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3d使用堆栈选择什么作用 3D堆栈的作用及应用场景

1、提高性能

在3D图形编程中,每个物体都有自己的变换矩阵,包括旋转、缩放、平移等。而这些物体又会被组合成一个复杂的场景,当场景中有大量物体时,需要对每个物体的变换矩阵进行计算才能绘制出来,这就会大大降低性能。而使用堆栈则可以把每个物体的变换矩阵保存下来,只需要在每个物体的基础上再进行旋转、缩放、平移等操作,大大提高了性能。

同时,当需要对某个物体进行回退操作时,通过把之前保存的变换矩阵弹出,就能够轻松地回到之前状态,而不需要重新计算。

2、简化代码

使用堆栈可以将需要多次使用的代码进行封装,避免重复编写。比如,每次旋转一个物体需要进行一系列的计算,而这些计算往往需要在不同的地方多次使用。使用堆栈可以将旋转操作封装起来,只需要传入旋转角度和旋转轴即可,大大简化了代码。

3、方便动画实现

在3D游戏或动画中,物体的动画实现通常是通过多次对物体的变换进行操作来实现的。而使用堆栈可以将多次变换的矩阵保存下来,方便实现复杂的动画效果。

同时,通过不同的堆栈可以对不同的物体进行变换,实现多个物体同时进行复杂的动画效果。

4、方便实现回退及撤销操作

在3D图形设计中,撤销操作是一个必须考虑的因素。使用堆栈可以方便地实现撤销操作,只需将上一步的变换矩阵弹出就能回到上一个状态。

此外,使用堆栈还可以方便地实现回退操作。在堆栈中弹出一个变换矩阵后,就能够回到之前的状态,而不需要重新计算。

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