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赞达拉的崛起

赞达拉的崛起是暴雪娱乐公司出品的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界督攻注:大地的裂变》的4.1版本补丁,于2011年4真新率接阿别东月上线。

  • 中文名称 赞达拉的崛起
  • 外文名称 Rise of the Zandalari
  • 出处 《魔兽世界:大地的裂变》
  • 上线时间 2011年4月

简介

  《赞达拉的崛起》主要描述当艾泽拉斯从大灾变带来的灾害中复原时,世界上分裂的食人妖也面临着严峻的未来。这个黑暗的时刻刺激了赞达拉─这个所来自有食人妖的祖先,他360百科们不顾一切地聚集所有食们参福宗周人妖,组成了强大的联合帝国远征军,只为拯救他们濒临灭绝的种族。在赞达拉的帮助下,古拉巴什和阿曼尼原敌水日汽庆冲已沦陷的首都─祖尔格拉布和祖阿曼都已开始重建,让这批嗜血的军队做为根据地向外扩张领地。然而,沃金和他的暗矛食人妖并没有加入赞达拉,他们发誓若食人妖在艾泽拉斯发动战争,他们将会与部落─甚至联盟站在同一阵线。

背景故事

  伟大的食人妖帝专围国遍布在远古的卡林多已经是遥远的过去式。几千年的战火连丝密文促孩机取香呢绵和自相残杀使这出看密露排宁谁找联合帝国的力量,领土和荣耀逐渐削减。当艾泽拉斯从大灾变所带来的灾害中复原时,世界上分裂的食人妖也面临着严峻的未来。这个黑暗的时刻刺措剂传争冲求未家标如饭激了赞达拉这个所有食人妖的祖先,历史最临气实员化轮异为久远的食人妖氏族,使他们踏出了激进的一步。他们不顾一切地聚集了所有的食人妖,组成了强大的联合帝国远征军,只为拯救他们濒临灭绝的种族。在赞达拉的帮助下,古拉巴什和阿曼尼原已沦陷的首都祖尔格拉布和祖阿曼都已开始重建,让这批嗜血的军队做为根据地向外扩喜益顺落客问士利班激张领地。

  此时此刻,沃金适陆工境唱和他的暗矛食人妖并没有加入赞达拉。他们发了誓,一旦食人妖在艾泽拉斯发动战争,他们将会与部加殖岩落甚至联盟站在同一阵线。沃金被迫必须遵守他的承诺,而古拉巴什和阿曼尼现在只能靠他们自身的力量末白六位斤句委阻站,世界会再次被传说中远等料缩美她序号终则族古和野性的食人妖帝国之胡击力所震撼。

特色

  在此次《赞达拉的崛起》更新中,暴雪将推出地城搜寻器新系统:战斗的号角,这个系统可以分辨目前地城最需要的角色,并且让该角色排队完成后给来自予额外奖励。暴雪表示,只要玩家角色符合战斗的号角所显示的角色条件,并选择随机等级85运料呼英雄难度单人进行排队,并完成地城击杀最终头目,就可获得额外奖励;届时玩家将获得一个奖励袋但名他谈盾真巴才何,内容将有金币、稀有宝石、药水或是非战斗宠物等,甚至有极低机率得到座骑

  另外,此次更新同时强调花鸡张协公会挑战、公会搜寻器等系统,前者主要是玩家以公会队伍或团队完成地下城、360百科副本、积分战场,就能获得成就、为公会仓库累婷联积金币甚至获得额外公会经验值;至于公会搜寻器可让公会招募须府画器台到理想会员,或者让扩问下逐准举宣总玩家可以找到适合公会怀以里析合巴径等。

特点

《赞达拉的崛起》

  公会挑战

尽个敌大并易汽  建立于公会用户接口的信息面板中,公会挑战为公会成员每周可进行的任务,藉此获得额外的公会经验值、成就和金币。在公会用户接口的信息面板上方可找到新的公会挑战区,其中分成了三个类别:地城、团队和积分战场。所有公会都可以参加公会挑战并完成每周固定次数的任务。

  公会搜寻器

  公会搜寻器是一个新设计的系统,让寻找公会和招募成员变得更加便利。公会会长和玩家可利用公会搜寻器来与其他玩家交流,进而招募到理想的成员或找到适合自己的家。学世状阻供个洲无命处磁不管你是正在招兵买马的会长,或是找符合你严格条件的公会,公会搜寻器都能帮助你更轻松的交到新朋友!

  地城搜寻器:战斗的号注居

  让排队时间缩短的新系统地城搜寻器:战斗的号角可分辨目前最需则洋存务将布很刻要的角色,并在该角色零政看排队完成任务后给予额外的奖励。如想获得额外的奖励,你必须符合战斗的号上许片另妈免求轻空角所显示的角色条件,并选择随机等级85英雄难度单人进行排队,并完成地城击杀最终头目。每次你完成任务(没有每日次数限制),你将获得一个奖励袋,之中可能含有金币、稀有宝石、精炼药剂/药水、非战斗宠物(包括敌对阵营的宠物)和极低的机率获得座骑。

亮点

《赞达拉的崛起》

  一般

  征服点数可与勇气点数军需官购买,每250点勇气点数可购得250点征服点数。

  荣誉点数可与正义点数商人购买,每375点正义点数可购得250点荣誉点一斤群稳钢小数。

  正义点数可与荣誉点数商人购买,每375点荣誉点数可购得250点正义点数。

  韧性的加成已更改为固定递减,而非增值递减。在新的公式下,韧性由30提高至40所获得的减伤与0至10所获得的数值是相同的。韧性现在的加成与护甲和魔法抗性相同。在4.0.6拥有32.5%减伤的玩家再4.1的减伤值将维持不变,而低于32.5%的将会稍微提升。高于32.5%的伤害减免将下降一些,韧性越高下降的越多。

  可使用团队或队伍框架点选死亡的目标来复活他们,就算灵魂已释放也可以。不再需要到处寻找尸体了。

  成就

  加入了新的伟业和相应的称号"骆驼囤积者"给予击败多姆别煤福存续觉斯并获得灰色骑乘骆驼缰教块老烟品地罗快由搞还绳的玩家骆驼囤积者是不能没有的!

  PvP

  以下的战场成就已永久从游戏中移除,因为它们无法正确地作用于成就追踪系统:吉尔尼斯公会虐杀、公会峡谷、双子峰完封、完美公会风暴、抢滩。

  积分战场

  赢得100场积分战场的成就已重新命名为'联盟精兵'和'部落精兵',并且赋予以上的头衔。

  加入了赢得300场积分战场的新成就,依所属阵营赋予'战盟使者'和'战争使者'的称号。

  阿拉希盆地

  我们终究赢了*咳嗽*'成就现在需要玩家以差距50分或以下的条件获胜,而非10分以下。

  吉尔尼斯之战

  不是盖的'成就现在需要玩家以差距100分或以下的条件获胜,而非10分以下。

  雾中来客'成就要求玩家在单场战争中防守的基地由3座降低为2座。

  一、二、三,你不知道我'成就要求玩家在单场战争中袭击的基地由3座降低为2座。

  这可不是一般的野团'成就所需要守住的旗子由50次降低为10次。

  吉尔尼斯战争之星'成就需要在单次战场中袭击和防守旗子的次数由2次降低为1次。

  成就Bug修正

  追踪成就时,勇气和征服点数现将显示正确的数值。

  公会的积分战场称号成就现将正确地给予达到条件的玩家。

  职业:一般

  所有非伤害性并未有共享冷却时间的中断技能将一定可以命中目标。这些技能包括拳击、脚踢、心智冰封、责难、碎颅猛击、法术反制、削风术、太阳光束、沉默射击和相关的玩家宠物技能。

  一些持续性的地面效果将以不同的视觉效果呈现于敌对和友好的玩家面前。以下的法术对友好玩家拥有相同的视觉效果,但对敌对玩家不同:霜之环、奉献、亵渎、狂野蘑菇、照明弹、寒冰陷于、真言术:壁、烟雾弹和古尔丹之手。基本上来说,改变的效果会有红色的线晕或色彩来指示它们是由敌对玩家所施展的。

  死亡骑士

  黑暗幻象现在可作用于许多地城的战斗之中。

  盟友复生已重新设计为战斗中复活的一种,作用与复生类似。技能为瞬发,但耗费50点符能,并拥有10分钟的冷却时间。它与复生和灵魂石共享同一种战斗复活的次数限制。

  天赋专精

  血魄

  血魄护盾只会在使用血魄领域时启动。

  死亡打击的自我治疗不再制造仇恨。

  冰霜

  北方之血(被动)将永久性的把血魄符文转化为死亡符文。启动死亡符文不再需要使用血魄打击。

  冰霜打击造成的伤害由110%武器伤害提高为130%。

  凛风冲击造成的伤害提高20%。为此,造成的单体伤害由范围性溅射伤害的60%降低为50%,而在调整后的范围性最终伤害大致上与4.0.6时的数值是相同的。此外,凛风冲击需要面对目标才能施放。

  秽邪

  在可触发亵渎的打击击中免疫缓速的目标时将不再触发效果。此改动是为了在头目战时不会屯积过多无谓的法术效果。

  瑞文戴尔之怒再次额外提高瘟疫、天谴打击和脓疮溃击15/30/45%的伤害,原为12/24/36%。

  雕纹

  盟友复生雕纹现为死亡之门雕纹,使死亡之门的施法时间加快60%。

  死亡骑士Bug修正

  符文铸造不再以专业技能接口的方式显示。

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