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3d技术什么时候开始的 3D技术的起源和发展史

1、计算机图形学的发展

要探究3D技术的起源,需要从计算机图形学的发展说起。20世纪50年代至60年代初期,计算机图形学逐渐发展起来,并实现了在计算机上绘制2D图形的技术,如电子绘图和文字处理。60年代末期,凭借着计算机硬件和软件的提升,人们开始思考如何将3D图形在计算机上呈现。

在1963年至1968年期间,先后有Sutherland、Sproull、Coons等人提出了一些3D图形的技术和算法,如光线跟踪、多边形填充、区域填充、三角形剖分等。这些方法和工具为3D图形的呈现和建模奠定了基础。但是,由于当时的计算机硬件性能和存储容量较低,这些技术无法被广泛应用和推广。

2、第一部3D电影的诞生

1979年,日本一家公司制作的动画电影《银河铁道999》引起了轰动。该电影采用了新的制作技术——立体动画,使得电影画面具有了3D效果。这一技术的核心是基于透视原理,将一个场景分成多个图层,每个图层以不同的速度移动,形成了一种革命性的3D效果。这部电影不仅在日本引起了轰动,还在国际上获得了广泛的好评。这也开启了3D技术在电影行业的使用和探索。

3、3D游戏的兴起

1980年代,计算机游戏逐渐成为人们的娱乐方式,各种游戏类型层出不穷。1984年,一款名为《Elite》的太空探险游戏第一次使用了立体3D图形。这一设计使得游戏画面更加逼真,也为后来的3D游戏开发奠定了基础。20世纪90年代,随着硬件性能的提升和3D图形技术的日益完善,3D游戏开始在PC和游戏机上广泛应用,如《暗黑破坏神》、《最终幻想》等经典游戏。

4、3D打印技术的发展

3D打印技术是一种以数字数据为基础,以添加方式制作物体的新型制造技术。20世纪80年代,美国物理学家Chuck Hull发明了一种叫做光固化3D打印技术。这一技术在1986年被商业化,打破了传统工业生产的局限性。随着3D打印技术的日益成熟和普及,它正在被用于许多领域,如汽车制造、航空航天、医药等,推动了世界制造业的转型。

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