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stm32中的串口有什么用 STM32串口的应用场景有哪些?

1、stm32中的串口是什么

串口是一种数字通信接口,它能够将数据以串行的方式逐位地进行传输。在stm32单片机中,串口是一种重要的通信方式,它可以连接各种设备,如传感器、LCD显示屏等,实现数据的收发和显示。

2、串口在stm32中的作用

在stm32单片机中,串口常用于以下几个方面:

1、发送调试信息。可以通过串口将调试信息发送到电脑终端,方便开发人员查看和分析;

2、与外设通信。可以通过串口与其他设备或模块进行通信,如WiFi模块、蓝牙模块等;

3、连接LCD显示屏。串口可以连接LCD显示屏,用于显示各种信息,如温湿度、气压等。

3、stm32串口的基本设置

在stm32单片机中,需要对串口进行基本设置才能正常使用。以下是基本设置的步骤:

1、设置GPIO引脚复用功能为串口模式;

2、设置串口的波特率、停止位、数据位等参数;

3、开启串口中断。

4、stm32串口通信实例

下面是一个基于stm32的串口通信的实例,代码如下:

```

#include "stm32f10x.h"

void UART_Config(void)

GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

USART_InitTypeDef USART_InitStructure;

NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;

//使能串口和GPIO外设时钟

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);

//配置USART1-TX GPIO引脚

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;

GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;

GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;

GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

//配置USART1-RX GPIO引脚

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;

GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;

GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

//配置USART1参数:波特率、数据位、停止位、校验位等

USART_StructInit(&USART_InitStructure);

USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;

USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);

//使能USART1接收中断

USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);

//配置USART1中断向量

NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;

NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 3;

NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;

NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;

NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);

//开启USART1

USART_Cmd(USART1, ENABLE);

void USART1_IRQHandler(void)

uint8_t data;

//接收到数据

if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) == SET)

{

data = USART_ReceiveData(USART1);

//处理数据

//...

USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);

}

int main(void)

UART_Config();

while(1)

{

//发送数据

USART_SendData(USART1, data);

while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET);

}

```

上面的代码通过UART_Config函数对USART1进行了基本的设置,开启了接收中断。在中断处理函数中,可以处理接收到的数据。在main函数中,可以通过USART_SendData函数发送数据。

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