在设计中,dp是指density-independent pixel,即与设备密度无关的像素单位。它是Android开发中用来做适配的单位之一。
在移动设备上,不同的设备有不同的屏幕尺寸和像素密度,如果使用像素作为单位进行设计时,会使得在不同的设备上显示的效果不一致。而使用dp作为单位,可以保证在不同设备上的显示效果一致。
比如,在设计一个按键时,使用dp作为单位,可以使得在不同的设备上,这个按键的大小大致相同。如果使用像素作为单位,这个按键在有高像素密度的设备上会显得很小,在低像素密度的设备上会显得很大。
在Android开发中,1dp等于1个像素点在160dpi(dots per inch)的屏幕上的大小。换句话说,160dpi的屏幕上1dp=1px,在240dpi的屏幕上,1dp=1.5px,在320dpi的屏幕上,1dp=2px。这也就是说,在高像素密度的屏幕上,一般需要使用更多的像素来填充相同的物理尺寸。
比如,在设计一个图片时,假设在160dpi的屏幕上需要显示40*40px的大小。那么在240dpi的屏幕上,这张图片的dp大小应该为60*60dp,而在320dpi的屏幕上,这张图片的dp大小应该为80*80dp。
在使用dp时,需要注意以下两点:
1)在某些情况下,可能需要使用sp,即可缩放独立像素。它和dp类似,也是在Android开发中用来做适配的单位之一。但是它比dp更加适合用在和文字相关的元素上。
2)在设计过程中,要充分考虑到不同分辨率的设备,以及设备方向的变化对布局的影响。充分利用好dp和其他单位,可以使得在不同的设备上都有良好的用户体验。