代码:
public static void Copy(in ReadOnlySpan<T> source, ref T destination)
该方法从只读的Span<T> source中复制内容到destination中。由于需要保护源Span不被修改,在参数中使用了in修饰符,以保证源Span的只读性。