在C语言中,static是一个修饰符,可以用来修饰函数和变量。
当它修饰变量时,它会改变这个变量的存储方式和生命周期,使得它只在声明它的源文件中可见,并且在整个程序的生命周期内只会被初始化一次。
当它修饰函数时,它指定了该函数只能被当前的源文件所调用,不能被其他源文件调用。
static变量是一种局部变量,只能在函数内部使用,并且只会被初始化一次。它有以下两种作用:
(1)保持变量的值不被其他函数修改
由于static变量只在声明它的源文件中可见,因此其他源文件无法修改它的值。这样可以保证该变量的值不受其他函数的影响,防止出现错误。
(2)保持变量的值在函数调用之间保持不变
由于static变量只在函数内部声明一次,因此无论函数被调用多少次,该变量的值始终保持一致。这一点非常适合用于计数器的实现。
在C语言中,static函数被称为内部函数,它只能被声明在当前源文件中调用,不能被其他源文件调用。
静态函数有以下两个主要作用:
(1)隐藏函数的实现细节
静态函数只在当前源文件中可见,因此可以隐藏函数的实现细节,保护代码的安全性,防止别人修改。
(2)提高代码的执行效率
由于静态函数只能被当前源文件调用,编译器在编译时就可以确定函数的调用位置,从而减少了函数调用的开销,提高了代码的执行效率。
(1)不要试图用static变量来实现线程安全。虽然static变量只在声明它的源文件中可见,但是在多个线程之间,访问它仍然存在竞争关系,会导致线程安全问题。
(2)注意函数的可读性。静态函数虽然可以隐藏函数的实现细节,但是也会降低代码的可读性,应该谨慎使用。
(3)尽量避免使用全局变量。虽然static变量也可以被视为全局变量的一种,但是全局变量会在整个程序中都可见,容易被其他函数修改,造成安全问题。