Adobe(以下简称AD)软件复制底层元件时,需要元件被实例化之后才可以进行,也就是说必须存在入口才能被复制。如人们所熟知的,AD软件不是以图形为主,而是以对象为主。当用户使用绘制线条、矩形等功能进行绘图时,AD软件实际上创建了一个对象。而通过这个对象进行复制,只能复制该对象的实例,而无法复制对象的原型,因此无法复制底层元件。
此外,AD软件的复制功能还有一个特性限制,即只能对现有对象进行复制,而无法复制尚未存在的对象。因此,除非底层元件已经被实例化,否则无法进行复制操作。
在AD软件中,底层元件的属性通常非常复杂,涉及到线条颜色、填充颜色、线条宽度、字体样式、大小等多种因素。因此,对底层元件进行复制时,需要准确地复制这些属性,才能保证复制后的元件与原来的元件完全一致。
而由于底层元件的属性复杂,一旦复制出现偏差或错误,就会对整个设计产生影响,因此AD软件在设计初期就限制了对底层元件的复制操作。这样可以避免用户复制出现错误从而对设计产生负面影响的情况发生。
除了上述两个方面的限制之外,复制底层元件还可能涉及到版权问题。底层元件通常是一个网站、应用程序或品牌的商标和标志的核心部分。如果用户未经许可,复制这些元件可能会侵犯版权或商标权。因此,AD软件将对复制底层元件的操作进行了限制。
综上所述,AD软件复制不了底层元件,主要是由于软件本身的特性限制、底层元件属性复杂以及涉及版权等多方面因素导致。尽管这种限制可能会给用户带来不便,但它也保证了设计的完整性和版权的合法性。用户在使用AD软件进行设计时,应当根据实际需要进行选择,以便获得更好的设计效果和结果。