虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)最早是由美国宇航局(NASA)和美国国防部在上世纪60年代研究开发出来的。当时主要是希望利用虚拟现实技术模拟出太空环境,以减少飞行员的训练时间和飞行测试对人员的危险。
虚拟现实技术需求的核心是三维立体图像和实时交互技术。而当时的计算机性能有限,显示技术和传感技术也都还没有成熟,因此虚拟现实技术只存在于实验室和军事领域。
20世纪80年代,计算机技术和图形计算能力逐渐提升,虚拟现实技术逐渐从实验室走向商业化。
1990年,德国工程师Jaron Lanier创办了VR公司VPL Research,开始推广虚拟现实技术。
2004年,美国游戏开发公司Oculus VR成立,开始将VR技术与游戏结合起来,成为VR技术在娱乐领域的重要应用。
2010年,美国公司Magic Leap研发了AR技术(增强现实),并改进了VR头戴式设备,使虚拟现实更加真实。
随着技术的发展,VR应用领域也逐渐扩展,除了游戏娱乐,VR技术开始在医疗、科学研究、旅游、广告、演艺等各个领域得到广泛应用。
医疗领域,VR技术可以用于手术模拟、康复训练等方面。
科学研究领域,VR技术可以用于模拟实验环境、可视化分析等。
旅游领域,VR技术可以提供更加真实的旅游体验。
广告领域,VR技术可以创造全新的广告形式。
演艺领域,VR技术可以实现身临其境的演出效果。
未来,随着技术的不断创新和完善,人们对虚拟现实技术的需求也会越来越高。虚拟现实技术将成为智能硬件和智能家居的重要组成部分,应用领域也会越来越广泛。例如VR医疗、VR教育、VR商业、VR社交等领域。
同时,VR技术也有望与人工智能技术相结合,更好地服务于人类的需求。