【五行攻略】是大型网游自由幻想中副本的游戏攻略。是玩家根据自身在游戏中获得的经验研究出对更快通关游戏的解释和说明。
打五行原则:
1.我个人认为最重要的是物理输出与法系输出的平衡,装备越一般的玩家,就越顾刑玉听灯迫名力要注重这个问题。下面以我个人打的情况来说一下。
自由幻想来自:五行副本攻略2.按五行相360百科克的方法打:金克除木,木克土,土克水,水克火,火克金。(五行状态,大大增强人物的攻击和防御)
本人是全职固定队。+2武圣+3法仙。人物3物2法,幻神2物3法,基本做到了物法平衡吧。
具体操作:
第一:进入五行,JK直接冲向木孩真务师清笔某阵,开无敌吼怪,CK,ZS紧随其后,立即开打,SS,YS速度领金也马上加入战斗。(注:如果装备实在不行,建议从土开打拿了状态在接着打下面的。)
第二:小怪清完,这时大家最好散开,头目刚出来是乱打人的,JK没这么快吼住,散开的话可以有一个反应的缓冲,待订JK将大怪吼住后,立即开打,YS直接给JK无敌,YS马上投入战斗(因金克木,而开始小龙这里领的金只有人物可以拿到,氢成故控内刘度虽幻神是拿不到的。)
第三:CK要注意放雷,不用多,把雷精确的放在头目的脚下,放一个雷就OK,小幽出来即会被封住,JK要配合好不要乱动。
第四:后面就简单了,杀木克土(土是最菜的,不用放雷,直接群欧),杀土克水,方行不井二法与之前的一样和设损清维使镇记将艺,火和金(金的BOSS有点BT,ZS头目出来,最好直接石化,可以直接搞死,如果没石化,可以给JK无敌,近身人员一边,远攻的打,这里JK和CK是主要战力)也是如此,也就木有点讲究,因为领的金室革洋演请劳只有人物有,幻神没有。如此循环。
第五:打小龙,应领金打(之前领土打耐光的另论)这样可以省时间,因为整缺映八刚开始用金开打的话每一圈都要在木圈那里等完全可以利用等的时间去打小龙,只要装备别太差小龙打好在打木,金的状态时间还是够的,打小龙开始时,YS先集中定身(ZS同步破防),中定身则小龙死,不用多说,没中,ZS立白宪检七老能嚷即石化。也是死的,(注:这里可根据实际情况来调整,比如装备真的比较差的队,可以领法系的打,因为我相信练法仙的多,这时大家全开法仙领状态,队内至少是1YS+5法仙,法系输出绝对够用,小龙不在话下。)(在注:在五行内YS有一个技能可以利用,天神之怨,对小龙或山收评临续放茶头目用一下后,小龙头目就变成了傻冒随你打,但我认为这是BUG,TX日后定会修改,大家尽量不酒所收粒扩将套金要用这种方法去打,练不了技术,待日TX改了,反倒不会打了,望大家不要把这个技能给用习惯,要不以后会不适应。)
对组队的见果米探减序是乱补老镇解及对职业的影响:
五行不但对职业有要一定的要求,对物法的输出的平衡也有了一定的要求,但是耐山在有了五行状态之后,我觉得并不一定要全职队,因为物法的输出可以通过幻神来平衡掉。
比如双CK,双JK,双ZS,我觉得都是可以的,因为总的来说法系输出高于物理,(大家可以把武圣和法仙看五者效场做是两个职业,那么FFO就是七个职业,大家看什么职业最多?没错,法仙。)
所以我觉得现阶段对S帮游苗台S是不太有利的。
五行建议:
希望对SS在五行中的作用有一个提升(比如不利用YS的天之神怨技能,打小龙还是有很大的风险,如果出了问题,人死掉没了状态,后面影响至少在50-100个供天动帝依游般连什秋碎片,视装备而定,可以从这方面去调整一下),但不要太强求,组SS打五行能更快更安全,不能说没SS不能打,只能是慢一些,危险一些,碎片也少一些。太过强求全职对FB不利,但完全舍弃对一个职业也不利,FFO要权衡这个度。
天地万物都存在着金、木、土、水、火五种属性,称之为五行。而五行之间又有相克的关系,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,循环不断,生生不息。
梦幻西游:五行攻略象游戏中也有五行属性的设定,影响到战斗过程中攻击和防御的生克效果。
游戏中玩家的角色和战斗中出现的怪物(包括捕捉后的召唤兽)都具有五行属性,其中人物属性通过佩带五行属性不同的装备来改变,分为攻击五行和防御五行两种,海多匪分别由佩带的武器和铠甲的五行属性决定;怪物和迁召唤兽的五行为天生获得,同时影响攻击和防御。
五行相关的物品
武器:武器佩带后,本身的五行属性将影响到人物攻击时对对方防御五行的生克效果。
铠甲:身穿何种五行属性的铠甲,就具有何种类型的防御五行。
宝石:可以将某些宝石镶嵌在装备上,以增加对五行法术的吸收率。
五行相关的法术 某些攻击性法术也具有五行属性,比如普陀山的"苍茫树"、"日光华",如果对方的防御五行刚好被克制,攻击时就可以收到增强的效果。
简单的说梦幻西游里面五行相生相克对游戏影响很大,简单的介绍下:
十二时辰制。西周时就已使用。汉代命名为夜半、鸡鸣、平旦、日出、食时、隅中、日中、日昳、晡时、日入、黄昏、人定。又用十二地支来表示,以夜半二十三点至一点为子时,一至三点为丑时,三至五点为寅时,依次递推。【子时】夜半,又名子夜、中夜:十二时辰的第一个时辰。(23时至01时)。
【丑时】鸡鸣,又名荒鸡:十二时辰的第二个时辰。(01时至03时)。
【寅时】平旦,又称黎明、早晨、日旦等:时是夜与日的交替之际。(03时至05时)。
【卯时】日出,又名日始、破晓、旭日等:指太阳刚刚露脸,冉冉初升的那段时间。(05时至07时)。
【辰时】食时,又名早食等:古人"朝食"之时也就是吃早饭时间,(07时至09时)。
【巳时】隅中,又名日禺等:临近中午的时候称为隅中。(09时至11时)。
【午时】日中,又名日正、中午等:(11时至13时)。
【未时】日昳,又名日跌、日央等:太阳偏西为日跌。(13时至15时)。
【申时】哺时,又名日铺、夕食等:(15时至17时)。
【酉时】日入,又名日落、日沉、傍晚:意为太阳落山的时候。(17时至19时)。
【戌时】黄昏,又名日夕、日暮、日晚等:此时太阳已经落山,天将黑未黑。天地昏黄,万物朦胧,故称黄昏。(19时至21时)。
【亥时】人定,又名定昏等定,又名定昏等:此时夜色已深,人们也已经停止活动,安歇睡眠了。人定也就是人静。(21时至23时)。
我们不难看出,其五行对应的运势旺盛时辰是:
金行``申时`酉时``最旺`
木行``演时`卯时``最旺``
水行``子时``亥时``最旺`
火行``巳时`午时``最旺``
土行``丑时`辰时`未时`戌时`最旺```
所以,我们在相应的对应时辰里,对一些带有五行属性的装备、宝宝、等等,做出某些动作时,运势是比较好的。
我做了一个实验:
120鞋子(已经成品)五行:水
我在每个时辰都去点一次开孔,忘记了前2孔是在什么时辰开成功的,总之花了80W,就把前2孔开出来了。然后是开第3孔,每个时辰我都有去开,花了大约1500W,才在最后3次,把3孔和4孔都开启了。第3孔是在子时,第4孔是在亥时。
感觉时辰的影响,相当大的。
综合上面所说,简单的说来就是:
我们要根据装备的五行,来找出它对应的五行时辰,进而操作相关运势操作。特别注意的是,我不知道梦幻是怎么回事,但是事实证明,在时辰跳到下一个时辰显示的时候,不要急于操作,等个20秒在操作。
我们都知道,在梦幻西游里面,拥有五行属性的东西太多了。法宝、装备、宝宝都有...
五行相生,合宝宝成功率和 技能继承率较高:属性、成长、资质略下降;五行相克,合成宝宝成功率交底(好像是1%吧),资质、属性、成长略上升;技能继承率下降。比如:RS和ZS合,RS有泰山,ZS有高魔心,RS法资2200 ,五行相生的话,合出带有泰山和高魔心不太难,合几次就出来了。但是法资一定在1700以下了;五行相克,RS和ZS和合出带有泰山和高魔心比较难,但是,合出来了,法资一定在2000以上。五行相生的次序是:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木 。也就是说你要拿一个火属性的RS和一个木属性的ZS合,这是相生。相克是说,你拿一个火属性的RS和一个水属性的ZS合。相生也就是说木属性 有助与火属性(含有资生、助长、促进的意义),相克 也就是说 制约、阻抑、克服。
在说白一点 金生水 也就是说 金属性 有助与水属性相克,也说是说 水属性 阻碍火 PS: 看看你要合的是什么宝宝 你要合的主宝宝 是木属性 相生 你要拿一个水属性的和它合 你要是拿了火属性的与它合了 就没有五行效果相克 木属性要找一个近金属, 要是拿土属性的与他合了 没有五行效果。
打造技能最初即有,公测时并未得到重视,随着玩家级别的不断提升,单靠打怪爆的装备已远远不能适应要求,打造技能才日趋显得重要起来。特别是开新服时首推学习,日后可赚之钱绝非是笔小数目。但打造类技能不是每个人都一定要学习或是要学习全部的,专修某一项比较合适,因为后期(120以后)学习是要花些经验的,学习项目太多必定会把你搞得很累,同时也不利提高熟练度。究竟需不需要学习,取舍全凭你自己的感觉。总之,有时间、有兴趣、有毅力你就学学吧,即使空闲较少或是意志不很坚定也可以少学点,量力而行嘛。
打造、缝纫、炼金其实很简单,技能够(技能不得低于欲造装备之等级,否则极有可能连基本属性都达不到)、熟练达到要求即可。做到很容易,关键是能不能做好,这就得看你能耐了。这里有几个说法:"基本"、"国标"、"白板",其实都差不多,大家听到后一定很不爽(特别是自己的东西时),原因不说大家心里也都明白。可是出现完全基本属性的情况是客观存在的,并且如果不加以处理的话还为数不少。如何降低白板率,提高装备属性(主要是附加属性)和特技、特效等的爆率成为摆在广大铁匠、裁缝师和炼金师面前最棘手的问题,相信大家为此也都伤过不少脑筋吧。个人处理认为此与建房类似,即先选用相同五行属性下较优的时辰(如:金下有申、酉,优先选用申)--至于相同五行属性下的时辰哪个较优则由试验获得(固定其他条件,在相同五行属性的不同时辰下展开试验并比较结果得出结论)。选择时辰是为了能和欲打造的装备形成五行相生的关系,然而打造的装备在鉴定前是看不出五行属性的(项链即使是鉴定后也无任何显示),鉴定时也只不过是随机获得一种五行而已,此对指导打造是没有意义的(且属事后获知),故只有研究未经鉴定的装备的可能隐藏五行属性才是解决问题的关键。试验认为每种未鉴定装备都对应一种隐藏五行属性,一共是六大类五大种(详细暂作保留,退出梦幻时将会全部奉献上。大家自己也可以研究一下,见谅),可依据此隐藏属性进行设计。
上面提到的未鉴定装备可能存在的隐藏属性,是仅相对未鉴定装备而言的,如果装备已经鉴定(随机分配一种五行属性)即不存在这一问题(项链和非经打造的帽子、腰带、鞋子除外),隐藏属性也只对指导打造类才具有实际意义(对装备的鉴定可能也有意义,后面将要提到)。除了隐藏属性,大家也可直接控制时辰五行与自身佩带装备五行相生来进行打造,当然最好是能使这两种方法统一起来--保持自身佩带装备五行与欲造装备隐藏五行一致即可做到。值得注意的是,单单一个时辰五行与欲造装备隐藏五行(或自身佩带装备五行)相生是构成不了五行打造的,自身佩带的装备间的五行及欲造装备的隐藏五行间也应相生,构成一个首尾相连的五行相生的轮回才能称之为五行打造,判定标准即是否有完整的相生轮回。有人怀疑自身佩带装备的极品程度是否影响打造,对此我们也作过对比,结果认为:佩带的装备是否极品、是否有特技、或是否修理失败过均与打造结果无明显关系。所以如果大家觉得装备垃圾了点也不必在意,只要五行配合得当完全可以放心大胆地做。
按此设计打造,白板率(白板指没有额外加属性,可能拥有特技、特效等)可基本控制在10-20%以内,腰带和项链的白板率则同比要高些。各装备白板爆率排序(升序):武器、衣服、帽子、鞋子、腰带、项链;各装备特技类爆率基本相当,不受此排序影响。
说明:梦幻新近推出的强化打造是通过添加四种宝石(青龙、白虎、玄武、朱雀石)来提高装备的基本属性(只要是强化打造,攻防类属性必定会较普通打造的白板属性高)且如果强化打造的装备恰好有附加属性(加体、魔、力、耐、敏类)则附加的属性点数也会相应有所提高,至于白板率(新标准下)、特技类爆率等不受强化打造影响。通俗说来,强化打造好比是提高计算机的硬件配置,五行打造则好比是通过软件对计算机的系统资源进行优化组合。在进行强化打造时也可尝试考虑一下五行打造的因素,不论是何种打造,五行提供的只是打造的一种思路,打铁炉和缝纫台前的打造方式只有两种--"普通打造"和"强化打造"。五行打造在提高装备属性方面只能是整体性的(N件加和取数学平均数),对于特定的某一件(或某几件)装备来说是没有讨论意义的,也不见得能看出明显的优势,甚至不排除"国标"(普通打造下的基本属性标准)、"强标"(强化打造下的基本属性标准)的可能。世界里有时会听到人喊"买人做装备,要包出极品"或"卖体力打造,包出极品"之类,不知道在这些一口一个"极品"的人的心目之中,极品究竟是个什么概念。我有些诧异:他们用的是什么方法,居然要保证所做地每件都是极品,也常在想,如果谁真的能包极品,那么他每天专门收集高级书铁做些成品(件件是极品哦)再转手出去岂不是赚翻了天!?看来,高人是存在的,只是我等能力有限、领悟不透罢了。
影响打造出的装备属性的因素还可能包括技能、熟练、人气等等,众说纷纭,版本也很多,因为这几个因素一般都是固定不变或是短期内变化不大的,故也无法加以验证。我所做的主要都是围绕五行来加以试验、分析和比较的(光是买书铁就花了N多钱,体力就更不说了,想起来心疼啊---),所以也不可能做到面面俱到,欢迎能人们提出更好的研究方法。其实关于装备(不限于一定是打造的)属性,个人认为与鉴定方式及鉴定者本身也有一定的关系(即同一件装备在不同次鉴定中鉴定出的属性可能很不相同),似乎也存在五行等问题,这对指导装备鉴定很有意义,鉴定的五行控制基本情形与打造很类似,不再详述。
以建在山岳上为例:
巳时或午时接任务(火)→选择建造地点:山岳(土)→交唤兽a(五行金)→交装备(五行水)→交唤兽b(五行木)_____唤兽b于下个巳时或午时(火)交付接任务时的时辰应与拿房契时的时辰保持一致,即"巳--巳"或"午--午"。这样看来,按照此规则建一次房,耗时在半小时左右(梦幻时间中相当于一昼夜)。
(火)生(土)生(金)生(水)生(木)生(火)形成一个首尾有部分重叠的五行相生的轮回,有较大可能获得风水较好的房子[按此法建房,所得风水情况统计大致为,15%(紫气东来):30%(福祉临门):35%(宜家宜室):10%(水枯泽困):10%(风凶火异)];其他建造地点的建造步骤类推上述流程即可得到。另附,房屋风水排序(降序):紫气东来福、祉临门、宜家宜室、水枯泽困、风凶火异
举例:五行水的武器很容易破五行火的衣服的防---水克火;
相反,五行水的衣服可以有效抵御五行火的武器的攻击---水克火。
这就如同矛和盾的关系。人物攻击(包括物理攻击和法术攻击)的五行属性取决于所持武器的五行属性,人物防御(包括物理防御和法术防御)的五行属性则取决于所穿衣服的五行属性。普陀是唯一可以在战斗中随意改变自己法术攻击的五行属性的门派,其五行法法术攻击的五行属性取决于施用的究竟是何种五行法,普陀弟子可充分发挥此优势对他人进行法术克制。此外,打造出来的帽子、腰带和鞋子具有五行属性,也存在被克制(或部分被克制)的可能。而非经打造得到的帽子等则不具有五行属性,故无法被对方克制,同样也不能给对方武器造成克制。明智之举便是佩带非打造的帽子等,不具有五行属性,这样一来除了衣服可能被克制外,其他防御型装备则不存在被克制的可能性。但大家都知道,打怪最多只能得到80级的装备,此法对高级别玩家没有多大意义。这样一来,各装备间的五行匹配就显得重要起来,匹配情况如何将直接影响到人物属性的外在整体表现能力。换句话说,若装备间的五行匹配情况存在差异,即使二人物的攻防完全相同,对外PK表现出的特征也可能有很大差别。
另外,项链是看不出五行属性的,对他人的法术克制多是通过对防守方的衣服或攻击方的武器的克制来实现的。
宝宝攻击(包括物理攻击及法术攻击)和防御(包括物理防御及法术防御)的五行属性是相同的,即为查看资质时所显示出的五行属性。
说明:五行克制所产生的效果不外乎两类,一类是增加伤害效果(接触型的物理攻击和与灵力有关的法术型攻击均属此类),另一类是产生特殊效果(如普陀的五行法术,克制时会产生伤势效果)。至于其他固定伤害类(地府的二令牌、暗器等)、特技类或是按百分比类(天宫的五雷轰顶、女儿的暗器毒等)则不存在五行克制的问题。
说到克制,其实不同角色间也存在(如化生寺弟子的不近女色,即一定几率抗异性角色的封、睡),各门派间的必杀技能表现则更为明显,但这都克制均不在所讨论的五行克制的范畴之内。