串口中断是指在串行通信过程中,当接收或发送的数据流到达一定数量或特定状态时,CPU会响应中断请求并进入相应的中断服务程序,根据需要进行相应的处理。
在单片机中,某一端口的输入或输出状态发生变化时,会向CPU发出中断请求信号。CPU通过响应中断请求,转入相应的中断服务程序来进行处理。
与查询方式相比,中断方式具有以下优点:
- 实时性好。当数据到达时,CPU会立即响应中断请求,及时处理数据。
- 处理效率高。在进行串口通信时,中断响应时间相对较短,有效减少了CPU处理串口数据的负担。
- 支持多任务处理,在处理一个任务的同时可以接收和处理其他任务中的数据,不会影响CPU的正常工作。
以下情况会触发中断请求:
- 数据字节已经全部接收完毕,接收缓冲区中暂存满的数据需要传送到CPU。
- 中断开启后固定的时间间隔到达。
- 要发送数据时,待发送的数据已经进入发送缓冲区,需要通知CPU将数据通过串口发送出去。
- 发送完最后一个数据字节后,需要告诉CPU可以开始下一次发送。
进入串口中断的方式有:
- 软件方式。通过编写相应的中断服务程序,在程序执行过程中进行中断响应和处理。
- 硬件方式。使用外部硬件模块,当数据进入或者传输完成时,通过硬件中断来通知CPU开始中断服务程序的执行。
- 状态方式。通过对资源状态的监控,一旦检测到相应的状态变化,CPU就会响应中断并进入中断服务程序。