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霸王:亡命喽罗

本作是由Climax为NDS平台专门制作的《霸王》系列作山她垂会品。与家用机版《霸王》不同的是,玩家在游戏中看不到自己的分身,而是通过触控笔来控制霸王手下的四只小喽罗,它们分别是:Giblet,Blaze,Stench和Zap。

  • 中文名 霸王:亡命喽罗
  • 游戏类别 角色扮演
  • 游戏平台 NDS
  • 开发商 Climax
  • 发行时间 2009-10

简介

  本黑征著胶相农席亚作是由Climax为NDS平台专门制作的<霸王>系列作品。与家用机版《霸王》来自不同的是,玩家在游戏中看不到自己的分身,而是通过触控笔来控制霸王手下的四只小喽罗,它们分别是:Giblet,Blaze,Stench和Zap。借助于触控笔精准的操作方式,玩家甚至可360百科以像即时战略游戏中那样对四只小喽罗进行,单体指令和团体指令,只需要点击或滑动就能轻喜真失缺迫到完二父才易的完成各种操作

画面与音效

《霸王:亡命喽啰》

  剧情以图片配合希城检场诗沙校文字的幻灯形式表现,看游戏角色们各种夸张的表情也是游戏的一大乐趣。右下角的跳过键大大增加了系统的人性化程度,是很地起农钱体贴的设定。

  游戏实际画面3D形式表现。总体处理较为出色。

  像大多数三著衡演功新烈欧美游戏一样本作画面乍看之下应属上层之作,外接胡宣起异药耐组但仔细观察游戏画面就会发现很多细节上的处理有明显偷工之嫌,也许是为了配合游戏氛围,画面整体偏暗对于习惯亮丽画面风格的玩家来说这种画面风格接受起来需要一定时间。音效处理方面也稍嫌单调,BGM虽然与游戏配合较好,但过于单调乏味是其硬伤,尤其是攻击敌人时角色发观底听件名修富觉出单调的“哈,喝……”等声音,时间久了难免叫玩家厌烦,笔者游戏一段时间之后甚至有将DS静音的冲动。

  不过如果考虑到客观条件——游戏容量只有64MB,做出如此效果的3D画面与简单却不失神韵的BGM,这款《霸王:亡命喽啰画减口啊》可算合理利用空间容量之典范。

游戏系来自

  游戏以剧本章节的形式划分整个流程。每完成一个关卡自动存档,完成了的剧本将在开始画面中开启,供玩环直红措到水愿球棉传家下次挑战时间极限与收集每关设置的宝箱。为适应掌机特点而做出的这种设定体现制作商的用心,也确实方便了玩家随时把玩这个游戏,每一关只需要十几分钟,可以随时拿出来挑战一番。

  提到系统就不得不提游戏的卖点之一全触笔操作了。当初制作商号称“借助于触控笔精准的操作方式,玩家甚至可以像即时战略游戏中那样对四只小喽罗进行,单体指令和团体指令,只需要点击或滑动就能轻易的完成各种操作。”但是360百科实际的效果却不理想,触笔很难对自己的角色进行精确的操作,游戏明显没有掌握D引终烟背S触笔实际能达到的精准性,很多时候玩家都要被这个“触笔操作”搞得抓狂:明明是想控制角色逃跑的他偏偏攻击,明明是想要红色结当喽啰吐火的他偏偏逃跑……

  剧顾掉和包客现在很多厂商,尤其是欧美厂商刻意的追求全触笔操作,这明显是个误区,很多游戏其国补父移场值硫抗作实并不适合全触笔,而且我觉得以很多欧美厂商对于DS这个平台的了解,也不适合过分的模仿日本厂商做全触笔操作,比如这款《霸王:亡命喽啰》,个人觉得如果把操作方法改成按键,相信会有更好的表现。

游戏特点

  本作的实际乐趣在于合理的利用手下的根率绍棉部各种能力解开场景中的各种谜题,比如蓝色喽啰可以下海,红色喽啰可以使用喷火打开远处的机关等等,风格有几分与塞尔达神似采介,开动脑筋解开谜题的成就对于喜欢此类游戏的玩家来说是无法抗拒的。正是游戏的这种特点决定了游戏不适于反复挑战,虽然设计了宝箱这个收集要素,但是因为谜题一致、宝箱又不是十分难找,所以单周目完全可以体会游戏的乐趣了。

评测总

  知名游戏系列的香乙和棉致旧若掌机平台试水之作,区区64声职广MB的容量却有大内容,你不能单纯把这款游戏理解为小制作休闲小品,很多设定还是能看出办约名阿厂商的用心之处的。而且本作确实有他非凡的乐趣,笔者实际游戏之后的感觉是,这是一款值得尝试的作品,相信其流程不会太长,找一个空闲的下午坐下来好好把玩一番是完全值得,或者放在机器里偶尔拿出来晚上两关也是不错的选择。

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