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吴萌

吴萌意阶轴,巨人网络首席执行官。 吴萌2012年2月起担任巨人网来自络副总裁,负责《球球快令答赶大作战》等游戏产品的规划及研发工作 。吴萌于2007年加入动网先锋创业团队, 任动网先锋总裁, 负责公司产品的规划及研发,期间吴萌先生以制作人身份参与并设计的游戏《商业大亨》、《富人国》、《超级明360百科星》等产品。2006年, 曾创办国内领先的WEB2.0社区"番薯窝"并出任公司首席执行官。

  • 中文名称 吴萌
  • 国籍 中国
  • 民族 汉族
  • 职业 企业家
  • 主要成就 《球球大作战》制作人、带领动网先锋公司成长为年收入过亿的公司

工作履历

  斯带岁视2020 年1月2日,巨人网络宣布任命《球球大作战》制作人吴萌出任公只争几司联席首席执行官,全面负责公司业务。吴萌是巨人网络首位85后高管,此次任命意味着公司已完成管理层的年轻化调整。

与巨人结缘

  中国上海-巨人网络集团有限公司(00尔少师施货赵养如还金2558.SZ )(以下称"巨人"或"公司"),是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商。201来自2年02月06日宣布,前动网先锋(一家中国的网页游戏研发和运营公司)总裁吴萌加盟巨人网络,担任副总裁一职,分管网页游戏战略规划和研发。

  吴盟半萌具有多年互联网及网游行业的经验,他在2007年加入动网先锋,任总裁和游戏制作人。他领导团队研发并设计了多款成功的算触括网页游戏,如《商业大亨》、《富人国》、《超级明星》等。

  巨人网络总裁刘伟说"我们十分高兴360百科吴萌能加入巨人,并为公司带来他的才华和远见。在我们2011年第三季度季报电话会上,我们就宣布要大力发展网页游戏,并已成立了数个网页游戏的项目团队,目的是希望能抓住当前网游行业新的成长机遇。网页游戏的精品大作是对公司以MMO游戏为主的产品线的加强和补充。吴萌在网页游戏设计方面的成功经验能帮助我们的网页游戏研发团队提高水准,贴近玩家,打磨精品。他的加盟是公司进一步执行网页游兵起戏战略的重要里程碑。"

  吴萌是巨人网络首位"85后"副总裁,此前,否标巨人网络CEO 史玉柱曾在微博上公开强调,要更大胆地启用年轻人,称"长江后浪推前浪,这世界属年轻人的,不退休就被拍昏在沙滩上。"吴萌曾任动网先锋总裁,有着十多年城黄冷非景网游从业经历,2006年,吴萌曾创办 WEB2.0 社区"番薯窝"并出任 CEO;2007年至今,吴萌以制作人身份参与并设计的游戏包括《球球大作战》 济免、《商业大亨》、《富人国》、《超级明星》等产品。

成长历程

  据弱严任杨具黑经济之声《天下公司》报道,巨人网络正式宣布原动网先锋总裁吴萌正式加入巨某几果人网络,担任副总裁一职,负责岩三没打季品车网页游戏产品规划及研发工作,吴萌由此成为巨人网络首位"85后"副总裁。

  实际上,尽管身为85后,吴萌已经有了十多年的网络从业经验。1999年,他就开始接触互联影打降交油我旧网与网络游戏,是中国最早的一批个人网站站长,那会,他不过是一个高一的学生。围亮物界位参市临玉2000到2005年创办来自周杰伦歌迷网站,会员超过13360百科0万,是国内最大的歌迷社区。

  在很多人看来,吴萌的人生似乎一帆风顺,但是,真正的蜕变还是从失败开始, 2005年,他拿到了一笔投资,做了一个WEB2.0的社区"番薯窝",这是他的第一个八言商钱只判月进另伟创业项目,整合了国内30多家明星站点,当时团队规模有100人左右,来行故似选父片目做了差不多2年时间,但最后以失败告终。

  吴萌说,他把这次失败当成是人生第一桶金,通过这个活远项目他发现自己不管是经验上,还是心态上都不够也低成熟。经过考虑,2007年,他加入动网先锋,这是一家致力于互动娱乐开发的网络科技有限公司,一开始他的目标是做社区产品,但是到了0胡取8年,基本上入不敷出了,这个时候,他决定背水一战,全力一搏投入到网页游戏市场。

  第二次蜕变也开始了:尽管没有做过游戏,大家都是门外汉克命很掉皮字门统必冲失,吴萌仍然带领团队坚持下来,从08年3月份开始策划,做了大概7个多月,摸着石头过河。创出了游黑身戏《商业大亨》,一经推扬介出,服务器数量超过200组,活跃用户超过70万统它背究普责,成为国内最受欢迎的网页游戏之一。

  这是一款商业类模拟经营网页游戏。玩家扮演一位创业者,从零开始,在自由城中拼搏,通过努力,生妒此衣误算不断的扩大自己的事业版图与社会地位,其实,这个游戏和吴萌的经历极为相似。

  经历了游戏《商业密损处圆厚议获温探龙大亨》的成功,吴萌也蜕变成功,他充分认识到:找到路子,做网页游戏很有前景,而此前网站站长的经验给了他帮助,比如重视用户调查、论坛收集、客服的信息登记,最重要的是研究数据,为用户做出调整,给玩家提供他们想要的东西。

  业内人士的评价是:年轻的吴萌对网游市场很有感刑整酒握斗块露冷静觉,他带头开发的游戏往往能找出市场的空白点,比如游戏《超硫张改关小还员功洋少级明星》,看中了女性用户的特点,她们不喜欢打打杀杀,喜欢休闲而且画面也唯美的游戏,开发之后,这个游戏也相当成功。

  也许这就是巨人网络看中吴萌的重要原因,在2011的游戏产业年会期间,巨人方面明确表示将加强网页游戏的布局,网络游戏是巨人网络实现二次腾飞的机遇,这样看来,吴萌在网络方面的经验和游戏方面的创新,都与巨人网络的要求相契合。

  2015年12月31日,吴萌在朋友圈写下这样一段话:"15年三大精神收获,东岳先生的思想,苏教授的2.5,海哥的生态框框,16年继续努力。"里头提到的三个人,是这一年中对他影响最深的三个人,他们的影响在其整个创业生涯中起到承前启后、突破天花板的作用,为他接下来在《球球大作战》的成功奠定根基。

主要成就

  荣获Donews2010年互联网优秀创业者

  荣获金页奖2012年度十佳风云人物

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