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stm32什么时候进串口中断 串口中断的触发时机是什么?

1、串口中断介绍

串口是单片机和外部设备进行通信的一种常见方式。在stm32中,串口收发数据的方式有中断和轮询两种。其中,中断是一种硬件触发方式,即当串口接收数据时,会自动触发中断,并在程序运行过程中,暂停当前任务,进入中断服务函数进行数据处理。

在中断方式下,串口收发数据的速度比轮询方式更加稳定,同时也能减少因读串口数据时忘记轮询而导致的程序 hang 住的问题。

2、stm32什么时候进串口中断

在使用stm32进行串口通信时,有两种触发中断的方式: RXNE 中断和 IDLE 中断。

RXNE 中断是当串口接收到数据时,会自动触发中断。而 IDLE 中断则是在串口空闲时触发,空闲时的情况包括:

  • 发送/接收完最后一个字节后,停止传输了一定的时间
  • 定时器超时或者其他某种条件满足

因此,可以根据业务需要选择不同的中断触发方式,比如对于需要大量数据传输的项目,可以使用 IDLE 中断进行优化。

3、如何配置串口中断

在进行串口中断配置之前,需要先初始化串口的配置。同时,需要配置 NVIC 中断向量表,将对应的中断服务函数进行注册。

下面是一个简单的配置串口 1 接收中断的示例:

void USART1_IRQHandler(void)

if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)

{

/* 处理接收到的数据 */

USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE); //清除中断标志

}

void USART1_Configuration(void)

USART_InitTypeDef USART_InitStructure;

NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);

USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;

USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;

USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;

USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;

USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;

USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;

USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);

USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);

NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;

NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;

NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;

NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;

NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);

USART_Cmd(USART1, ENABLE);

4、注意事项

在配置串口中断时,需要注意以下几个问题:

  • 在每次中断服务函数中,需要清除中断标志
  • 如果串口数据传输量大,需要使用缓冲区,防止数据丢失
  • 中断服务函数需要快速响应,避免阻塞,否则会影响整个系统的运行

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