AR眼镜一般用显示器来实现向用户呈现虚拟图像,而在这些显示器中,使用的不是颇为常见的DLP技术,而是其他技术。原因在于,DLP虽然是一种相对先进的投影技术,但它在使用过程中存在一些问题。其一是视觉上的彩虹效应,这是由于DLP技术在渲染彩色图像时,通过快速切换三个不同颜色的光源来达到效果,切换过程中会产生可视的彩虹状光斑,带给使用者不适的感觉。其二是制造难度较高,维护成本较高等原因。此外,在移动设备上使用DLP也存在许多挑战,比如工作温度等问题,这都是DLP技术不被AR眼镜采用的原因之一。
由于DLP技术的这些限制,AR眼镜使用的显示器一般采用其他技术来实现。其中一种常见的技术是液晶显示器,液晶显示器在制造成本和维护成本等方面都比DLP技术更具优势。同时,液晶显示器颜色还原度高,色域范围广,反应速度也越来越快,越来越适合AR眼镜的使用需求。还有一种技术是微OLED(organic light-emitting diode),这是一种基于有机材料理解器的显示技术,优点在于控制系统简单,制造成本也相对较低,电力消耗也小,对的眼睛刺激小,因此逐渐成为AR眼镜的主流选择。
另一个原因是AR眼镜的使用场景对显示器的要求不同。AR眼镜所要求的显示器不仅需要显示高清的虚拟图像,还需要实时地追踪头部的运动并根据运动来调整呈现的内容,以达到最佳效果。此外,AR眼镜还需要显示大量的实时数据,比如环境温度、气压等信息,这些任务需要高速响应和数据传输,因此不同于一般的投影设备,AR眼镜的显示设备必须满足实时性和高速性的要求,而这也是DLP技术难以胜任的。
最后,AR眼镜的未来发展趋势也决定了DLP技术在其中的地位。AR眼镜已经逐渐成为了诸多领域的研发和商业应用的重要方向。未来的AR眼镜将要求更好的显示质量、更高的分辨率和帧率、更高的可视角度和逼真程度,显示技术的研究发展也将更为关注这些因素。针对这些要求,各种适用于AR眼镜的非DLP显示技术将会得到更多研究和使用,同时DLP技术也不会被完全淘汰,只是在AR眼镜这样的高要求环境下不是最优选择。