OPC(Ole for Process Control),即工序控制的OLE,是Windows NT中基于OLE/COM技术的开放型、公共的智能工厂控制开放标准。OPC Server是基于这个标准的适配器,可以连接设备(如PLC、DCS、仪表等)和上位机(如监控软件、数据采集软件等)实现相互通讯。
OPCHANDLE是OPC Server的句柄数据类型。它是在Server中用于存储标识设备通道、标签等对象的数据类型,也是实现客户端(如监控软件)与Server的通讯的关键数据类型。
OPCHANDLE是一种抽象的标识类型,它不依赖于OPC Server使用的具体通讯协议、设备类型或数据类型。这个特点使得客户端可以不关心Server使用什么通讯方式,什么协议,以及设备的具体情况,只需要使用OPCHANDLE进行数据的读写。这样,在实际应用中,对于设备的变更或者通讯方式的变化不会对客户端的编程造成太大的影响。
OPCHANDLE的另一个特点是Server通过OPCHANDLE可以操纵设备的数据。以OPC DA 2.0协议为例,客户端可以通过OPCHANDLE进行数据的读取和写入。在读取数据的时候,客户端把一个或多个OPCHANDLE发给Server,Server在内部寻找相应的通道、标签对象并读取数据返回给客户端。在写入数据的时候,客户端同样需要把OPCHANDLE和相应的数据发送到Server。
OPCHANDLE是OPC Server和客户端的通讯中的核心数据类型之一,因此使用OPCHANDLE必须要依赖于OPC技术栈。一般来说,使用OPCHANDLE的步骤如下:
1、在Server中定义通道、标签等对象,并分配OPCHANDLE。
2、设备连接后,Server通过具体的通讯方式获取数据并存储到相应的通道、标签中。
3、客户端通过OPCHANDLE进行数据的读取和写入,但在读取或写入数据之前,必须建立与Server的连接,并使用OPCHANDLE来请求数据。
4、根据客户端编程语言的不同,在请求数据时需要使用不同的API接口,如C++中的OPC API、C#中的OPC Foundation.Net API等。
OPCHANDLE作为OPC Server和客户端的核心数据类型,扮演了连接设备和上位机的重要枢纽。使用OPCHANDLE可以实现不同类型设备的相互通讯,也为数据的读取和写入提供了便利。在实际应用中,OPCHANDLE也需要依赖于具体的通讯协议和设备类型,因此开发人员需要根据实际情况来灵活应用。