串口是一种数字通信接口,它能够将数据以串行的方式逐位地进行传输。在stm32单片机中,串口是一种重要的通信方式,它可以连接各种设备,如传感器、LCD显示屏等,实现数据的收发和显示。
在stm32单片机中,串口常用于以下几个方面:
1、发送调试信息。可以通过串口将调试信息发送到电脑终端,方便开发人员查看和分析;
2、与外设通信。可以通过串口与其他设备或模块进行通信,如WiFi模块、蓝牙模块等;
3、连接LCD显示屏。串口可以连接LCD显示屏,用于显示各种信息,如温湿度、气压等。
在stm32单片机中,需要对串口进行基本设置才能正常使用。以下是基本设置的步骤:
1、设置GPIO引脚复用功能为串口模式;
2、设置串口的波特率、停止位、数据位等参数;
3、开启串口中断。
下面是一个基于stm32的串口通信的实例,代码如下:
```
#include "stm32f10x.h"
void UART_Config(void)
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
//使能串口和GPIO外设时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
//配置USART1-TX GPIO引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//配置USART1-RX GPIO引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//配置USART1参数:波特率、数据位、停止位、校验位等
USART_StructInit(&USART_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
//使能USART1接收中断
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);
//配置USART1中断向量
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 3;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
//开启USART1
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
void USART1_IRQHandler(void)
uint8_t data;
//接收到数据
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) == SET)
{
data = USART_ReceiveData(USART1);
//处理数据
//...
USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
}
int main(void)
UART_Config();
while(1)
{
//发送数据
USART_SendData(USART1, data);
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET);
}
```
上面的代码通过UART_Config函数对USART1进行了基本的设置,开启了接收中断。在中断处理函数中,可以处理接收到的数据。在main函数中,可以通过USART_SendData函数发送数据。