CS Choke 在游戏中的作用是缓存服务器,可以减轻服务器负担和网络带宽的需求。然而,聊天和击杀却无法被直接影响。那么,它和什么参数有关系呢?我们可以从以下几个方面来详细阐述。
网络是影响 CS Choke 的最主要因素之一。玩家的延迟时间越长,那么在同一个时间点发送的数据就会积压,这也就是 Choke 的表现。因此,游戏中使用更快的网络、更短的延迟,可以减少 Choke 的概率。
在设置网络时,可以参考以下两个重要的参数:
cl_cmdrate:表示客户端每秒向服务器发送的数据包数量,通常设置为 64。
cl_updaterate:表示从服务器上更新自己的数据包的频率,通常也是设置为 64。
带宽也是影响 Choke 的关键因素之一。如果服务器和玩家之间的带宽不足以处理每秒钟传输的数据包,那么就会出现积压现象,从而影响游戏的流畅度。因此,游戏中使用更高速的网络带宽,可以降低 Choke 率。
在调整带宽时,可以参考以下两个重要的参数:
rate:这个参数表示向服务器发送数据的上限,官方的建议是设置为“25000”。
cl_rate:这个参数表示从服务器接收数据的上限,通常设置为“100000”。
服务器的性能也会影响到 Choke 情况的出现。随着玩家数量的增加,服务器的负荷也会增加,从而导致 Choke 率的增加。因此,通过提升服务器的硬件或软件性能,可以减轻 Choke 影响。
在优化服务器性能时,可以参考以下两个重要的参数:
sv_minrate:服务器向玩家发送数据的速率下限,通常设置为“10000”。
sv_maxrate:服务器向玩家发送数据的速率上限,官方的建议是设置为“25000”。
除了上述因素之外,还有其他一些因素也会影响 Choke 的出现,如防火墙、路由器等。这些因素会影响到数据包的传输,从而导致 Choke。因此,在游戏中优化这些网络设备也可以减少 Choke 的发生。
通过以上的详细阐述,我们可以知道 CS Choke 实际上和多种参数有关系,包括网络、带宽、服务器性能和其他因素。合理地设置它们可以减少 Choke 的出现,让游戏更加流畅,让游戏的娱乐体验更高。