CST是一种用于处理数据的算法。他是基于最小生成树(Minimum Spanning Tree)的思想来实现的。下面将从以下几个方面对其进行详细阐述。
CST是指完全同步树,是一种基于最小生成树算法的同步数据结构, 可以用于数据同步、数据共享、数据协作等方面。它能够提供基于任意复杂的应用需求和数据情况的数据同步。CST 主要由两个部分组成,一个是状态同步树CST,另一个是状态转移向量STV。
CST的实现基于最小生成树的思想,通过保证同步域内所有游戏对象的网络延迟最小,使这些对象在游戏客户端显示上尽可能同步,提高游戏的流畅度及其玩家的游戏体验。
操作流程:
1. 所有参与游戏的客户端向服务器发送自身网络状况, 服务器通过接收到的数据计算整个同步域的拓扑结构。
2. 通过计算 Prim 算法获得同步域的最小生成树。
3. 通过 DFS 算法将同步域的最小生成树转化为 CST; 同步树CST 是基于最小生成树,通过对最小生成树进行 DFS 操作得到的树。
4. 按不同的数据类型(包括客户端输入信息和服务端反馈信息),发起状态同步请求;请求在 CST 中搜索得到相应的同步对象,根据对象的属性和同步信息类型从客户端同步数据到服务端或从服务端同步数据到客户端。
相对于其他同步树,CST 最大的优势就在于多维度状态同步。
1. 可以在树的结构上做文章,多样的同步域结构可以自由定制;
2. 同一个游戏中不同阵营或不同地区的玩家也可以设定不同同步域的CST,以便保证每个玩家的游戏体验;
3. 同步域内可以设定多种类型的物体属性进行同步,包括位置、朝向、速度、模型动作等等;
4. 通过状态转移向量STV还可以规定物体在同步的时候采用哪些属性,或者规定这个物体在什么情况下需要同步。
CST的应用非常广泛,可以用于多人协作类游戏(如MMORPG、MOBA等)、多人竞技游戏(如FPS、赛车游戏等)、多人社交游戏(如聊天、约会类等)等方面。除了游戏之外,CST还可以应用于分布式系统中,用于实现数据同步、共识算法等。