__block是Objective-C中的一个关键字,在Block(块)中的使用非常频繁。在底层,__block的主要作用是声明一个变量并将其转化为可在Block中直接使用的结构体。这个结构体包含这个变量的指针和标志位等信息,可以保证在Block中对这个变量进行修改时,不会出现指针丢失等问题。
在C语言中,我们知道变量的作用域及其生命周期是受限的。而在涉及多线程或异步执行的情况下,问题就会变得更为复杂。当我们在Block中引用变量时,就必须确保这个变量在Block执行时仍然存在,而不会被释放或销毁。这时,__block就起到了关键的作用。
在底层实现上,__block会将我们要引用的变量从栈上拷贝到堆上,生成一个结构体,并将这个结构体的指针传递给Block。当Block执行时,就可以直接在结构体的指针上进行读写操作,即使变量已经超出作用域,也不会发生指针丢失等问题。而当Block执行完毕后,编译器会自动负责释放这个结构体。
在使用Block的过程中,由于Block经常需要在异步线程中执行,而异步线程的执行时间和环境是无法预测的。而Block又是基于引用计数的概念实现的,因此就容易产生循环引用的问题。
那么,__block是如何解决这个问题的呢?在引用对象类型的变量时,__block会对这个变量进行弱引用。这样,即使变量的引用计数为0,在Block中仍然能够正常引用它,但不会影响其引用计数的减少,也就解决了循环引用的问题。
在使用__block的过程中,我们需要注意内存管理的问题。由于__block会将变量从栈上拷贝到堆上,并且会在Block执行完毕后自动释放,因此在Block内部对变量的修改会对原变量产生影响。但是,在Block外部对变量进行修改时,由于两者的内存地址不同,修改并不会同步到另一个地址。
因此,在使用__block时,需要尽可能避免对其它内存管理方式的冲突。比如,在ARC(自动引用计数)环境下,需要注意避免产生循环引用的问题,在MRC(手动引用计数)环境下,则需要手动进行内存管理,确保在Block执行完毕后及时释放相关变量。