在Keil中,SEC是Section的简写,表示代码或数据存放的区段。在单片机的编程中,程序需要存放在特定的区域中,否则它不能被正确地执行。这些特定的区域就被称为Section,常见的Section有Code、Data、Stack和Heap等。
在Keil中,代码的存储方式取决于所使用的单片机或处理器的架构。在ARM内核的处理器中,Keil使用“.text” Section(.text段)来存储代码。而在C51架构的芯片中,它使用“CODE” Section(代码段),这些代码存储在EPROM或FLASH中。在一些Mini51等新型芯片中,使用的是“CODE0”和“CODE1”两个Section,它们分别存储在SPI的外部Flash和芯片自带的Flash中。
此外,Keil还可以通过一些特殊的Section来存储某些特殊的代码,例如中断代码可以存放在“INTVEC” Section中。
数据的存储方式与代码的存储方式略有不同。在Keil中,数据可以存放在RAM(随机存储器)或FLASH中。关于数据的存放,同样取决于所使用的芯片和处理器架构。对于ARM内核的处理器,数据存放在“.data” Section或“.bss” Section中。如果数据的初值为0,则存储在“.bss” Section中,否则数据存放在“.data” Section中。而对于C51架构的单片机,则使用关键字“idata”表示数据存储在内部RAM中,使用“xdata”表示数据存储在外部RAM中。
在Keil中,存放区的大小需要谨慎考虑,因为它们需要与芯片的存储器大小相匹配。程序编译时如果大小超过芯片存储器的范围,程序就无法烧录进芯片中。另外,存放区的位置需要考虑嵌入式系统中程序的启动顺序、程序执行的优先次序和内存使用效率等多方面的因素。因此,在存放区的选择上应该谨慎选择、进行合理的分配和管理。